Owlcat Games Studio、従業員600名を突破、新たな壮大なRPGを目指す著者 Beatriz
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Owlcat Games は、才能ある開発者の小さなチームとしてスタートしましたが、次の成功によってその軌道を確固たるものにしました。パスファインダー: キングメーカー2018年にはさらに野心的な続編が制作され、パスファインダー: 正義の怒り、2021年に発売されました。ウォーハンマー 40,000: ローグ トレーダー, 2023 年、スタジオは大きな飛躍を遂げ、多くの人が世界史上最高の舞台の 1 つと考える RPG を作成しました。ウォーハンマー 40,000、に匹敵するバルダーズゲート 3物語の深さのために。
同社は現在、次の 2 つの主要タイトルを制作中です。ウォーハンマー 40,000: ダーク異端 e エクスパンス: オシリス復活。その間闇の異端アイソメトリック RPG スタイルを維持し、広がり大胆な変化を表し、三人称視点のアクション RPG になります。マスエフェクト。 2026 年 7 月 30 日に共同創設者兼クリエイティブ ディレクターのアレクサンダー ミシュリンが報告したように、このプロジェクトの拡大により、Owlcat はわずか 10 年で 15 人の初期チームから 600 人の従業員を擁する巨大スタジオに成長し、インパクトのある RPG を作成する情熱がそのまま残っていることを再確認しました。
の成功ローグトレーダーOwlcat にスポットライトを当てる上で重要な役割を果たしました。しかし、アレクサンダー・ミシュリンは次のように指摘した。パスファインダー: 正義の怒りタイトルのリリース前から、スタジオにとって真のターニングポイントとしてウォーハンマー 40,000.
ミシュリンの説明正義の怒り大規模なゲームであり、無数の選択肢があり、今でも「最高の隠れた RPG」リストに登場します。同氏は、このタイトルは素晴らしい RPG を一貫して開発するという Owlcat の真剣さの証拠であり、これにより将来の議論に多くの扉が開かれ、ライセンス所有者である Games Workshop との関係が強化されたと強調しました。ウォーハンマー 40,000.
オウルキャットが提案したのは、ローグトレーダー発売前からGames Workshopへ正義の怒り、ゲームの内部デモを使用パスファインダーシリーズのファンに向けて、高品質のアイソメトリック RPG を作成できる能力を納得させるためです。の成功の後、ローグトレーダー、出版社や知的財産権者とのコラボレーションの機会が倍増しました。
プロジェクトも同様に、広がり議論され始めたローグトレーダーまだ開発中だった。 Owlcat は、最初のコンセプトを Alcon Entertainment に提示しました。Alcon Entertainment は、広がり、作成の最終段階でローグトレーダー。三人称視点への移行と、よりアクション中心のゲームプレイ広がりOwlcat の複雑なアイソメトリック RPG とは対照的に、スタジオにとっては明らかな革新を表していますが、闇の異端CRPGの伝統を維持し、調査に重点を置いています。
Owlcat Games スタジオの成功目標
Owlcat は、発売前にゲームの 3 つのパフォーマンス計画を確立します。それは、最低売上高と収益の見積もり、予想される目標を表す平均値、およびバイラルな成功の楽観的なシナリオです。アレクサンダー・ミシュリン氏が明らかにした。ローグトレーダー平均予想を上回り、より多くの販売とより高い認知度を達成正義の怒り、文化現象のレベルには達しませんでしたが、バルダーズゲート 3.
の成功ローグトレーダーそれは第一に、それ自体の品質によって起こりました。ただし、それとの比較は、バルダーズゲート 3、両方とも同じ年にリリースされたことも、Owlcat のゲームの認知度を高めました。これに対して Mishulin 氏は多大な感謝の意を表しました。
「多くのプレイヤーとのぼり私たちと比較したBG3」とミシュリン氏は述べ、ラリアンのタイトルは「巨大な巨獣」であり、これまでに作られた中で最も偉大な RPG の 1 つであると指摘し、ある時点で Owlcat が直接競合できるようになるという希望を表明したが、これは当時の現実ではなかったと述べた。ローグトレーダー.
一方で、バルダーズゲート 3多くの RPG ゲームにスポットライトを当てることで大きな恩恵をもたらしました。たくさんのプレイヤーが楽しんでいる中、BG3、このジャンルでの新しい体験の探求が高まり、他のタイトルに恩恵をもたらしました。 「彼らの中には、私たちのゲームを試して気に入ってくれた人もいます。ですから、このような素晴らしいゲームを作ってくれたラリアンにとても感謝しています」とミシュリン氏は述べ、Owlcatの開発者が何百時間もプレイしただけでなく、多くのプレイヤーにRPGというジャンルの豊かさを認識させたことを強調した。
の宇宙ウォーハンマー 40,000、フランチャイズ、ボードゲーム、舞台として、これまで以上に人気のある作品はありません。ビデオ ゲーム開発者の中には、知的財産に大きな関心を示している人もいます。のようなタイトルスペースマリン 2Sabre Interactive からゲームを受け取りましたウォーハンマー 40,000そして、ヘンリー・カヴィルの潜在的な映画の世界は、ブランドの認知度をさらに拡大するはずです。
ミシュリン氏は、Owlcat が膨大な視聴者から多大な恩恵を受けていることを認めた。ウォーハンマー 40,000の面白さを発見した人ローグトレーダー。しかし、彼は視点を逆転させ、次のように示唆しました。ローグトレーダーの宇宙も紹介しましたウォーハンマー 40,000新しい視聴者へ。 「私たちの努力がゲームズ ワークショップにも黄金時代をもたらしてくれれば幸いです」と彼は冗談めかして言った。
Owlcat は、ゲーマーの一部を観察しました。ローグトレーダー当初は良質な RPG を探していただけで、の世界を深く掘り下げました。ウォーハンマー 40,000そして、フランチャイズのボード ゲームや他のビデオ ゲームを探索し始め、Owlcat タイトルを通じてその設定のファンになりました。
この観察は、記事の著者を含む多くのファンの経験と一致します。ウォーハンマー 40,000最初のもので栄えた戦争の夜明け2004 年に設立され、宇宙に関連するすべてのコンテンツに対する永続的な関心が高まりました。

The Expanse で科学的詳細を探る
ウォーハンマー 40,000 e 広がりこれら 2 つのフランチャイズは非常に熱心なファンベースを持ち、細部へのこだわりが重要です。特定の要素を正確に表現できることが、ファンがこの豊かで複雑な世界を愛する理由の 1 つです。
広がりの「魔法」とは対照的に、宇宙科学に焦点を当てていることが際立っています。ウォーハンマー 40,000。このゲームでは、小惑星の採掘がどのようなものになるのか、人間の生理機能への影響、宇宙旅行への適応、船外での戦闘中の無重力移動がどのようなものになるのかを探ります。
ゲーム用広がり, Owlcat は、それが適用される小さな科学的詳細にも同じ細心の注意を払う必要がありました。ウォーハンマー 40,000、楽しいゲーム体験を保証しながら。 Alexander Mishulin 氏は、真空中での音の伝播に対する解決策について次のように説明しました。「真空中では音が伝播しないことはわかっていますが、それはゲームプレイには役に立ちません。そこで、社内およびアルコンと協議して、一部の音波は船体の金属を通過し、磁気ブーツを通して拾うことができるという解決策を考え出しました。そのため、音はこもっていますが、音は存在しており、これには科学的な説明があります。」
ミシュリン氏は、実際にはそれが「誇張」であることを認めたが、それは説明できると述べた。同氏は、現在の技術ではそのような現象はサポートされていないが、「300年後?それは分からない。現在、私たちの技術は飛躍的に進歩しているので、おそらくそうなるだろう」とコメントした。
Owlcat チームは物理コンサルタントと協力して、ゲームに SF を確実に反映させました。広がりたとえば、無重力下での血液の表現に関する指針を求めていたのはもっともらしいことでした。さらに、彼らはシリーズの専門家と協力しました広がりゲーム内のベルター語 (ベルター クレオール) の信頼性を確保するため。
Owlcat はそのエンジンと CRPG のジャンル内にとどまることを選択することもできましたが、広がりAlexander Mishulin 氏が認めたように、Unreal Engine 5 では大きなリスクが伴います。しかし、これは重要な機会であり、スタジオはこの挑戦に取り組むのに有利な財務状況にあると彼は強調した。
ミシュリン氏は、アイソメトリック ゲームは優れており高く評価されているが、スタジオはより映画的な物語を作成し、映画のような RPG 体験を探求し、そのスタイルに近づけたいと考えていると明らかにしました。マスエフェクト。 Owlcat 開発者の多くは、この形式のストーリーテリングの大ファンであり、Owlcat を業界に紹介したタイトルに影響を受けています。マスエフェクト.
彼は、Owlcat は落ち着いてすでに習得したことをやり直すことを望んでいないと述べました。 「私たちは常に革新的で新鮮でありたいと考えており、そのためにはリスクを負わなければなりません」と彼は語り、スタジオの絶え間ない進化への取り組みを強調した。
目覚ましい最初の 10 年間を経て、Owlcat の未来は、絶え間なく変化するビデオ ゲーム業界の状況の中で、RPG ジャンル内での継続的な実験の 1 つとなります。ミシュリン氏は今後のプロジェクトについては明らかにしなかったが、期待されているのは、闇の異端成功してもっと多くのゲームができるようにウォーハンマー 40,000開発できる、そしてそれは広がり~によって残された空白を埋めるマスエフェクト 3.
まだ制作中ではありませんが、Alexander Mishulin 氏は、Owlcat が壮大な戦略 RPG を検討していると述べました。クルセイダーキングス社内で良いアイデアがあれば。彼はまた、「問題」についても言及した。バルダーズ・ゲート 4「 – Larian Studios の成功に続く挑戦 – 」であり、多くの人は、Owlcat がそのようなタスクを引き受ける可能性のある数少ない開発者の 1 つであると信じています。















