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デジタルエンターテインメント大手のソニー・インタラクティブエンタテインメントとテンセントは極秘の合意に達し、2025年7月から法廷で続いていた法廷闘争に終止符を打った。

この決議の直接の結果として、中国の複合企業に属するスタジオによって作成されたタイトル「Light of Motiram」は、Steam と Epic Games Store の仮想カタログから完全に消えました。

ソニー
ソニー – 写真: MMassel/istock

この法的紛争は、PlayStation の所有者が、Horizo​​n シリーズで有名なビジュアルおよびメカニカル要素のあからさまなコピーを指摘し、知的財産を侵害しているとしてライバルの開発者を告発したことから始まりました。

12月17日に提出された裁判所記録では、本案に関する決議により告訴は正式に終了しており、これは法律実務上、元の告発を同じ申し立てで将来的に再開することはできないことを意味する。

  • 野生動物にインスピレーションを得た解剖学的構造を持つロボット生物の存在。
  • 女性の主人公は、ヒロインのアーロイに非常によく似た身体的特徴と服装をしています。
  • 巨大な機械が生態系を支配した荒廃した未来が舞台。
  • ゲームプレイ システムは、資源の収集と金属獣との戦術的な戦いに重点を置いています。

中国プロジェクトに対する盗作告発はどのように始まったのか

この論争全体が焦点になったのは昨年末、より具体的には2024年11月、新たな生存賭けが一般に公開されたときだった。

最初のプロモーション ビデオでは、巨大なテクノロジーの獣が支配する広大な探索可能なシナリオが表示され、すぐにゲーム コミュニティが成功を収めた Horizo​​n Zero Dawn や Forbidden West と紛れもない類似点を描くようになりました。

この影響に直面して、日本のメーカーは、アジアの製品が自社の独占的製品の安価で無許可の模倣品として機能したと主張して、カリフォルニア州の連邦裁判所に訴訟を起こした。

法的通知を受け取るとすぐに、ゲームの責任チームは Valve プラットフォームの公式ページを修正し、侵害されたスクリーンショットを削除し、プレゼンテーションのテキストを書き換えました。

防衛戦略と友好的解決への道

予備審問で、中国の巨人の弁護士は、この作品はSFゲームの標準化されたコンセプトのみを使用していると主張し、知的財産のいかなる盗用も否定した。

弁護側は、プレイステーションの開発者が一般的なアイデアを流用しようとしており、他のスタジオが原始的な世界におけるロボット狩りのテーマを探求するのを妨げていると判事に説得しようとした。

しかし、誠意を示すために、プロデューサーはプレーヤーに公開されているすべてのテストフェーズを一時停止することに同意し、法的結果を待って12月にマーケティングキャンペーンを停止しました。

法廷での衝突は2026年1月に予定されていたが、企業間の秘密握手のおかげでこのシナリオは完全に排除された。

アジア企業の広報担当者は、法的障害を乗り越えた上で、将来の共同事業の可能性への扉を開いたままにしておきたいという相互の願望があるとさえ宣言した。

Guerrilla Games の作品との類似点を隠蔽しようとする試み

訴訟の最初の数週間で、責任のあるスタジオは、PC ストアでホストされているすべての宣伝素材に厳格なフィルターを適用しました。

プロジェクトのビジュアルアイデンティティは大幅にカットされ、その外見が主な批判の対象となっていた赤毛の戦士を描いたポスターとゲームプレイ画像が置き換えられた。

宣伝文も、純粋に基地建設と野生環境での生存の基本的な仕組みに焦点を当てるために作り直されました。

この広報活動全体には、このタイトルがゲリラ ゲームによって考え出された世界のあからさまなクローンであるという一般の認識を払拭するという明確な目的がありました。

デジタル禁止後にタイトルが見つかる場所

現在、Valve のプラットフォーム上でこのゲーム専用のページにアクセスしようとすると、製品の痕跡が残らないまま、アプリケーションのホーム画面に戻されてしまいます。

Epic Games Store ストアでは状況はさらに深刻で、古いアドレスでは従来のページが見つからないというメッセージのみが返されます。

この冒険のために特別に作成された Web ドメインはまだオンラインですが、消費者がソフトウェアをカートに追加するためのボタンはすべて無効になっています。

SteamDB などの独立した監視ツールはすでにファイル パッケージを中止プロジェクトとして分類しており、ウィッシュリストに登録するオプションさえブロックしています。

棚上げされたプロジェクトの将来はどうなるのか

テクノロジー大手2社が署名した協定は機密保持条項で保護されているため、数百万ドルの罰金が支払われたのか、戦いを終わらせるための正確な要求が何だったのかは誰にも分からない。

テクノロジー市場アナリストは、ソースコードがゴミ箱に捨てられることはないと信じており、スタジオが新しいリリースを試みる前にグラフィックスの完全な見直しを行うことに賭けている。

完全に異なる洗礼を受けて作品が戻ってくる可能性もありますが、決定的なキャンセルは依然として開発者に影を落としています。

これまでのところ、中国企業の経営陣は沈黙を好み、ゲームのファイルをどうするのかについて説明する公式声明を発表していない。

PlayStation の独占ブランドの歴史的および商業的重み

この法的紛争全体の動機となった物語は、2017 年に PlayStation 4 で誕生し、数年後にコンピューター用に最適化されたバージョンを取得することで障壁を打ち破りました。

アーロイの旅の直接の続きが 2022 年に店頭に並び、ブランドのコンソールの所有者と PC ユーザーの両方をターゲットにすることで成功した戦略を繰り返しました。

すべてのリリースを合わせると、このシリーズはすでに地球上で 3,000 万部の販売という驚異的な記録を超えています。

恐竜の形をしたマシンの世界は非常に収益性が高いため、ブランドの所有者はすでにこのエコシステムをさらに拡大するために大規模なオンライン ゲームの作成に資金を提供しています。

最初の発表がゲームコミュニティに与えた影響

このアジアのプロジェクトがインターネット上に登場すると、アイテムの作成や友人とのオンライン協力に重点を置いた体験を求めている人々から好奇の視線を集めることができました。

しかし、その興奮はすぐにフォーラムでの厳しい批判に変わり、ユーザーは敵のモデリングとアート ディレクションが日本限定のものと同一であることを証明するためにすべてのフレームを解剖しました。

デビュービデオはすぐに拡散し、視聴回数が 100 万回を超え、マーケティング チームが緊急の削減を行うために削除せざるを得なくなりました。

当初のスケジュールでは、この冒険が消費者の家庭に届くのは 2027 年になると予測されており、バージョンは複数の異なるハードウェアでリリースされる予定でした。

最終声明とエンターテインメント業界へのメッセージ

国際報道機関から契約条件の詳細を求められたが、プレイステーションの開発者は厳格な姿勢を維持し、この件に関するいかなるインタビューも拒否した。

一方、アジアの複合企業は外交的な口調を採用し、握手によって敵対関係が終結し、企業が再びビジネスについて話し合う道が開かれたことを保証した。

このエピソードは、大企業がテクノロジー市場内で自社の独自のアイデアを隠すことに関して、いかに攻撃的になっているかについての率直な警告として機能する。

この規模の法廷闘争はデジタルエンターテインメントの舞台裏で日常的に行われており、オマージュと不正コピーの間の紙一重を越えたスタジオを罰している。

Maria Clara é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Atriz.

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