Der japanische Entwickler Capcom hat eine aggressive Planung für die kommenden Jahre strukturiert und sich ausschließlich auf die Erweiterung seines wichtigsten Survival- und Horror-Franchise Resident Evil konzentriert. Interne Dokumente und Marktbewegungen deuten darauf hin, dass das Unternehmen kontinuierlich an Neuproduktionen und Nachbildungen von Klassikern arbeitet, die Generationen auf Konsolen prägten. Ziel des Unternehmens ist es, bis zum Ende dieses Jahrzehnts jährlich die Veröffentlichung von mindestens einem wichtigen Spiel der Saga zu garantieren, die Spielerbasis zu erweitern und seine Führungsposition im Bereich der digitalen Unterhaltung zu festigen.
Dieser langfristige Zeitplan reicht vom mit Spannung erwarteten neunten Kapitel bis zur zehnten Folge der Hauptserie. Um dieser Nachfrage gerecht zu werden, stellte das Unternehmen Hunderte von Spezialisten in seinen Studios ein, um sicherzustellen, dass die Titel in höchster Qualität und in regelmäßigen Abständen in die Regale gelangen. Der Betriebsrhythmus sollte verhindern, dass Verbraucher längere Zeit ohne Nachrichten bleiben. Dies ist eine wesentliche Taktik, um die Relevanz der Marke in einem äußerst dynamischen und wettbewerbsintensiven Markt aufrechtzuerhalten.
Die Geschäftsstrategie umfasst eine tiefgreifende Aktualisierung der proprietären Grafik-Engine des Unternehmens, bekannt als RE Engine – die seit 2017 die Produktionen des Unternehmens revolutioniert hat und sich nun zum REX-Engine-Standard weiterentwickelt – sowie eine Umstrukturierung der Programmier- und Leveldesign-Teams. Das zentrale Ziel besteht darin, das Produktionsvolumen zu steigern, ohne auf die von den Fans geforderten Qualitätsstandards zu verzichten. Diese Planung verteilt finanzielle und personelle Ressourcen auf chirurgische Weise und teilt schwere Aufgaben zwischen den Hauptstudios in Japan und den Supportteams auf der ganzen Welt auf.
Die parallele Entwicklungsstrategie beschleunigt die Einführung neuer Spiele
Das Kreationsnetzwerk wurde so eingerichtet, dass mehrere Projekte nacheinander physische und digitale Geschäfte erreichen. Art Direction- und Software-Engineering-Teams arbeiten gleichzeitig in verschiedenen Unternehmensräumen. Diese intelligente Aufgabenteilung ermöglicht es einem Studio, den Feinschliff an einem Spiel abzuschließen, während eine andere Gruppe mit der Vorproduktionsphase des nächsten Titels beginnt, wodurch die Zeit auf eine in der Geschichte der Produktionsfirma beispiellose Weise optimiert wird.
Der Vorstand kam zu dem Schluss, dass das Franchise neue Erzählungen mit der Modernisierung vergangener Werke verbinden muss. Die kommerzielle Taktik zielt darauf ab, sowohl Veteranen anzulocken, die die Saga in den 1990er Jahren entdeckt haben, als auch neue Benutzer, die aktuelle Hardware gekauft haben. Diese Diversifizierung des Katalogs garantiert den notwendigen Cashflow zur Finanzierung der Forschung und Entwicklung des nächsten Zyklus technologischer Innovationen.
Klassiker aus der PlayStation 2- und Dreamcast-Ära erhalten von Grund auf neu aufgelegte Versionen
Der interne Kalender weist auf die Modernisierung bestimmter Titel hin, die auf Konsolen der vorherigen Generation Geschichte geschrieben haben. Der aktuelle Schwerpunkt liegt auf dem auf einer abgelegenen Insel angesiedelten Abenteuer, das weithin als Resident Evil Code: Veronica bekannt ist, und dem Prequel der Saga, Resident Evil 0. Ursprünglich in den frühen 2000er Jahren gestartet, werden diese Projekte voraussichtlich Mitte 2027 auf den Markt kommen. Die Produktionen verwenden modernste Grafiken und bilden die Szenarien und Charaktermodelle vollständig nach.
Das Unternehmen plant, eine vollständig rekonstruierte Version des Titels zu liefern, die die Ereignisse unmittelbar vor dem Vorfall in dem berühmten Herrenhaus in den Arklay Mountains darstellt. Die Spielmechanik wird komplett überarbeitet, wobei die festen Kamerawinkel zugunsten der Third-Person-Perspektive über die Schulter aufgegeben werden. Entwickler kombinieren moderne Bestandsbewegungs- und -verwaltungssysteme und beseitigen so die technischen Einschränkungen, die durch Originalhardware entstehen.
Das Top-Management erwägt außerdem die Möglichkeit, zu einem späteren Zeitpunkt, voraussichtlich zwischen 2030 und 2033, zum allerersten Spiel der Serie zurückzukehren. Der Vorstand geht davon aus, dass die visuelle Identität, die Synchronisation und die Steuerung des Eröffnungskapitels an den Standard der jüngsten Remakes angepasst werden sollen, um eine zusammenhängende und zugängliche Bibliothek für zukünftige Generationen von Spielern zu schaffen.
Dramatische Veränderungen in der künstlichen Intelligenz und Erforschung markieren das neunte Kapitel
Die nächste nummerierte Veröffentlichung der Franchise wird tiefgreifende Änderungen in der Art und Weise einführen, wie Spieler mit der virtuellen Umgebung interagieren. Das Kreativteam entwickelt ein künstliches Intelligenzsystem für Feinde, das Ausweichmanöver und ein viel komplexeres Ressourcenmanagement erfordert. Der Schauplatz wird an einem neuen Ort stattfinden, wodurch die Geographie des Universums der Serie erweitert wird und noch nie dagewesene biologische Bedrohungen präsentiert werden.
Die wichtigste Ergänzung des Kampfpakets ist die Aufnahme einer zweiten Zielmechanik, die für bestimmte Missionen während der Kampagne konzipiert ist. Der Spielmodus bietet dynamische Perspektiven während der Erzählereignisse und schränkt die Verwendung von Nebencharakteren ein. Die Struktur wurde so konzipiert, dass sie die Linearität des Endprodukts nicht beeinträchtigt und mehr Zeit für die Erkundung bietet, ohne das hektische Tempo der zentralen Geschichte zu verlieren.
Der Titel bricht mit der Tradition des streng linearen Fortschritts, indem er Open-World-Elemente einführt. Die kreative Entscheidung beinhaltet die Erkundung riesiger Karten zu Fuß, was die Herausforderungen des physischen und psychischen Überlebens erhöht. Den Drehbuchautoren ist es gelungen, die Erzählung so voranzutreiben, dass auch Zuschauer, die mit der Mythologie der Marke nicht vertraut sind, die Handlung perfekt verstehen können.
Um diese Innovationen zu unterstützen, implementierte die Softwareentwicklung erstklassige Echtzeit-Physik- und Lichtverarbeitungsroutinen. Strenge Qualitätskontrolltests zeigen stabile Bildraten auch in offenen Umgebungen, wobei eine hohe Dichte an beweglichen Elementen und dynamische, das Gameplay verändernde Wettereffekte bewältigt werden.
Hinter den Kulissen des Entwicklers läuft bereits die Produktion der zehnten Folge
Das Spieldesign für den zehnten Haupttitel der Saga zielt auf ein Veröffentlichungsfenster von 2029 ab, wobei die aktive Arbeit am Hauptsitz des Unternehmens bereits begonnen hat. Der Regisseur des Projekts gab den allgemeinen Ton für die Erzählung und das Setting vor und übernahm die Verantwortung, einen Wendepunkt für die mehr als drei Jahrzehnte alte Serie zu schaffen. Die aktuelle Phase umfasst die Erstellung detaillierter Konzeptzeichnungen, die 3D-Modellierung von Kreaturen und die Definition der Kernmechanik. Die Autoren arbeiten daran, die komplexe Zeitlinie zu vereinheitlichen und die losen Enden jahrelanger Geschichten zusammenzuführen.
Die Entwicklung dieses gewaltigen Werks erfordert die Auslagerung von Motion Capture und Synchronisation an internationale Studios. Der Produzent teilte das Budget auf, um in die Infrastruktur zu investieren, die ausschließlich diesem Projekt gewidmet war. Tontechnik erfasst einzigartige akustische Umgebungen an realen, verlassenen Orten, um das Eintauchen zu steigern. Das Endprodukt wird ein entscheidender Meilenstein sein und die maximale Kapazität der Konsolen der aktuellen Generation ausschöpfen.
Die Erstellungstools werden verbessert, um technische Engpässe zu vermeiden
Um all diese langfristigen Projekte realisierbar zu machen, führt das Unternehmen eine laufende Umstrukturierung seiner proprietären Grafik-Engine durch. Das in den neuesten Versionen verwendete Entwicklungstool erhält wichtige Updates für die neue Konsolengeneration, einschließlich der folgenden technologischen Funktionen:
- Erweiterte Flüssigkeitssimulation zur Schaffung immersiverer und realistischerer Umgebungen.
- Volumetrische Nebelsysteme, die die Atmosphäre des Terrors und der Spannung verstärken.
- Die Physik der Szenenzerstörung wird während des Kampfes in Echtzeit berechnet.
Mit diesen Ergänzungen arbeitet das technische Team hart daran, neue Umgebungen in einem Bruchteil der Zeit zu kompilieren, die in früheren Versionen erforderlich war. Ziel ist die Überwindung
