ライアットゲームズ、持続可能性の欠如を理由に 2XKO の積極的な開発を 12 月に終了

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2XKO - Divulgação

ライアットゲームズは、同社の格闘ゲーム『2XKO』の開発を2026年12月から終了すると報告した。決定にもかかわらず、リーグ・オブ・レジェンドの世界をベースにしたこのタイトルは、オンライン対戦用にサーバーが維持され、引き続きアクセス可能となる。

同社自体がプロジェクトの将来に関する詳細な最新情報の中でこのニュースを発表した。 Riot は、2XKO は最初のリリース時に大きな関心を集めたものの、プレイヤーの維持率はゲームの長期的な持続可能性を確保するのに必要なレベルに達していないと説明しました。

2026 年 1 月に PC およびコンソール向けにリリースされた 2XKO は、1 年もアクティブな開発を完了せずに閉鎖されます。

活発な開発が終了した後の 2XKO の将来

新しいコンテンツの制作が終了しても、ライアット ゲームズは 2XKO サーバーがシャットダウンされないことを保証しました。このゲームは 2026 年以降も引き続きすべてのプラットフォームで利用可能となり、プレイヤーは確実にオンライン モードにアクセスできるようになります。

開発が終了する前に、同社は一連のアップデート、機能改善、バグ修正、新しいコンテンツを提供する予定です。 2 人の新しいリーグ・オブ・レジェンドチャンピオン、ラックスとサミラが追加予定です。

ライアットゲームズはバグ修正を含む最終アップデートを12月にリリースする予定だ。

同社が明らかにしたスケジュールによると、サーバーはこの日以降もオフライン モードに影響を与えることなくオンライン対戦をサポートするために稼働し続けます。

ライアットゲームズがプレイヤーへの返金とチャンピオンのリリースを発表

2XKO で予定されている最も重要な変更の 1 つは、コンテンツ アクセス ポリシーです。 Riotは、ゲーム内のすべてのチャンピオンが自動的にロック解除されると発表しました。

同社はまた、タイトルにある既存の化粧品アイテムのほとんどを統合する予定です。さらに、プレイヤーは 2026 年 8 月 20 日まで、2XKO に投資した全額の返金を受ける権利があります。

プレーヤーがすでに購入したコンテンツはアカウントに残ります。アバターや個人プロフィールにリンクされたアイテムは、クレジットを使用して解放できます。

これらの変更は、9月にリリースされる予定のパッチ1.3.1で実装される予定です。

激動のローンチとゲームが直面する課題

2XKO にとって、開発は困難な時期を経て終了となります。コンソール向けのローンチは困難であり、Riot はゲームの正式デビューの直前にプロジェクト チームの削減も行いました。

障害にもかかわらず、2XKO は対戦型格闘ゲーム シーンでの地位を確立することができました。このタイトルはいくつかのトーナメントに登場し、EVO 2026 でメインステージに到達しました。

Riot は、プレイヤーとハイレベルの競技者の両方がこのゲームに興味を持っていることを認識しました。しかし、同社にとって、これらの要素はプロジェクトの持続可能性に必要な最低限の定着率を達成するには十分ではありませんでした。

Riotがプロジェクト開発を終了する理由

同社は、2XKO の当初の戦略は、徐々にコミュニティを構築し、格闘ジャンルの愛好家からの信頼を獲得し、その後、新しい機能やコンテンツを導入してユーザー ベースを拡大することであったと説明しました。

しかし、維持パフォーマンスは、この戦略の継続に対する最低限の期待を満たしていませんでした。

これを考慮して、Riot は 2026 年にアクティブな開発を完了し、現在の所有者がゲームにアクセスできる状態を維持し、プロジェクトが完了する前に予定されていた変更を実装することを選択しました。

同社はサーバーをシャットダウンする具体的な日付をまだ発表していない。現在の計画によれば、2XKO は 2026 年 12 月以降も引き続きプレイ可能であり、Riot はこのシナリオに変更があった場合には事前通知を行うことを保証しています。

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