Kinetic Publishing、8月のショーケースでPhasmophobiaパブリッシャーの最初のゲームを公開著者 Bruna
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Phasmophobia 開発者の独立系出版部門である Kinetic Publishing は、2026 年 8 月 12 日に予定されている特別プレビュー イベントで最初のリリースを紹介する予定です。この出版社は 1 月から活動を続けており、独立系ゲーム コミュニティで興奮を生み出しています。
今年初めの設立以来、Kinetic Publishing は数百のプロジェクトの提出を受けており、サポートを求める開発者コミュニティの強い関心を浮き彫りにしています。
Phasmophobia 現象の背後にある会社、Kinetic Games によって設立された Kinetic Publishing は、待望のデジタル プレゼンテーションでその認定を受ける最初のタイトルを確認します。
Kinetic Publishing プレビュー イベントの詳細
Kinetic Publishing Showcaseと呼ばれるこのイベントは、Clair Obscur: Expedition 33やFinal Fantasy 16などの作品の声で知られるBen Starrがナレーションを担当します。このショーケースはDoubleJumpが制作しており、最初のゲームのリリース期間とプラットフォームを明らかにする予定で、他のリリースは2027年と2028年に予定されています。
パブリッシャーの使命と独立系開発者へのサポート
Phasmophobia の作者である Daniel Knight によって 1 月に設立された Kinetic Publishing は、独立系スタジオに差別化されたサポートを提供するという提案をもとに誕生しました。ダニエル・ナイト氏とマーケティング・パートナーシップ担当ディレクターのアシム・タンビル氏は、出版社は自己資金で運営されており、株主や外部投資家なしで運営されていると説明した。目標は、それぞれの開発のニーズに合わせて、数十万ポンドから 100 万ポンドの範囲の投資で、年間 2 ~ 3 の独立したプロジェクトをサポートすることです。 Knight 氏は、2020 年に自分で Phasmophobia を作り始めたときに望んでいたようなサポートを新しい開発者に提供したいと述べました。
アシム・タンヴィル氏は、キネティック・パブリッシングの設立は、ダン・ナイトが旅の初めに大切にしていたであろう種類のサポートを提供することを目的としていると述べた。同氏は、出版社の発表以来、チームには多数の応募があり、世界中からの情熱的で創造的な独立チームと出会う機会があったと付け加えた。
Kinetic Publishing の編集プロダクションマネージャーである Chris Rose 氏は、プロジェクトの品質についてコメントしました。同氏は、同社は心地よい物語からSFやホラーに至るまで、受け取った作品に感銘を受けており、主な目的は開発者のビジョン実現を支援し、成功に必要なサポートを提供することだと述べた。
Kinetic Publishing のプレミアをどこで視聴できるか
このプレゼンテーションは、8 月 12 日午後 8 時 (BST) から Kinetic Publishing の公式 Twitch チャンネルでライブ配信されます。出版社は間もなく、イベントの共同放送パートナーを確認する予定です。
パブリッシャーにインスピレーションを与えたゲーム、Phasmophobia の成功
2020年の発売以来、『Phasmophobia』は累計2,700万部以上の売り上げを記録しており、これはKinetic Publishing自体が1月に報告した2,500万部からの増加を示す注目すべきマイルストーンである。このゲームの成功は、独立系タイトルの可能性を反映しており、新しいパブリッシャーに対するダニエル ナイトのビジョンを推進しています。















