ソニー、ネイティブゲームを実行するためにAMDプロセッサを搭載した新しいポータブルPlayStationを準備著者 Carolina Costa
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有力な噂によると、ソニーがゲーム業界向けに前例のないモバイル デバイスを設計し、内部に最先端のハードウェアを搭載しているということです。新しいデバイスの提案は、非常に高品質な外観とエネルギー効率を組み合わせることであり、競争の激しいポケットコンソール分野でブランドの威信を回復することを目指しています。
技術的な詳細は、チップメーカーAMDが関与する機密報告書にアクセスできた信頼できる技術市場筋を通じて漏洩した。この件に関して日本の巨人が完全に沈黙しているにもかかわらず、手がかりは、専門家によって2027年から2028年の期間に予想される次世代の卓上ビデオゲームとともに、この斬新さが店頭に並ぶはずであることを示している。

モバイルゲーム市場は、Nintendo Switch の大幅な販売とハンドヘルド PC の普及により、注目すべき成長期を迎えています。 PlayStation 所有者がこの形式に決定的に戻ることは、現在の PlayStation ポータルで必要とされる必須の常時インターネット接続を残し、コミュニティに強力なオプションを提供することになります。
未来のポータブル電子頭脳はどのように機能するか
デバイスの処理ユニットは、AMD Zen 6 アーキテクチャを組み込んだ最新の 3 ナノメートル標準で製造されます。このチップには合計で 6 個のコアがあり、そのうち 4 個は最大のパフォーマンス専用で、2 個は単純なタスク中にバッテリーを節約するために厳密に構成されています。
この賢い配置により、火力とコンセントから離れている時間の完璧な調和が保証されます。最も複雑なタイトルはメイン コアのすべての容量を消費しますが、メニュー ナビゲーションとバックグラウンド ダウンロードは消費量の低いユニットが担当します。
このプロセッサの設計は、バッテリーに依存するガジェットの効率を最大化するという世界的なトレンドに従っています。現在、大手ハードウェア企業は、ユーザーのエンターテイメント セッションを延長するためのエネルギー消費の管理に重点を置いています。
次世代グラフィックスを生成する火力
視覚的な部分に対処するために、この機器には AMD Radeon RDNA 5 アーキテクチャに基づく専用のグラフィックス カードが搭載されます。この重要なコンポーネントには 16 個の計算ユニットがあり、再生される各タイトルの重さに応じて 1.6 GHz から 2.0 GHz の範囲の動的速度で動作します。
このハードウェアは、光の経路を計算して超現実的な反射を生成する有名なテクノロジであるレイ トレーシングとの実際の互換性も提供します。このツールの存在により、エコシステム向けに開発された作品の美的品質が大幅に向上します。
- 光と影をシミュレートする独自の処理
- ソフトウェアの要求に応じてチップ速度を調整可能
- 人工知能改善システムとの直接統合
- 過熱を防ぎ、負荷を軽減する構造
これらすべての属性を組み合わせることで、巨大な仮想世界を実行する準備ができたマシンが形成されます。小さな画面のグラフィック品質は、プレイヤーがリビングルームの大型テレビで見慣れているものに非常に近いものになることが期待されています。
読み込み速度とRAM容量
このシステムには、24 GB の LPDDR5X ユニファイド RAM が搭載され、128 ビット バス上で 7,500 MT/s で動作します。この大量のメモリにより、異なる画面間の高速なナビゲーションが保証され、詳細なシナリオの読み込みが大幅に高速化されます。
ソニーはまた、独自の画像に焦点を当てた人工知能システムである PlayStation Spectral Super Resolution テクノロジーも実装します。この機能は、メインチップにストレスを与えることなく解像度を拡張し、グラフィックスの鮮明さを向上させ、スムーズなフレームレートを保証します。
ストレージは超高速 SSD によって提供されますが、正確なファイル転送数はまだ明らかにされていません。このタイプのディスクでは、古いロード画面が不要になり、プレーヤーはほぼ瞬時に 1 つのレベルから別のレベルにジャンプできます。
この堅牢なインフラストラクチャにより、パートナー スタジオの肩から大きな負担が軽減されます。このような高い仕様により、開発者は、特定の最適化のみを適用して、現在の大ヒット作をポケット フォーマットに変換することが容易になります。
バッテリー寿命を延ばすための戦略
タスク管理は、4 つの高性能コアと 2 つのより基本的なコアにリアルタイムで分割されます。より小さなユニットがコンソールのソフトウェアの重要な機能をすべて処理し、些細なプロセスでエネルギーが浪費されるのを防ぎます。
これらの機能を分離すると、デバイスの稼働時間が大幅に増加します。プログラマーには、本当にマシンを多用するシーンにのみ重い処理能力を集中させるための明確なガイドラインが与えられます。
最初のベンチ テストでは、グラフィックスが最大に設定されている場合でも、システムがスムーズに動作することがわかりました。異なるコア間のタスクの移行はミリ秒単位で行われるため、制御を握っている人にはプロセスが完全に見えなくなります。
人工知能が小さな画面上の視覚体験をどのように変えるか
アップスケーリング技術は、もともと PS5 Pro 用に作成された進歩を継承しています。このアルゴリズムは画像の詳細を即座に再作成し、はるかに低い基本解像度から非常に鮮明な外観を表示するため、システム リソースが節約されます。
リアルタイムのライティング計算はゲームの雰囲気を一変させます。アート ディレクターは、デバイスの速度低下やクラッシュを心配することなく、ガラスや水たまりなどの反射面を追加できます。
これら 2 つの技術面を組み合わせることで、小さな画面では珍しい視覚的なスペクタクルが生まれます。視聴者は、最近まで高価なコンピュータや堅牢なデスクトップ コンソールでのみ可能だったテクスチャやエフェクトを楽しむことができます。
テレビやモニターとの統合の可能性
内蔵 SSD モデルは完全には確認されていませんが、市場は標準の NVMe フォーマットに賭けています。メーカーがさまざまなストレージ サイズのバージョンを販売し、より手頃な価格のオプションやその他のプレミアム オプションを作成する可能性が非常に高くなります。
この設計には、デバイスをテレビに直接接続するための外部ベースとの互換性が含まれています。このドックに接続すると、デバイスはバッテリー リミッターを無効にし、処理能力を 100% 使用し始めます。
このハイブリッドな性質により、消費者が日常のゲームと対話する方法が変わります。大画面を使用して、バスに乗っている間に壮大なクエストを開始し、快適なソファでそれを完了することが可能になります。
ポータブルコンソール市場の覇権争い
ポケットデバイスセグメントは、最近、いくつかの企業による強力なハードウェアの発売により爆発的に成長しました。 Valve の Steam Deck や Asus の ROG Ally などの機器は、品質を損なうことなくモビリティを実現するためにゲーマーが多額の投資をいとわないことを示しています。
ソニーの戦略は、セキュリティと独自のオペレーティング システムの最適化に基づいています。クラウドに依存するソリューションとは異なり、この新しいハードウェアは内部メモリでファイルを直接実行するため、インターネットの状態が悪いために生じる遅延によるイライラが解消されます。
この取り組みの主なターゲットは、PlayStation Network 上ですでにアクティブなアカウントを持っている何百万ものユーザーです。以前に購入したタイトルをダウンロードしてプレイできる手軽さが、この製品の最大のセールスポイントのようです。
ライバルと比較した新しいハードウェアの差別化要因
競合他社の多くは Windows のボトルネックに悩まされていますが、日本のマシンはカスタマイズされたエコシステムを提供します。タイトルはそのタイル セット専用にプログラムされ、従来の PC オペレーティング システムによって生成されるメモリの無駄を排除します。
低消費電力のコンポーネントを選択すると、デバイスはバッテリー寿命ランキングのトップに位置するはずです。コンセントを必要とせずに一度に数時間プレイできることで、現在のポータブル PC 所有者が指摘する主な欠点が解決されます。
グラフィックスを洗練するための人工知能のネイティブ アプリケーションは、かなりの技術的利点を確立します。コンパクトな画面で実現される鮮明さは業界標準を引き上げ、ディスプレイのサイズが小さくても没入感は問題になりません。
新しいビデオゲームが正式にリリースされる時期
非公式文書によると、発売はPlayStation 6の登場と同時に行われるとのこと。舞台裏では、エンジニアリングチームがすでにデバイスの機能ユニットを使った実用的なテストを実施していることになる。
同社は、開発中の製品に関する憶測を完全に無視するという従来の戦略に従っています。しかし、最近リークされた豊富な技術的詳細から、プロジェクトが進行中であることを否定することはほぼ不可能となっています。
新しいゲーム機は、2019年に生産終了したPS Vitaの後継機であり、8,000万台以上を販売した初代PSPの栄光を取り戻す責任を担っています。現在の市場状況は、大規模なフランチャイズをネイティブかつオフラインで実行するプレミアム デバイスに対する大きな需要があることを証明しています。















