L’attesissimo gioco Grand Theft Auto 6 punta a girare a 30 fotogrammi al secondo (fps) su PlayStation 5, e lo sviluppatore Rockstar Games non ha ancora stabilito se una modalità con prestazioni più elevate verrà implementata in un secondo momento. Questa ottimizzazione è una sfida comune nei titoli open-world su larga scala che richiedono un’elaborazione grafica intensiva.
Questo target di frame rate dovrebbe estendersi anche a PS5 Pro, anche con la sua GPU migliorata. Tuttavia, si prevede che la console non avrà la capacità di raddoppiare questo frame rate, mantenendo la sfida di ottimizzazione del gioco per offrire alta fedeltà e densità visiva.
L’informazione è stata recentemente confermata dallo YouTuber Davy Jones, che ha visitato gli studi della società di produzione a Edimburgo, in Scozia, insieme ad altri creatori di contenuti.
Jones ha ottenuto la conferma che il titolo punta ai 30 fps su tutte le piattaforme console, direttamente da Rob Nelson, lo sviluppatore principale e co-direttore del gioco.
Rob Nelson ha accennato alla possibilità di ottimizzazioni future, menzionando la necessità di “consultare il team tecnico per determinare se ci sarà un’opzione a 60 fps al momento del lancio o successivamente”.
Considerata la complessità e la vasta scala del mondo aperto di Grand Theft Auto 6, raggiungere i 60 fps sull’hardware standard di PlayStation 5 sarebbe un’impresa sorprendente, date le intense risorse grafiche necessarie per renderizzare ambienti così dettagliati.
