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Digital Foundry チームが実施した最近の技術調査により、Nintendo Switch 2 向けの『インディ・ジョーンズとグレートサークル』のバージョンが驚くべきレベルの品質を示していることが確認されました。 MachineGames のエンジニアは、リアルなライト シミュレーションやリアルタイム ミラーリングなどの最先端のグラフィックス テクノロジを維持することで目覚ましい偉業を達成し、ポータブル コンソール市場に前例のない豊かなビジュアルを提供しました。

このような美的忠実度を維持するために、アドベンチャーのリフレッシュ レートは 30 フレーム/秒に設定され、最も堅牢なデスクトップ デバイスで一般的な 60 fps のパフォーマンスから遠ざけられました。この設計上の決定には、日本の巨人が最近発売したハードウェア用に特別に作成された中央処理の特定の調整に加えて、オーディオ圧縮、3 次元サーフェス、ファイルの保存における積極的な最適化が必要でした。

最先端の照明技術をポータブルデバイスに搭載

この適応の開発全体を通じて、技術チームは火力の低いシステムでは通常廃棄される視覚ツールを排除することを拒否しました。この作品では、マップに奥行きを与えるための重要な要素である、スクリーン自体で計算されたコンタクト シェーディングと反射が保存されています。レイ トレーシングによるグローバル ライティング システムもうまく実装され、主人公が訪れる墓や森がアート ディレクターが理想とした没入型の雰囲気を確実に表現できるようになりました。

コードに適用された巧妙な戦術は、可変レート シェーディングの使用でした。これは、プレーヤーの目にはほとんど知覚できない方法で画像の周辺部分の解像度を下げてマシン リソースを節約する技術です。これらのプログラミング操作により、モバイル デバイスの照明管理は Xbox Series S のビジュアル配信に直接匹敵し、マップの特定の領域では Microsoft のビデオ ゲームよりも優れた結果を達成できます。

Nvidia のアップスケーリングがゲームの最終解像度に与える影響

画像の鮮明さは、アクションの展開に応じて動的に変化します。テレビで使用するためにドックにドッキングすると、タイトルは DLSS によって 540p と 1080p の間で切り替わります。 Nvidia のこの人工知能ツールの採用は、Tegra X1 チップなどの時代遅れのハードウェアに何年も依存していたマリオ メーカーにとって歴史的な革命となり、手のひらの中で 360p と 720p の間で振動し、ネイティブのピクセル数の低さを完全に隠す視覚的な鮮明さを実現できるようになりました。

Xbox ファミリのエントリー レベルのプラットフォームと直接比較すると、ハイブリッド コンソールは、キャンペーンのほとんどの期間を通じてより高い平均解像度を提供するという驚きをもたらします。ただし、日本のマシンでは、文字やオブジェクトの輪郭に大きなレベルのエイリアシングが発生します。投影される影の品質も顕著に低下します。この欠陥は、基地の外で使用するとさらに煩わしくなり、暗い廊下での移動が困難になります。

コンピュータおよびデスクトップ コンソール用のリリースと比較すると、シナリオの幾何学的詳細のレベルが強制的に簡略化されました。周囲の世界のレンダリングを担当するエンジンはより積極的に動作し、プレイヤーが進行するにつれて突然葉や構造物が出現します。画面がテレビから切り離されると、このポリゴンの経済性がさらに顕著になり、その場所が少し無人になったような感覚が伝わります。

クラッシュやアニメーション中のフレームレートの変動

ストレス テストでは、1 秒あたり 30 フレームという目標では、重要な瞬間に不安定性が生じることが実証されました。物語を伝えるアニメーションは、頻繁に流動性の変化に悩まされます。ただし、ハードウェアにとっての本当の課題は、バチカン周辺で行われる戦闘など、同時に複数の敵と衝突する場合に発生します。アクションの過負荷によってパフォーマンスが 20 フレーム範囲まで低下します。

このようなパフォーマンスの問題は、悪役の自律的な動作と重いビジュアルの生成を同時に処理する必要がある処理能力の枯渇によって発生します。開発チームは、絶対的な混乱の状況で時折発生するこのようなドロップを許容することを選択し、圧倒的な旅程で視覚的に見事で比較的シームレスなエクスペリエンスを維持することを優先しました。

メモリ制限を克服するための詳細なコード最適化

ソフトウェア エンジニアは、単純なテクスチャのダウングレードを超えて、新しいシステムのあらゆる電力を活用するための独自のツールを考案しました。プロセッサに送信される命令は、ビデオ ゲームのアーキテクチャに完全に一致するように完全に再構成されており、任天堂のプラットフォームの現実に合わせて高度に洗練されたバージョンを提供するというプロデューサーの取り組みを示しています。

カートリッジと内部メモリの限られたスペースに膨大な量の作品を収めるために、3 つのデータ削減戦略が適用されました。

  • 環境の視覚的なカバーは、芸術的なスタイルを犠牲にすることなく圧縮され、Xbox Series S で見られる標準品質と一致しました。
  • キャラクターの声とアクションノイズには特別な音響処理が施され、聞き取りやすさを損なうことなくオーディオファイルの重量が軽減されました。
  • 進行状況記録メカニズムは、ストレージの消費を最小限に抑え、マップ間の移行を高速化するために完全に再設計されました。

テクスチャの削減に細心の注意が払われているということは、ハイブリッド デバイス上の美的なプレゼンテーションは、Microsoft のエントリーレベルのコンソールがグラフィック改善パッケージなしで動作している限り、それによって提供されるものとほとんど区別がつかないことを意味します。このアプローチにより、ポートの品質が優れたレベルに引き上げられ、クリーンなイメージと、システム上の貴重なギガバイトを節約するという緊急性が両立します。

新しいハードウェアでもオリジナルの芸術的ビジョンを維持

グラフィックス エンジンの技術的柱はゲーム全体を通じてアクティブなままであり、キャンペーンのバックボーンが最先端のコンピューターに関連して変更されないようにします。レイ トレーシング ベースのライティングのサポートの成功は、開発者がプロ​​グラミングから最新の機能を削除するだけの簡単な方法を拒否し、デバイスの物理的障壁にツールを適応させることを選択したことを示しています。

この取り組み理念により、ピクセル数の減少に関係なく、クリエイターが想像したビジュアルデザインがファンに確実に届けられます。実際の結果は、非常に有能なプラットフォーム移行であり、新人ビデオ ゲームが莫大な能力を備えた大規模な予算のタイトルを実行する強さを持っていることの決定的な証拠として機能します。

象徴的な墓の探検家が主役の旅は、世界中の Nintendo Switch 2 所有者が購入できるようになりました。フレーム変動と画像再構築についてあらゆる詳細を理解したい愛好家のために、Digital Foundry が作成した詳細な資料は公式チャンネルからアクセスできます。

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