Tim Sweeney, CEO da Epic Games, declarou em 30 de julho de 2026 que a Apple emprega lobistas em Washington com o objetivo de enfraquecer as relações entre o Brasil e os Estados Unidos. Esta ação viria após o Conselho Administrativo de Defesa Econômica (Cade) ter exigido que a gigante da tecnologia permitisse lojas virtuais de terceiros em seus iPhones.
O fundador da empresa responsável pelo conhecido jogo “Fortnite” afirmou que a Apple busca “destruir as boas relações entre nossos países para preservar sua capacidade de continuar violando a lei e cobrando taxas ilegais”. A declaração foi feita durante uma coletiva de imprensa online direcionada a jornalistas no Brasil.
Em resposta, a Apple negou as afirmações de Sweeney e da Epic Games, classificando-as como falsas. A companhia disse que mantém seu apoio aos desenvolvedores brasileiros e mencionou um acordo com o Cade que prevê comissões menores e a aceitação de diferentes métodos de pagamento e canais de distribuição para aplicativos. A empresa também informou que colabora com autoridades reguladoras no Brasil para proteger a segurança do ambiente digital.
Sweeney reiterou que “a Apple está violando a lei no Brasil”, e que seus apoiadores no governo americano, principalmente no escritório do Representante de Comércio dos Estados Unidos (USTR), “estão constantemente ameaçando todos esses importantes parceiros internacionais”.
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O USTR, que atua como agência governamental dos Estados Unidos, foi o responsável por propor ao então presidente Donald Trump a imposição das duas últimas rodadas de tarifas sobre mercadorias brasileiras, que poderiam atingir 37,5%. Uma dessas medidas, implementada em 22 de julho de 2026, teve como justificativa a suposta penalização de práticas comerciais brasileiras ligadas a e-commerce e processamento de pagamentos, revelando como disputas corporativas podem influenciar diretamente a política econômica nacional.
“Isso é muito preocupante e representa uma ameaça à democracia nos Estados Unidos, no Brasil e na Europa”, disse Sweeney. Ele criticou a Apple por agir “de forma extremamente descarada e sem qualquer constrangimento”, e expressou a esperança de que “um dia, ela seja responsabilizada. É vergonhoso que uma empresa americana interfira nas boas relações internacionais dessa maneira”.
A Epic Games está envolvida em uma extensa disputa legal com a Apple, tanto nos Estados Unidos quanto em órgãos reguladores internacionais. O objetivo é contestar taxas consideradas excessivas na loja de aplicativos da Apple e garantir que o sistema operacional de seus aparelhos seja acessível a concorrentes.
Com base na decisão do Cade de dezembro de 2025, a Epic Games inaugurou sua própria plataforma de vendas de aplicativos para iPhones em 30 de julho de 2026. Apesar disso, Sweeney alega que a Apple continua a criar uma série de barreiras ilegais, impedindo uma competição equitativa.
Dentre as ações adotadas pela Apple, estão diversas taxas aplicadas a transações realizadas fora da App Store. Conforme o CEO da Epic Games, a empresa cobra 21% de comissão em compras que utilizam sistemas de pagamento externos, 15% sobre compras online iniciadas por meio de um aplicativo iOS, e 5% sobre a receita de qualquer loja virtual instalada em seus dispositivos.
Sweeney comentou que “os serviços de pagamento comuns cobram taxas de 2% ou 3%. Esse é o custo real do processamento de pagamentos. A Apple mais do que dobra esse valor e cobra uma taxa sem fazer absolutamente nada”.
A Epic Games aponta que a instalação de um aplicativo em dispositivos Apple no Brasil exige nove etapas, enquanto na Europa, o Digital Markets Act Europeu simplificou o processo para seis passos. No Congresso Nacional, uma legislação parecida está em análise, enfrentando forte oposição das grandes empresas de tecnologia.
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Sweeney declarou que “a Apple tem os melhores designers de interface do mundo. Quando ela quer criar uma ótima interface, ela faz isso com enorme sucesso. Por isso, quando você vê a Apple criar uma interface ruim, você sabe que isso é intencional e que atende aos interesses comerciais da empresa, e não a qualquer motivo legítimo”.
Um ponto adicional de crítica levantado pelo executivo é a impossibilidade de instalar o aplicativo da loja virtual da Epic Games em iPads. Ele explicou que a Apple aplicou um bloqueio semelhante no mercado europeu, mas foi compelida a autorizar lojas de terceiros nesses aparelhos.
A loja virtual da Epic Games foi lançada para dispositivos iOS no Brasil com somente dois títulos disponíveis: “Rocket League Sideswipe” e “Fortnite”, ambos criados pela própria Epic. Segundo Sweeney, a falta de jogos de outras desenvolvedoras é mais uma consequência das estratégias da Apple para sufocar a concorrência.
“A Apple exige que os desenvolvedores instalem uma espécie de ‘spyware’ [programa espião], que envia de volta à empresa todas as informações sobre as transações comerciais realizadas nas lojas de terceiros”, disse Sweeney. Ele detalhou que “integrar esse ‘spyware’ ao aplicativo dá bastante trabalho, então muitos desenvolvedores simplesmente não querem fazer isso. Em segundo lugar, muitos têm uma objeção moral a permitir que a Apple monitore as transações entre eles e seus clientes”.
A fabricante do iPhone defende que a descrição “spyware” é imprecisa. A empresa explica que solicita relatórios de vendas detalhados para calcular os pagamentos devidos pelo uso de suas tecnologias em transações de terceiros. Essa exigência se aplica tanto a aplicativos da loja oficial quanto aos distribuídos por outras vias.
O executivo indicou que a Epic Games irá acionar o Cade novamente, buscando a remoção dos impedimentos que a Apple impõe às lojas de aplicativos de terceiros, considerando tais ações como anticoncorrenciais.
A Epic Games Store já opera globalmente em aparelhos Android. Em dispositivos com sistema iOS, sua presença se restringe à Europa, Japão e, agora, Brasil — regiões onde órgãos reguladores forçaram a Apple a abrir seu sistema operacional para a instalação de lojas de terceiros.
A empresa informou que, mesmo diante de todos os entraves, a Epic Games Store alcançou 50 milhões de instalações em dispositivos móveis desde que foi lançada.
