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Microsoftはビデオゲーム部門に野心的な目標を設定した。同社の最高経営責任者(CEO)サティア・ナデラ氏は、Xboxが2027会計年度までに黒字化することを要求している。2026年7月30日に設定されたこの目標は、テクノロジー巨人にとって深刻な内部変革と財務上のコントラストの時期に達成される。

Microsoftが繁栄する一方、Xboxは障害に直面する

マイクロソフト全体が記録的な業績を誇っている一方で、Xbox の財務状況は困難な状況を示しています。同社は世界売上高が18%増の3,310億ドルを超え、営業利益も21%増加し、過去最高の年を記録した。しかし、ゲーム部門は同じような成功軌道をたどることはありませんでした。

Xbox の収益減少の詳細

Xbox 部門は、分析対象期間中に全体の収益が 10% 減少しました。ゲームの販売、サブスクリプション、マイクロトランザクションを含むコンテンツとサービスも、前年比で 10% 減少しました。特に前期が『DOOM: The Dark Ages』や PlayStation 5 版の Forza Horizo​​n 5 などの重要なリリースによって牽引されていたことを考えると、この減少は注目に値します。

リストラとコンソール販売の損失

Xboxは大幅な再編を進めている。同部門は最近、1,600人の従業員を一時解雇したが、将来的にはさらに人員削減が行われることが予想されている。マイクロソフトのエイミー・フッド最高財務責任者(CFO)は投資家に対し、短期的な改善が見られないと警告し、Xboxのハードウェア、コンテンツ、サービスの収益が来年も減少し続けるとの見通しを示した。さらに悪いことに、各ゲーム機を個別に販売することで依然として Microsoft に損失が発生しており、この問題は現在の世界的な電子部品危機によってさらに深刻化しており、この危機は 2027 年まで続き、さらに悪化する可能性があります。

将来性とCEOの自信

差し迫った財政難にも関わらず、サティア・ナデラ氏は同部門の回復能力に自信を表明した。 「Xboxに関しては、長期的な成長に向けてビジネスを再調整するために、コンテンツポートフォリオと事業全体にわたって必要な決定を下している」とマイクロソフトのCEOは述べた。同氏はさらに、「当社は業界最高の知的財産と世界中に有能なスタジオを持っている。これらの強みを組み合わせることができると信じており、2027年度には事業が成長に戻ると期待している」と述べた。同社の戦略は、知的資産と社内人材を活用して状況を好転させることに重点を置いているようだ。

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