世界のゲーム業界では、インドが近いうちに重要なプレーヤーとして台頭する可能性があります。 Studio Tara Gaming は、新作アクション タイトル「The Age of Bhaarat」が、インドの豊かな伝統と神話にインスピレーションを得た傑出した AAA 体験となる大きな可能性を秘めていることを明らかにしました。
Tara Gaming のエグゼクティブ プレジデント、Nicolas Granatino 氏は、このプロジェクトとインドのゲーム制作における進歩に関する同社の視点について説明しました。同氏は、特に世界中の視聴者が多様な文化や地域を探求するゲームに対する評価を高めていることから、この国がこの分野で最大の未開発の機会を提供していることを強調した。
「Black Myth: Wukong」のようなタイトルの成功は、地元の神話や物語にインスピレーションを得た作品が世界中の幅広い視聴者を魅了できることを証明しました。 Tara Gaming は、「The Age of Bhaarat」がこのモデルに従い、豊かなインド文化を大規模な AAA ゲームの世界に導入すると計画しています。
経済的メリットによりインドでのゲーム開発が促進される可能性がある
Granatino 氏は、インドでゲームを開発することの経済的利点を指摘しました。同氏は、他の場所で約1億5,000万米ドル相当のプロジェクトが、その金額の約40%で国内で実施できると説明した。これらの節約は、生産コストの削減、資格のある専門家の増加、人工知能ツールの組み込みの増加によるものと考えられます。
ゲーム業界にとって困難な時期に直面しているにもかかわらず、Tara Gaming はプロジェクトに資金を提供する資金を探し続ける予定です。この戦略には、現在のパートナーの株式保有を損なわない投資手法が含まれています。
「われわれは資金を調達するが、希薄化しない資金調達も求めるつもりだ。業界が困難な時期を迎えていることは承知しているが、人々は市場向けの新しいコンテンツを探していると信じている」とグラナティーノ氏は語った。
インドがゲーム産業の将来の中心地と考えられる理由
グラナティーノ氏の見方では、インドは世界人口の約20%を占めているにもかかわらず、世界的に知られるゲームシリーズの制作においてはまだほとんど代表権を持っていない。同幹部は、『Black Myth: Wukong』の世界的な成功によって業界が新たな段階に入り、出版社が新たな市場や異なる文化的物語を調査する可能性が高まっていることを示唆している。
同氏はさらに、同氏がこの業界にとって次の大きなチャンスだと分類しているものを無視しようとする企業はほとんどないだろうと付け加えた。
Tara Gaming は、競争力のあるコスト、経験豊富な専門家、成長する技術インフラストラクチャの相乗効果によって、今後数年間でインドを AAA ゲーム開発における大国の 1 つとして位置づける力があるとの確信を表明しています。
「The Age of Bhaarat」のリリース日はまだ決まっていませんが、Tara Gaming はこのプロジェクトがインドの神話と物語を世界中の視聴者に紹介する大胆な取り組みであると考えています。このゲームが地域文化に基づいた他のヒット作と同様の国際的な影響を与えるかどうかはまだわかりませんが、同社はインドがゲーム産業の次の主要拠点の 1 つとしての地位を確立できると確信しています。
