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ソニー・インタラクティブエンタテインメントとテンセントの間で2025年7月から続いてきた法廷闘争は、両巨人が秘密協定に署名したことで終結した。

この理解が舞台裏で主に反映されたのは、アジア グループの子会社によって開発されたゲーム Light of Motiram が、Epic Games Store と Steam のデジタル棚から即座に削除されたことでした。

ソニー
ソニー – 写真: MMassel/istock

このプロセスは、PlayStation メーカーが、競合他社が Horizo​​n シリーズによって確立されたメカニズムとビジュアル アイデンティティを恥知らずにも複製したと主張して、著作権侵害の正式な申し立てを行ったときに始まりました。

12月17日に登録された裁判所文書では、本案決議による訴訟の却下が確認され、日本企業が今後同じ主張を用いて新たな訴訟を起こすことができないことが保証された。

  • 主に本物の動物に基づいたデザインのサイバービーストが含まれています。
  • ハンターのアーロイに直接似た服装と身体的特徴を持つ女性主人公。
  • 自然が都市を取り戻し、巨大な機械が地球を支配する終末後のシナリオ。
  • パーツの抽出とメタルモンスターとの戦略的な戦闘を中心としたゲームメカニクス。

業界の注目を集めた最初のコピーの兆候

このスキャンダルは 2024 年 11 月に勢いを増し、サバイバルに焦点を当てたタイトルが世界市場に正式に発表されました。

デビュー トレーラーの上映中、観客はロボットの生き物で満たされた広大な環境にすぐに気づき、ホライゾン ゼロ ドーンやフォービドゥン ウェストの世界と即座に比較しました。

この反響に腹を立てた日本企業は、中国製ソフトウェアを自社の知的財産の低価格の無許可コピーとして分類して、カリフォルニア州の連邦裁判所に訴訟を起こした。

召喚状を受け取った後、スタジオのプログラマーは急いでValveのプラットフォーム上の製品ページを変更し、問題のある画像を隠し、アドベンチャーの説明を修正した。

法廷での議論と法廷外での理解の模索

テンセントの法務チームは最初の審議で、このプロジェクトは一般的なSFの比喩を適用しただけだと主張し、創造的な窃盗の告発を拒否した。

弁護士らは、プレイステーションの所有者が広範なコンセプトを独占しようとしており、それによって他の企業が部族の舞台でロボットと対峙するハンターについての物語を作るのを妨げることになると裁判官に証明しようとした。

この毅然とした姿勢にもかかわらず、開発者は正式な決定を待つ間、12月に公開テストを中断し、広告を一時停止することで協力を実証することを決定した。

本裁判は2026年1月に予定されていたが、両審議会の間で超法規的合意が成立したため、司法カレンダーは空になった。

中国の複合企業の代表者は、紛争の終結を受けて、今後数年間の商業提携の可能性に向けて友好関係を維持することに明確な関心があると述べた。

ヨーロッパのスタジオのイメージから脱却するための緊急変更

法的紛争が始まった直後、このプロデューサーはコンピューター向けのデジタル店頭で入手可能なすべての広告作品に厳しい検閲を適用しました。

ゲームのグラフィック表現は徹底的に見直され、盗作告発の中心である赤毛の主人公を強調するビデオやコンセプトアートが削除された。

商業的な描写も大幅に変更され、現在はもっぱらシェルター建設システムと敵地での生存に焦点を当てています。

この被害封じ込め戦術は、世論を変え、リリースがゲリラ ゲームによって行われた作品の正確なコピーであるというレッテルを払拭することを目的としていました。

主要配信プラットフォームにおけるゲームの現在の状況

現在、Valve ストアのタイトル ページにアクセスしようとするユーザーは、ソフトウェアの痕跡を見つけることなく、自動的にメイン画面にリダイレクトされます。

このシナリオは Epic Games ストアでも繰り返され、古いリンクでは、コンテンツがもう存在しないことを示すエラー画面が表示されるだけです。

この宇宙を宣伝するために作成された公式 Web サイトは引き続きインターネット上でアクセスできますが、購入やダウンロードを可能にするすべてのショートカットは管理者によって無効にされています。

SteamDB などのデータ追跡プラットフォームはすでにこのレコードを廃止された製品としてマークしており、プレイヤーがそのレコードを興味リストに追加することを妨げています。

強制キャンセル後のファイルの可能なパス

終了契約によって強い秘密が課せられているため、ソニーが要求する金銭的補償や技術的義務の可能性に関する詳細は謎のままです。

業界の専門家は、ソースコードが破棄されることはないと評価し、開発チームが製品を再び市場に導入する前に完全なビジュアル再設計を適用することを示唆しています。

たとえ完全にキャンセルされるという不安がクリエイターたちを悩ませ続けたとしても、この冒険が新しい商標の下で再び浮上する可能性もある。

これまでのところ、アジアの巨大企業の幹部らはこの問題についてコメントしないことを選択しており、生成されたデータの運命は完全に不確実なままとなっている。

ソニーのフランチャイズが達成した経済的成功の規模

このすべての紛争を引き起こした知的財産は、2017 年に PlayStation 4 でデビューし、数年後にコンピューター向けに改良されてその視野が広がりました。

アーロイの物語の第 2 章は 2022 年にリリースされ、コンソールの視聴者と PC のファンの両方にサービスを提供することで勝利の方程式を維持しました。

すべてのエディションの実績を合計すると、このシリーズはすでに全世界で 3,270 万台の公式販売記録を超え、同社の柱の 1 つとしての地位を確固たるものとしています。

機械獣が支配するこの世界の商業的魅力は非常に大きいため、日本企業はすでにブランドのリーチを拡大するために大規模なマルチプレイヤー タイトルの制作に多額の投資を行っています。

アジアプロジェクト発表時の国民の反応

最初の画像が公開されたとき、この中国のゲームはアイテム作成の仕組みやオンライン協力対戦に興味のあるユーザーの注目を集めました。

しかし、当初の熱狂はソーシャルメディア上で厳しい批判に変わり、インターネットユーザーは各シーンを分析して、3次元モデルと美学がソニーの独占的なものをコピーしたことを証明した。

この宣伝素材は記録的な速さで何百万もの閲覧数に達し、マーケティング担当者は修正編集を適用するためにコンテンツを急いで削除することを余儀なくされました。

プロデューサーの当初の計画では、正式な発売は 2027 年にのみ行われ、いくつかのハードウェア プラットフォームのサポートが保証されると規定されていました。

開発スタジオに残された無言の警告

世界中の報道機関から署名文書の詳細について質問されたが、プレイステーションの所有者は沈黙を守り、インタビューの要請を拒否した。

一方、中国企業は穏やかな演説を好み、紛争の終結により緊張が解消され、将来的に両国が再び交渉できるようになるだろうと強調した。

この訴訟は、テクノロジー大手が競争の激しいゲーム市場で自社のイノベーションを保護するためにますます厳しい姿勢を採用していることを明確に思い出させるものとなっている。

この規模の法的紛争は業界で定期的に発生しており、本物のインスピレーションとアイデアの流用の間の境界線を越えたスタジオに対する模範的な懲罰となっています。

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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