Após rara fala de Todd Howard, fãs cobram melhorias para The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredPor Maria
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Em uma ação incomum para o chefe da Bethesda, Todd Howard fez um comentário no Reddit nesta terça-feira, 20 de julho de 2026, indicando que a desenvolvedora acompanha ativamente o feedback da comunidade. A manifestação gerou uma onda imediata de pedidos dos fãs, com destaque para a demanda por atualizações e melhorias para o aclamado The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
A publicação de Howard surgiu no subreddit r/games logo após a Bethesda ter detalhado seus planos de lançamento para os próximos anos. O cronograma inclui o desenvolvimento de The Elder Scrolls VI, a pré-produção de Fallout 5, um novo jogo de Fallout pela Obsidian, remasterizações de Fallout 3 e New Vegas, e a continuidade de Starfield.
Este anúncio ocorre no contexto de recentes demissões na divisão Xbox, que impactaram diretamente a Bethesda e seus estúdios. A nova CEO da Xbox, Asha Sharma, está conduzindo uma reestruturação para focar e intensificar investimentos nas principais franquias, o que se traduz em mais lançamentos e um ritmo acelerado para as séries The Elder Scrolls e Fallout.
A história da franquia Fallout: um olhar sobre os títulos anteriores
Os primeiros jogos da série Fallout estabeleceram as bases para o sucesso futuro. O Fallout original, lançado em 1997, é lembrado como um RPG excepcional, que definiu a atmosfera pós-apocalíptica da saga, seu sistema flexível de criação de personagens e a liberdade de exploração em um mundo aberto repleto de segredos. Locais icônicos como Shady Sands e a base da Irmandade do Aço se tornaram memoráveis, e a capacidade de moldar a história com base nas escolhas do jogador, desde o uso da força bruta até a persuasão inteligente, destacou sua inovação.
O Fallout 2, avaliado em 1998, foi elogiado por manter a essência de seu antecessor, com uma narrativa envolvente, um vasto mundo a explorar e roteiros bem elaborados. Apesar de ser considerado por alguns como muito similar ao primeiro, sua capacidade de proporcionar horas de jogabilidade imersiva foi amplamente reconhecida.

Já Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, de 2001, foi bem recebido por sua execução em quase todos os aspectos, oferecendo uma experiência divertida e desafiadora. Sua única crítica residiu na extensão do conteúdo, que, para alguns, poderia se tornar excessivo após um certo ponto. O jogo se destacou por misturar gêneros e ser um modelo para futuras inovações.
Por sua vez, Fallout: Brotherhood of Steel, lançado em 2004, foi descrito como um divertido jogo de ação com falhas, oferecendo cerca de dez horas de intensos confrontos contra mutantes. Apesar de problemas com a câmera, o sistema de mira automática e o cenário no estilo Mad Max contribuíram para uma experiência emocionante, sendo uma adição válida ao gênero de ação com elementos de RPG, especialmente para jogar com amigos.
Em sua postagem, Howard se autodenominou um “observador profissional”, revelando que constantemente encontra “ótimas ideias” no Reddit. Ele encorajou a comunidade a continuar compartilhando feedback e sugestões para futuros projetos da Bethesda, indicando que a empresa está atenta às contribuições dos jogadores.
A íntegra da mensagem de Todd Howard:
“Olá, Reddit! Sou um observador profissional e leio seus comentários o tempo todo. Muitos aqui fazem isso e nós apreciamos muito a paixão de todos pelo nosso trabalho. Sei que não costumo postar muito e que geralmente somos bem quietos. A informação de hoje foi uma tentativa de mudar isso e mostrar a todos no que temos trabalhado nos últimos anos, além de dar uma prévia do que está por vir. Saibam que estamos sempre atentos e que vocês continuam nos dizendo como podemos melhorar ainda mais. Vocês ficariam surpresos com a quantidade de ótimas ideias que recebo do Reddit. Então, votem na sua favorita e nós a implementaremos. Talvez.”
A postagem marca um dos raros comentários de Howard na plataforma nos últimos anos. Seu último registro havia sido há seis meses, com uma observação bem-humorada sobre um mod de Fallout 4 que o adicionava ao jogo. Antes disso, suas aparições foram ainda mais espaçadas: há três anos para Starfield e há cinco anos para uma sessão de perguntas e respostas em comemoração ao décimo aniversário de Skyrim, ocasião em que mencionou não postar online há 15 anos.
A atitude de Howard indica uma possível mudança na comunicação da Bethesda sob a gestão da Microsoft, sinalizando uma era de maior transparência. Essa nova fase deve vir acompanhada de um volume considerável de lançamentos de Fallout, demandando uma comunicação mais frequente para alinhar as expectativas e a visão da desenvolvedora.
Como esperado, a declaração de Howard foi rapidamente seguida por uma enxurrada de solicitações da base de fãs. O primeiro pedido, que ganhou destaque, clamava por novas atualizações para The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Um usuário, GamerLove1, expressou a frustração com o jogo: “Obrigado, Todd. Por favor, peça à Virtuos para continuar lançando atualizações para Oblivion e dar a ele o mesmo carinho que vocês deram a Skyrim, porque ele parece abandonado agora, o que é uma pena.”
A percepção de abandono pelos fãs se baseia na realidade: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered não recebe atualizações para PC desde julho de 2025. O título ainda sofre com problemas persistentes que já estavam presentes em seu lançamento, incluindo a deterioração do desempenho ao longo do tempo de jogo.
A falta de atenção ao Oblivion Remastered contrasta com seu notável sucesso. O jogo já ultrapassou a marca de 9 milhões de jogadores e, em dezembro, o próprio Howard declarou à IGN que o estúdio estava “muito, muito satisfeito com o desempenho”. A Virtuos foi a empresa contratada para refazer o RPG usando a Unreal Engine 5. A expectativa é que o lançamento de Oblivion Remastered para o Nintendo Switch 2, em 11 de agosto de 2026, possa ser a ocasião para uma grande atualização que beneficie todas as versões do jogo.
Paralelamente, a Bethesda confirmou que, embora não vá realizar uma transmissão tradicional do Fallout Day este ano, planeja um evento especial para o 30º aniversário da franquia em 2027, comemorado ao vivo em Washington, D.C. Além disso, uma significativa expansão para Fallout 76, intitulada Raven Rock, está prevista para o próximo ano e servirá como uma história prequela de Fallout 3.







