Double Fine-Fans können mit einer Rückkehr zu Kickstarter über die Zukunft neuer Projekte entscheiden

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Double Fine - Divulgação

Der Entwickler Double Fine lässt eine seiner bekanntesten Traditionen wieder aufleben, um seine nächsten Schritte zu leiten, nachdem er seine Autonomie von Microsoft wiedererlangt und eine Umstrukturierung der Xbox-Sparte durchgeführt hat, die zu mehreren Entlassungen führte.

Das Studio, Schöpfer von Titeln wie Psychonauts und Brutal Legend, kündigte Amnesia Fortnight 2026 – Indie Reboot an. Dabei handelt es sich um einen zweiwöchigen Spieleentwicklungsmarathon, der live im Internet und in direkter Zusammenarbeit mit Unterstützern übertragen wird. Die Crowdfunding-Kampagne auf Kickstarter startet am 31. August 2026 und läuft über einen Großteil des Septembers.

Der Vorschlag sieht vor, dass Double Fine mehrere Konzepte für neue Spiele vorstellt und Unterstützer der Kickstarter-Kampagne die Möglichkeit haben, an der Auswahl teilzunehmen. Während des Marathons werden die ausgewählten Ideen in vier Prototypen umgewandelt, und die Community wird dann dabei helfen, zu definieren, welcher davon als komplettes kleines Spiel entwickelt wird.

In einer Erklärung erklärte das Studio: „Wir werden einen Marathon live im Internet veranstalten, bei dem unsere Unterstützer auswählen können, welche unserer unzähligen Ideen in vier neue Prototypen umgesetzt werden und welches dieser vier Enden zu einem echten (kleinen) Spiel wird.“

Geschichte der Amnesia Fortnight-Initiative bei der Erstellung berühmter Titel

Die Amnesia Fortnight-Initiative ist für Double Fine nicht neu. Es entstand ursprünglich als Methode, um den Druck auf das Team während der Entwicklung des Spiels Brutal Legend zu verringern.

Während dieser Zeit zogen sich die Mitarbeiter für zwei Wochen vorübergehend vom Hauptprojekt zurück, wurden in kleine Gruppen aufgeteilt und widmeten sich der Erstellung experimenteller Konzepte. Diese Praxis wurde im Laufe der Jahre mehrmals wiederholt, und einige der in diesen Sitzungen entwickelten Prototypen führten zu vollständigen Spielen. Darunter ragen „Costume Quest“ und „Stacking“ sowie das kürzlich eingeführte „Kiln“ heraus.

Jetzt, da das Studio wieder unabhängig ist, plant Double Fine, dieses Konzept in eine öffentliche Veranstaltung umzuwandeln, die es den Fans ermöglicht, den kreativen Prozess zu verfolgen und das Endergebnis der Projekte zu beeinflussen.

Die Wiederherstellung der Urheberrechte an Spielen markiert eine neue Phase für Double Fine

Diese Initiative erfolgt kurz nach einer wichtigen Umstrukturierung des Unternehmens. Nach der Trennung von Microsoft bestätigte CEO Tim Schafer, dass Double Fine das geistige Eigentum und die Veröffentlichungsrechte an seinen Spielen zurückerlangt hat.

Schafer berichtete, dass die Übertragung der Rechte bereits abgeschlossen sei, obwohl einige Titel auf digitalen Plattformen möglicherweise noch mit Microsoft in Verbindung gebracht werden, bis der Update-Prozess abgeschlossen ist. Der Geschäftsführer betonte außerdem, dass der Verkauf von Double Fine-Spielen nun direkt dem Studio selbst zugute kommen werde.

Trotz der erreichten Unabhängigkeit war die neue Phase mit Kosten verbunden. Kurz nach der Trennung bestätigte Double Fine die Entlassung von 23 Mitarbeitern, was darauf hindeutet, dass das Studio diese Phase in einer Zeit voller Herausforderungen beginnt.

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