ブラジルの開発者が、PC 上で PS2 ゲームをネイティブに実行するツールを作成

PS2
写真: PS2 - emodpk/shutterstock.com

ビデオ ゲームの歴史の保存は、古典的なタイトルを現在のコンピュータで直接実行する方法を発見したブラジル出身のプログラマーの働きのおかげで、前例のない章を迎えました。新しいソフトウェアは、ソニーの古いビデオ ゲームの複雑なアーキテクチャをバイパスするように設計されており、Windows オペレーティング システムがファイルをネイティブに処理できるようになります。このアプローチにより、通常、良好な結果を得るために非常に強力なマシンが必要となる重いエミュレータの使用が不要になります。このツールがクラッシュやフレーム レートの低下などの歴史的なパフォーマンスのボトルネックを解決し、元のコードを最新の PC と完全に互換性のある形式に変換したため、世界のテクノロジー コミュニティはこのニュースを熱狂的に受け取りました。

PS2Recomp と名付けられたこのプロジェクトは、静的再コンパイルと呼ばれる高度な技術を適用しており、古いゲームのバイナリ コードを、仲介者なしで今日のプロセッサが読み取れる言語に変換します。元のハードウェアをシミュレートし、ミリ秒ごとにコマンドを解釈する必要がある従来の方法とは異なり、このソリューションはゲーム用にまったく新しい実行可能ファイルを生成します。実際、プレーヤーは、従来のプログラムでゲームプレイを台無しにする傾向がある有名なテクスチャ読み込みの一時停止から解放された絶対的な流動性を体験し、オリジナルのコンソールですら維持できなかったレベルの安定性を実現します。

ソフトウェアエンジニアリングの専門家らは、この技術的進歩は、市場から消えつつある物理的部品への依存を取り除くため、デジタルコレクションの保護における画期的な出来事であると指摘している。このツールの作成者は、現在のコンピュータの標準である x86 アーキテクチャでネイティブに実行できるようにファイルを変換することで、2000 年以降にリリースされたゲームのライブラリ全体を将来の世代でも引き続き利用できるようにしています。これは、これらの作品へのアクセスが、10 年以上前に製造されなくなった古いテレビ、使い古されたディスク プレーヤー、またはコントロールによって人質に取られることがないことを意味します。

このユーティリティは単にゲームを動作させるだけではなく、当時のハードウェアでは考えられなかったグラフィックの改善への道を開きます。処理がネイティブに行われるため、コンピューターはビデオ容量をすべて使用して非常に高解像度の画像をレンダリングでき、簡単に 4K 標準に達します。さらに、このシステムではウルトラワイド モニターの画面アスペクト比を調整できるため、芸術的アイデンティティや開発者が設計したオリジナルの機構を失うことなく、クラシックに現代的な雰囲気をもたらします。

静的再コンパイルが従来のエミュレータよりも優れたパフォーマンスを発揮することを理解する

この発明の影響を測るには、市場がこれまで古いゲームをどのように扱ってきたかを調べる必要があります。人気の PCSX2 などのエミュレーション プログラムは同時通訳として機能し、ゲームの進行中にコンソールの言語を PC の言語に翻訳します。コンピューターは複数のハードウェア コンポーネントを同時にシミュレートする必要があるため、この継続的な作業には膨大な処理能力が必要です。

  • ビデオ処理チップとポリゴン レンダリング。
  • サウンドカードと空間オーディオの同期。
  • 敵の中央処理装置と人工知能のロジック。

このすべての同時ワークロードは、多くの場合、性能の低いマシンで速度低下や停止を引き起こし、最終的なユーザー エクスペリエンスを損ない、メニューで複雑な構成を必要とします。

PS2Recomp によって選択されたパスは予防的に機能し、ユーザーがクリックしてプレイする前に問題を解決します。システムはオリジナルの PlayStation 2 ファイルを完全にスキャンし、工場出荷時のすべての命令を逆アセンブルして C++ プログラミング言語で書き換えて、完全に独立したソフトウェアを作成します。この事前の変換により同時翻訳の必要性がなくなり、今日リリースされたゲームとまったく同じように、タイトルが PC のビデオ カードとメモリに直接通信するようになります。

このルートの変更により、エミュレーションの最大の欠点の 1 つである、仮想環境と物理部分の間の通信によって発生するコマンドの遅延が解消されます。この追加のレイヤーが邪魔にならないため、ゲームはプロセッサに直接アクセスし、瞬時の制御応答と、マップからの読み取りエラーによって引き起こされる広範囲にわたるグラフィックの不具合を保証します。このような重い変換作業はすべて 1 回だけ行われ、プレーヤーには非常に軽量で最新のオペレーティング システムに最適化された最終ファイルが提供されます。

今日のコンピューターのパフォーマンスと画質の向上

プロジェクトの暫定バージョンをすでにテストした人たちから最も賞賛されたのは、ビジュアル品質の飛躍です。ゲームをネイティブ Windows アプリケーションに変えると、単に画面上のピクセルを増やすだけでなく、幅広いグラフィック オプションが開かれます。このテクノロジーにより、これまで 30 秒または 60 秒に固定されていた 1 秒あたりのフレーム レートが解放され、非常に滑らかな動きが提供され、車の運転やアクション ゲームで敵と対峙する感覚が完全に変わります。

今日のストレージ コンポーネントの速度のおかげで、ロード画面を見るのにかかる時間も大幅に短縮されました。ビデオ ゲームの DVD プレーヤーの遅さによって引き起こされていた長い待ち時間は、タイトルが高性能 SSD にインストールされると事実上解消されます。この超高速データ読み取りにより、ほぼ瞬時に場面が切り替わり、試合の流れがより機敏になり、消費者が 2026 年のテクノロジー市場に期待するものと一致します。

ネイティブ変換のもう 1 つの直接的な利点は、温度制御と低消費電力です。これは、ノートブックやポータブル コンソールでプレイすることを好む人にとって決定的な要素です。エミュレータに必要な異常な処理負荷がなければ、バッテリーははるかに長く持続し、デバイスのファンが限界まで動作する必要はありません。その結果、PlayStation 2 の膨大なカタログは基本的なコンピュータで完全に動作するようになり、以前は最先端のハードウェアに多額の投資が必要だった作品へのアクセスが民主化されました。

オリジナルのプロセッサとオープンソースを解読するという課題

ソニーのコンソールの頭脳であるエモーション エンジンの 128 ビット アーキテクチャのため、この技術的な橋を構築することは非常に困難でした。このチップは非常に特殊な形状と命令を備えていたため、業界はこれを一般的なコンピュータに組み込む効率的な方法を見つけるために数十年を費やしました。ブラジルの開発者は、この複雑な構造をマッピングしただけでなく、それを変換する自動メカニズムを作成し、乗り越えられないと思われた技術的障壁を打ち破ることに成功しました。

ツールの将来を保証するために、すべてのソース コードは GitHub などのプラットフォームで無料で公開され、世界中のプログラマーが改良に参加するよう招待されました。この戦略的な選択により、コミュニティはクイック フィックスを作成し、新しいタイトルのサポートを追加して、公式ゲーム 4,000 を超えるライブラリの互換性を加速することができます。プロジェクトを一般に公開し続けることで、ソフトウェアが引き続き動作し、今後数年間に市場に投入される新しいビデオ カードやプロセッサに適応できることが保証されます。

この共同環境は、一般に MOD として知られるファンによって作成された変更の出現も促進します。ゲーム ファイルが完全に公開されて読み取り可能になっているため、技術的な知識があれば誰でも高解像度のテクスチャを挿入したり、発売以来存在していたプログラミング エラーを修正したり、新しい仕組みを発明したりすることができます。 PS2Recomp は、単なる保存アーカイブから、エンターテインメント業界を定義した製品を活性化するための創造的な実験室になりました。

ビデオゲーム市場における歴史的保存の将来

ブラジルで開発されたこのソリューションは、オリジナルの光ディスクとコンソール ボードが時間の経過とともに腐敗しつつあるため、ビデオ ゲームの記憶にとって重要な時期に誕生しました。ゲームをソース マシンから分離することで、ソフトウェアはこれらの文化的作品がデジタル環境において不滅になることを保証します。古い電子コンポーネントの故障はもはや決定的な脅威ではなくなり、パーソナル コンピューターのエコシステム内で作品が無限に存続できるようになりました。

技術博物館やデジタル アーカイブ機関は、静的再コンパイルをソフトウェアの歴史を一般の人々に紹介するための究極のツールとみなしています。この方法の数学的精度により、当時のクリエイターの芸術的決定が尊重され、元のエクスペリエンスがそのまま維持されることが保証されます。同時に、使いやすさにより、ゲーム デザインの進化の研究に興味のある新規プレイヤーや学術研究者を遠ざけがちな技術的な障害が取り除かれます。

PS2Recomp の実質的な成功は、エミュレータの制限に依然として悩まされている他の古いコンソールを対象とした同様の取り組みをすでに刺激し始めています。ブラジル人プログラマーが提示したモデルは、綿密な調査と献身があれば、過去の閉鎖的なアーキテクチャの錠前を打ち破ることが完全に可能であることを証明しています。 1 億 5,500 万本以上を販売した史上最も売れたビデオ ゲームの遺産は保護され、ネイティブに実行され、新世代のユーザーが探索できるようになりました。

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