आईडी सॉफ्टवेयर के पूर्व सह-मालिक का मानना ​​है कि जॉन कार्मैक उन्नत एआई का उपयोग ‘स्काईनेट’ के रूप में करेंगे।

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गेमिंग उद्योग में जनरेटिव आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस गहन बहस का विषय बन गया है, जो अक्सर बढ़ती हार्डवेयर लागत और संभावित नौकरी हानि जैसे व्यवधानों से जुड़ा होता है। हालाँकि प्रौद्योगिकी के व्यावहारिक और सामान्य उपयोग हैं, भविष्य के कार्यकारी वादों को लेकर उच्च अपेक्षाओं और कभी-कभी खराब प्रचार ने थकान और संदेह का माहौल पैदा कर दिया है।

इस परिदृश्य में, 23 अगस्त, 2026 को, सेबर इंटरएक्टिव के क्रिएटिव डायरेक्टर और 1995 और 2019 के बीच आईडी सॉफ्टवेयर के सह-मालिक टिम विलिट्स के साथ बातचीत में यह विषय सामने आया। गेम्सकॉम 2026 में दिए गए एक साक्षात्कार के दौरान, उन्होंने हाल ही में घोषित *राइडशेयर सिम्युलेटर* सहित भविष्य के खेलों में एआई के साथ सेबर के प्रयोगों को देखा, और गलतफहमी को दूर करने के लिए कुछ बिंदुओं को स्पष्ट करने की मांग की।

सेबर इंटरएक्टिव, वह कंपनी जहां विलिट्स वर्तमान में काम करती है, को *राइडशेयर सिम्युलेटर* पर हाल ही में विवाद का सामना करना पड़ा। स्टीम पर एआई के उपयोग के खुलासे में कथित तौर पर देरी करने के लिए कंपनी की आलोचना की गई थी, जिसका खुलासा एक पूर्व पटकथा लेखक ने किया था, जिसने दावा किया था कि इस कार्यान्वयन के लिए उसे निकाल दिया गया था।

विवाद के बाद, सेबर के सीईओ मैथ्यू कार्च ने सार्वजनिक रूप से लेखक की आलोचना की, लेकिन बाद में माफी मांगी। बदले में, विलिट्स ने आश्वासन दिया कि *राइडशेयर सिम्युलेटर* का मुख्य अभियान और द्वितीयक मिशन मानव पटकथा लेखकों द्वारा विकसित किए गए थे, और यात्रियों के लिए नए आख्यान उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग केवल वैकल्पिक गेम मोड, फ्री राइड में किया जाता है।

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विलिट्स ने बताया कि इस प्रायोगिक मोड में एआई के उपयोग का उद्देश्य नई कहानियों की संभावनाओं का विस्तार करना है और सेबर इसे प्रौद्योगिकी के बारे में छोटे पैमाने पर सीखने के अवसर के रूप में देखता है। उन्होंने यह भी कहा कि स्टूडियो के बड़े शीर्षकों, जैसे *हेलराइज़र*, *टूरोक* या *स्टंटमैन* में कोई जेनरेटिव एआई मौजूद नहीं है।

विलिट्स के औचित्य के बावजूद, इस दावे पर सवाल उठाया जा सकता है कि जेनरेटर एआई के साथ कुछ कार्यात्मकताएं “केवल संभव” हैं। यद्यपि प्रौद्योगिकी संवाद का एक सतत प्रवाह उत्पन्न कर सकती है, लेकिन पुनरावृत्ति से बचने के लिए बातचीत की एक ऐसी विधा, जो सिद्धांत रूप में, मानव पटकथा लेखकों और आवाज अभिनेताओं द्वारा विकसित की जा सकती है, भले ही “अनंत” तरीके से नहीं।

विलिट्स ने गेमिंग में एआई के भविष्य के बारे में आशावाद व्यक्त किया और भविष्यवाणी की कि कुछ कंपनी इतने महत्वपूर्ण तरीके से नवाचार करेगी कि हर दूसरा स्टूडियो इसका अनुसरण करने के लिए मजबूर महसूस करेगा। उन्होंने प्रतीकात्मक रूप से सुझाव दिया कि “किसी को ‘एआई हाफ-लाइफ 2’ बनाने की ज़रूरत है,” एक उत्पाद जो एक क्रांतिकारी नए प्रतिमान स्थापित करता है।

हालाँकि, संदेह कायम है, इस अहसास के साथ कि यदि जेनरेटिव एआई वास्तव में वीडियो गेम में एक केंद्रीय स्तंभ बन जाता है, तो यह संभवतः अनंत गैर-बजाने योग्य पात्रों के साथ आरपीजी बनाने की कोशिश करने के बजाय एक नई शैली को जन्म देगा, जिसके परिणामस्वरूप उथले, उद्देश्यहीन अनुभव होंगे।

यह आलोचनात्मक रुख इस अवलोकन पर आधारित है कि एआई और डेटा केंद्रों में पर्याप्त निवेश नियमित कार्यों से परे उपयोगिता में तब्दील नहीं होता है। जब प्रौद्योगिकी को सुर्खियों में रखा जाता है, तो यह अक्सर भावनाहीन वॉयसओवर, खराब तरीके से तैयार की गई स्क्रिप्ट और दिशा या स्थायी प्रभाव के बिना कला प्रदान करती है, भले ही तकनीकी रूप से सक्षम हो।

“एआई हाफ-लाइफ 2” के वास्तविक कार्यान्वयन के बारे में मूल लेख के लेखक के संदेह के बावजूद, विलिट्स ने खुलासा किया कि आईडी सॉफ्टवेयर, जो प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में सबसे आगे होने के लिए जाना जाता है, अगर यह अपने समय में उपलब्ध होता तो जेनरेटिव एआई को अपना लेता।

“हां! ओह, ठीक है। मेरा मतलब है, देखो आईडी सॉफ्टवेयर ने क्या किया। 1999 में, जब हमने क्वेक 3 जारी किया था, तो उसे एक ग्राफिक्स कार्ड की आवश्यकता थी, और इसके लिए हमें बहुत आलोचना मिली। लोगों ने कहा कि हम उद्योग को बर्बाद करने जा रहे थे। कोई भी ग्राफिक्स कार्ड पर 100 डॉलर खर्च नहीं करने वाला था, और यह अब तक की सबसे बेवकूफी थी… मैं इस तथ्य के बारे में जानता हूं कि उस समय, अगर यह उपलब्ध होता, तो जॉन कार्मैक स्काईनेट या कुछ और बना रहे होते,” विलिट्स ने कहा, फ़िल्म *द टर्मिनेटर* से कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रणाली का संदर्भ लेते हुए।

विलिट्स ने यह दोहराते हुए निष्कर्ष निकाला कि खेलों को अपने लिए बोलना चाहिए, जिसमें *राइडशेयर सिम्युलेटर* का प्रयोग भी शामिल है। उन्होंने खिलाड़ियों को लॉन्च होने पर शीर्षक की जांच करने के लिए प्रोत्साहित किया, जिससे गेमिंग अनुभव खुद ही यह परिभाषित कर सके कि क्या जेनरेटिव एआई वास्तव में कॉर्पोरेट वादों पर भरोसा करने के बजाय उद्योग में क्रांति ला सकता है।

Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing

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