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多くのゲーム愛好家にとって、「Halo: Combat Evolved」のライトアップされたコヴナント構造の迷路とヘイロー リングの広大な平原は、約 25 年前、Xbox ユニバースへの旅の始まりとなっています。マスター チーフの魅力が決して失われることはなく、これらのおなじみの設定を再訪しながら、新しい「Halo: Campaign Evolved」バージョンは、意味のある追加でオリジナルの興奮を再発明し、より包括的な体験を約束します。

新しいアドベンチャーは Unreal Engine 5 によって強化されており、まったく新しいストーリー ミッション、華麗で風変わりなゲームプレイ モディファイアを導入するスカル、および完全に協力するようになった最大 4 人のプレイヤーをキャンペーンに参加させるオプションが特徴です。このリリースは、Halo フランチャイズの集大成を表すだけでなく、古典的な方式に新しいアイデアを注入します。プレミアム エディションをお持ちのプレイヤーは、2026 年 7 月 23 日から早期アクセスを開始できるようになりました。

新しいミッションでオペレーション・メテオライトの物語が拡張される

「Halo: Campaign Evolved」の最も重要な内容の 1 つは、ストーリーに 3 つのボーナス ミッションを追加する「Operation: METEORITE」です。この新しい物語の弧は、メインキャンペーンの約 1 年前に展開され、既知のプロットを豊かにします。

ネタバレを避けるため詳細は明らかにされていないが、開発チームは、この追加ストーリーを通じてマスターチーフとジョンソン軍曹を追うことで、「Halo: Campaign Evolved」の最初のミッションに先立つイベントの楽しい背景を提供すると述べている。これにより、プレイヤーが海兵隊を救おうと努めるにつれて、私たちがすでに知っているストーリーの冒頭で軍曹との再会がさらに衝撃的なものになります。これは、チーフと彼の最も注目すべき同盟者の 1 人と一緒に新しい冒険を探索するまたとない機会であり、スカルやターミナルも発見できます。

キャンペーン モードでは、ゲームプレイを調整して最大 4 人のプレイヤーが参加可能

「Halo: Campaign Evolved」キャンペーンは初めて、クロスプラットフォーム プレイを完全にサポートし、オンラインで最大 4 人のプレイヤーが体験できます。オリジナルの環境は 2 人のプレイヤーが協力プレイできるように設計されていましたが、このリメイク版は 2 倍の参加者を念頭に置いて慎重に再構築されました。

武器の配分はプレイヤーの数に応じて調整され、全員にバランスのとれた豊富な武器が確保されます。レベルもプレイヤーが空間を流動的に移動できるように調整されており、使用可能な乗り物の新たな選択により、各マスターチーフは広いオープンエリアを簡単に移動できるようになりました。たとえば、「管制室の襲撃」レベルでは、プレイヤーはゴースト、レイス、そしてもちろんスコーピオン戦車を操作できるため、車両が破壊されない限り長時間歩く必要がなくなります。

象徴的な頭蓋骨に新しい位置と予期しない修飾子が追加されました

最初のミッション「秋の柱」を開始し、極低温室から出るとき、ベテラン プレイヤーの最初の行動の 1 つは、2001 年以来知られている場所で頭蓋骨を探すことでしょう。しかし、「Halo: Campaign Evolved」では、Halo スタジオは頭蓋骨、ゲームにモディファイアを追加するために収集できるアーティファクトの元の位置を完全に再配置し、メカニクス、環境、敵の外観などを変更しました。もっと。

さらに、チームは古いお気に入りに加えてまったく新しいスカルを導入し、新たなモディファイアを発見できるようにしました。この小さいながらも重要な変更により、まったく新しい方法で馴染みのある地形を探索することが促進されます。スカルを見つけるという本来の楽しみをもう一度味わえるのは、長年のファンへの贈り物です。新しいスカルの 1 つでは、「Halo: Campaign Evolved」にオプションの三人称モードも追加されており、注目に値します。

Campaign Remixモードによるリプレイ性の拡張

「Halo: Campaign Evolved」で 3 つのスカルを集めると、Campaign Remix へのアクセスが許可されます。これは、以前に完了したミッションを大幅にアレンジして追体験できる新しいモードです。

Remix は、このモードでミッションが開始されるたびにデフォルトでアクティブになる 3 つの追加のスカル (適応、再充電、休戦) のロックを自動的に解除します。適応はレベル全体で出現する敵の種類をランダム化し、リロードは武器の配置をランダム化し、休戦はすべての敵の種類がプレイヤーに対して味方として一緒に戦うことを保証します。これら 3 つのモディファイアが連携することで、各セッションに予測不可能性の楽しい要素が追加され、Halo シリーズの他のゲームの 9 つの武器が追加されることで、さらなる楽しみが生まれます。すでに見つけた他のスカルを追加して、さらに混乱を加えることができます。

Campaign Remix では、ミッションに適用できる 2 つの新しい視覚効果、Night Vision と Spore Visibility も導入しています。 1 つ目は、首長の視点に永続的な緑色の暗視効果を適用し、敵と注目の地点が緑色のネオンで輪郭を描かれるようにします。これは、より戦略的なアプローチへの興味深い追加であり、特に暗闇に覆われたコヴナントの構造物で効果的です。

胞子の可視性は、さらに強力な修飾子を導入します。つまり、環境全体に霧とフラッド胞子の密な半透明の層が形成され、可視性が低下し、すぐに見えるオブジェクトが歪められます。このエフェクトを「The Library」(首長がフラッドの敵の波に直面するレベル)に適用すると、おなじみのミッションが認識できない恐怖に変わり、小さなフラッドの生き物が埃っぽい雲から無差別に噴き出します。この方法で演奏すると、元の空間が構築した本質と恐怖が、これまでよりもシャープで、よりスマートで、よりリアルな方法で捉えられます。

ゲームの 2 番目のレベルである「Halo」のようなオープンな環境でも、広大なフィールドと広い空は濁った霧に覆われ、ゲームプレイにまったく新しいエネルギーを加えます。車両を操縦したり回避したり、霧の中でバンシーを撃墜しようとしたり、さらにはカーテンを突き破る光に基づいて何が近づいているのかを把握したりすることで、あらゆる決断が可能な限りより重要なものになります。

「Halo: Campaign Evolved」は 2026 年 7 月 28 日に全世界で発売され、Premium Edition 所有者向けの早期アクセスは 2026 年 7 月 23 日から開始されます。ゲームは XBOX Series X|S、PC 上の XBOX、クラウド上で利用可能になり、Game Pass に含まれます。さらに、XBOX Play Anywhere を通じてコン​​ソールと PC の両方で追加料金なしでプレイできます。このタイトルは Steam と PlayStation 5 でも発売され、XBOX Series X|S、Windows PC、Steam、PlayStation 5 間のクロスプラットフォーム プレイと進行サポートを提供します。

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