Los especuladores de tarjetas agotan la edición de Weekly Shonen Jump y generan quejas de los fanáticos en Japón

Recientemente se interrumpió una costumbre semanal de décadas de los fanáticos del manga en Japón. Adquirir el último número de la reconocida revista Weekly Shonen Jump se volvió imposible para muchos lectores, no por la popularidad de sus historias, sino por una sola tarjeta coleccionable.
El número actual de Weekly Shonen Jump se agotó en todo Japón, según informes, después de que los especuladores se centraran en una tarjeta promocional exclusiva para el juego One Piece Card Game, que acompañaba a la revista. Las redes sociales se inundaron rápidamente con mensajes de fanáticos frustrados, muchos de los cuales afirmaron que esta era la primera vez en años, o incluso décadas, que no habían podido encontrar la publicación debido a las acciones de intermediarios.
La escasez de la revista fue aún más dolorosa para muchos lectores dado el momento oportuno. El mismo número presentó el capítulo final de Blue Box, la aclamada serie de manga romántica y deportiva de Kouji Miura, que se había publicado en Weekly Shonen Jump desde 2021. Después de que se difundió la noticia sobre la imposibilidad de los fanáticos de comprar la revista, Miura habló en una publicación en la red social X, disculpándose con los lectores que perdieron la oportunidad de seguir el resultado impreso.
Si bien la falta de enfoque de la revista está en One Piece, este es en realidad el último episodio de una tendencia más amplia de especulación en torno a las tarjetas coleccionables. En los últimos años, los juegos de cartas han pasado de ser pasatiempos especializados a importantes mercados de inversión. El juego de cartas coleccionables Pokémon, por ejemplo, experimentó un aumento exponencial durante la pandemia, con destacados coleccionistas e influencers como Logan Paul lanzando cartas raras e incluso artículos clasificados al mercado general.
Desde entonces, promociones limitadas en juegos como Pokémon, Lorcana de Disney, Magic: The Gathering y el floreciente juego de cartas One Piece de Bandai han provocado largas colas, límites de compra y enormes aumentos en los precios de reventa. Más recientemente, la práctica de la especulación en el universo de JCC Pokémon se ha convertido en un problema tan importante para la marca que el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, reconoció públicamente el problema durante la última junta de accionistas de la empresa.
El aspecto inusual de la situación de Weekly Shonen Jump radica en cómo la fiebre especulativa se ha extendido más allá del juego de cartas en sí. En lugar de vaciar las tiendas especializadas de pasatiempos, los comerciantes habrían agotado las existencias de las librerías, convirtiendo una antología de manga en un producto coleccionable, una estrategia similar a la que intentó Logan Paul unos meses antes. Para muchos compradores, la revista se convirtió en un mero envoltorio de la tarjeta promocional que la acompañaba.
Durante generaciones, Weekly Shonen Jump siempre ha representado las historias contenidas en sus páginas. Sin embargo, esta semana, muchos lectores no pudieron acceder a estas narraciones, especialmente al tan esperado final de Blue Box, porque la revista se convirtió, en la práctica, en el envoltorio de una tarjeta de One Piece extremadamente codiciada. Esto refuerza que los impactos de la especulación con las tarjetas coleccionables ya van mucho más allá de las tiendas de pasatiempos.






