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「スティックドリフト」として知られる、PlayStation 5 プレイヤーが直面する耐久性に関する最大の課題は、次世代でなくなる可能性があります。ソニー・インタラクティブエンタテインメントが登録した最近の特許は、同社が将来のプレイステーション 6 のコントロールにある従来のポテンショメータを、機械的接触なしで動作する磁気センサーを備えたジョイスティックに置き換えることを検討していることを明らかにしている。

この文書で詳しく説明されている技術では、市場にある既存の磁気ソリューションとは一線を画す革新的なトンネル磁気抵抗 (TMR) センサーを使用するシステムについて説明しています。 TMR は高精度を約束し、ワイヤレス周辺機器にとって極めて重要な消費電力の大幅な削減を約束し、ゲーマーの自律性の向上につながります。

没入型触覚フィードバックやアダプティブ トリガーなどの DualSense の高度な機能にもかかわらず、現世代のコンソールでは依然として「スティック ドリフト」現象に対処しています。この問題は、アナログ機器が触れていなくても画面上の動きを記録するときに現れます。これは、機構内のカーボン トラックと擦れる電気コンポーネントの物理的磨耗が進行することに起因します。

ソニーは、アナログ モジュールを迅速に変更する機能を提供することで、プレミアム DualSense Edge バージョンでこの問題を軽減しようとしました。ただし、コントロールの基本的な内部アーキテクチャは、元の設計に固有の物理的な磨耗に対して脆弱なままでした。

「操作スティックアセンブリおよび入力装置」と題されたこの提案された特許は、測定部品間の摩擦を完全に排除します。新しいシステムは、磁場を使用してレバーの傾きを解釈することができ、センサーがその位置を維持し、長期間の使用でも変形しないことを保証します。

プロ用制御セグメントはホール効果センサーの使用に移行しつつありますが、ソニーが TMR を選択したことには、バッテリー使用量の最適化において直接的な利点があります。標準的な磁気モジュールよりもはるかに少ない充電量で済むため、このテクノロジーは、同ブランドの次期コンソールのワイヤレス エコシステムにとって理想的な選択肢と思われます。

磁気読み取りセンサーに加えて、特許の技術文書では、アナログスティック自体の機械的改良の実装が指摘されています。コントロールハウジングのスナップ機構と溝は、作動時にレバーが意図せずに自身の軸を中心に回転するのを防ぎ、プレーヤーの力を傾ける動きだけに集中させます。

このプロジェクトには、アナログ スティックの正確なセンタリングを保証する再配置されたスプリングを備えたリターン システムと、側圧に対する円筒構造も含まれています。このエンジニアリングは、横方向の隙間を排除し、内部振動によってノイズが発生したり、センサーの読み取り値が長期間にわたって干渉されたりするのを防ぐように設計されています。

ソニーのゲーム部門による取り組みは、PlayStation 5時代にゲームコミュニティで広く報告された繰り返し発生する欠陥を解決するための明確な方向性を示している。同社がコストを理由にポテンショメータを優先していた以前のサイクルとは異なり、この動きにより、ネイティブ ハードウェアが現在代替市場のカスタマイズされたモジュールでのみ見られるソリューションに近づきます。

特許を登録しても、PlayStation 6 の発売時に販売される最終製品にその技術がすぐに適用されることは保証されないことに注意することが重要です。ただし、文書では、従来のアナログを低エネルギーの磁気センサーに置き換えることが、ソニーのエンジニアリング チームの主要な優先事項の 1 つであることが確認されています。

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