जापानी डेवलपर कैपकॉम ने आने वाले वर्षों के लिए आक्रामक योजना बनाई है, जो पूरी तरह से अपने मुख्य अस्तित्व और डरावनी फ्रेंचाइजी, रेजिडेंट ईविल के विस्तार पर केंद्रित है। आंतरिक दस्तावेज़ों और बाज़ार की गतिविधियों से संकेत मिलता है कि कंपनी क्लासिक्स के नए प्रोडक्शन और मनोरंजन की एक सतत श्रृंखला पर काम करती है जो कंसोल पर पीढ़ियों को चिह्नित करती है। निगम का उद्देश्य इस दशक के अंत तक गाथा में सालाना कम से कम एक प्रमुख गेम के आगमन की गारंटी देना, खिलाड़ी आधार का विस्तार करना और डिजिटल मनोरंजन क्षेत्र में अपने नेतृत्व को मजबूत करना है।
यह दीर्घकालिक कार्यक्रम उत्सुकता से प्रतीक्षित नौवें क्रमांकित अध्याय से लेकर मुख्य श्रृंखला के दसवें एपिसोड तक फैला हुआ है। इस मांग को पूरा करने के लिए, कंपनी ने अपने स्टूडियो में सैकड़ों विशेषज्ञों को आवंटित किया, ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि शीर्षक अधिकतम गुणवत्ता और नियमित अंतराल पर अलमारियों तक पहुंचें। उपभोक्ताओं को बिना समाचार के लंबे समय तक रहने से रोकने के लिए संचालन की लय तैयार की गई थी, जो अत्यधिक गतिशील और प्रतिस्पर्धी बाजार में ब्रांड की प्रासंगिकता बनाए रखने के लिए एक आवश्यक रणनीति है।
व्यवसाय रणनीति में कंपनी के मालिकाना ग्राफिक्स इंजन का गहन अद्यतन शामिल है, जिसे आरई इंजन के रूप में जाना जाता है – जिसने 2017 से कंपनी के उत्पादन में क्रांति ला दी है और अब प्रोग्रामिंग और लेवल डिज़ाइन टीमों के पुनर्गठन के अलावा, आरईएक्स इंजन मानक में विकसित हुआ है। केंद्रीय लक्ष्य प्रशंसकों द्वारा मांगे गए गुणवत्ता मानकों से समझौता किए बिना उत्पादन मात्रा में वृद्धि करना है। यह योजना वित्तीय और मानव संसाधनों को सर्जिकल तरीके से वितरित करती है, जापान में मुख्य स्टूडियो और दुनिया भर में फैली सहायता टीमों के बीच भारी कार्यों को विभाजित करती है।
समानांतर विकास रणनीति नए खेलों के आगमन को गति देती है
सृजन नेटवर्क स्थापित किया गया था ताकि कई परियोजनाएं क्रमिक रूप से भौतिक और डिजिटल स्टोर तक पहुंचें। कला निर्देशन और सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग टीमें विभिन्न कंपनी सुविधाओं में एक ही समय में काम करती हैं। कार्यों का यह बुद्धिमान विभाजन एक स्टूडियो को एक गेम को चमकाने की अनुमति देता है जबकि दूसरा समूह अगले शीर्षक के प्री-प्रोडक्शन चरण को शुरू करता है, जो उत्पादन कंपनी के इतिहास में अभूतपूर्व तरीके से समय का अनुकूलन करता है।
कार्यकारी बोर्ड ने निष्कर्ष निकाला कि फ्रैंचाइज़ को अतीत के कार्यों के आधुनिकीकरण के साथ नई कहानियों को मिलाने की जरूरत है। व्यावसायिक रणनीति का उद्देश्य 1990 के दशक में गाथा की खोज करने वाले दिग्गजों और हाल ही में हार्डवेयर खरीदने वाले नए उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करना है। कैटलॉग का यह विविधीकरण तकनीकी नवाचारों के अगले चक्र के अनुसंधान और विकास के वित्तपोषण के लिए आवश्यक नकदी प्रवाह की गारंटी देता है।
PlayStation 2 और ड्रीमकास्ट युग के क्लासिक्स को नए सिरे से संस्करण मिलते हैं
आंतरिक कैलेंडर उन विशिष्ट शीर्षकों के आधुनिकीकरण की ओर इशारा करता है जिन्होंने पिछली पीढ़ी के कंसोल पर इतिहास रचा था। वर्तमान फोकस एक अलग द्वीप पर स्थापित साहसिक कार्य है, जिसे व्यापक रूप से रेजिडेंट ईविल कोड: वेरोनिका के रूप में जाना जाता है, और गाथा का प्रीक्वल, रेजिडेंट ईविल 0. मूल रूप से 2000 के दशक की शुरुआत में लॉन्च किया गया था, इन परियोजनाओं के 2027 के मध्य में बाजार में आने की उम्मीद है। प्रोडक्शंस अत्याधुनिक ग्राफिक्स का उपयोग करते हैं, जो परिदृश्यों और चरित्र मॉडलों को पूरी तरह से दोबारा बनाते हैं।
कंपनी शीर्षक का पूर्णतः पुनर्निर्मित संस्करण देने की योजना बना रही है जो आर्कले पर्वत की प्रसिद्ध हवेली में हुई घटना से ठीक पहले की घटनाओं को दर्शाता है। गेमप्ले यांत्रिकी को पूरी तरह से ओवरहाल से गुजरना होगा, जिसमें निश्चित कैमरा कोणों को ओवर-द-शोल्डर थर्ड-पर्सन परिप्रेक्ष्य के पक्ष में छोड़ दिया जाएगा। डेवलपर्स मूल हार्डवेयर द्वारा लगाई गई तकनीकी सीमाओं को समाप्त करते हुए आधुनिक इन्वेंट्री आंदोलन और प्रबंधन प्रणालियों का संयोजन कर रहे हैं।
शीर्ष प्रबंधन 2030 और 2033 के बीच अनुमानित समय में श्रृंखला के पहले गेम में लौटने की संभावना का भी मूल्यांकन कर रहा है। बोर्ड की सोच उद्घाटन अध्याय की दृश्य पहचान, डबिंग और नियंत्रण को नवीनतम रीमेक द्वारा स्थापित मानक के साथ संरेखित करना है, जिससे खिलाड़ियों की भावी पीढ़ियों के लिए एक समेकित और सुलभ पुस्तकालय तैयार किया जा सके।
कृत्रिम बुद्धिमत्ता और अन्वेषण में नाटकीय परिवर्तन नौवें अध्याय को चिह्नित करते हैं
फ्रैंचाइज़ी में अगली क्रमांकित रिलीज़ खिलाड़ियों के आभासी वातावरण के साथ बातचीत करने के तरीके में गहरा बदलाव लाएगी। रचनात्मक टीम दुश्मनों के लिए एक कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रणाली विकसित कर रही है जिसके लिए चोरी के युद्धाभ्यास और बहुत अधिक जटिल संसाधन प्रबंधन की आवश्यकता होगी। सेटिंग एक नए स्थान पर होगी, जो श्रृंखला के ब्रह्मांड के भूगोल का विस्तार करेगी और पहले कभी नहीं देखे गए जैविक खतरों को प्रस्तुत करेगी।
लड़ाकू पैकेज में मुख्य अतिरिक्त एक दूसरे लक्ष्यीकरण मैकेनिक का समावेश है, जिसे अभियान के दौरान विशिष्ट मिशनों को समायोजित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। गेम मोड कथात्मक घटनाओं के दौरान गतिशील दृष्टिकोण प्रदान करेगा, सहायक पात्रों के उपयोग को प्रतिबंधित करेगा। संरचना को अंतिम उत्पाद की रैखिकता से समझौता न करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जो केंद्रीय कहानी की उन्मत्त गति को खोए बिना अधिक अन्वेषण समय प्रदान करता है।
शीर्षक खुली दुनिया के तत्वों का परिचय देकर सख्ती से रैखिक प्रगति की परंपरा को तोड़ता है। रचनात्मक निर्णय में विशाल मानचित्रों पर पैदल अन्वेषण शामिल है, जो शारीरिक और मनोवैज्ञानिक अस्तित्व की चुनौतियों को बढ़ाता है। पटकथा लेखक कथा को इस तरह से आगे बढ़ाने में कामयाब रहे कि जो दर्शक ब्रांड की पौराणिक कथाओं से परिचित नहीं हैं वे भी कथानक को पूरी तरह से समझ पाएंगे।
इन नवाचारों का समर्थन करने के लिए, सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग ने शीर्ष स्तर की वास्तविक समय भौतिकी और प्रकाश प्रसंस्करण दिनचर्या को लागू किया। कठोर गुणवत्ता नियंत्रण परीक्षण खुले वातावरण में भी स्थिर फ्रेम दर प्रदर्शित करता है, जो गतिशील तत्वों के उच्च घनत्व और गतिशील गेमप्ले-बदलते मौसम प्रभावों से निपटता है।
दसवें एपिसोड का निर्माण पहले से ही डेवलपर के पर्दे के पीछे चल रहा है
गाथा में दसवें मुख्य शीर्षक के लिए गेम डिज़ाइन 2029 की रिलीज़ विंडो को लक्षित करता है, कंपनी के मुख्यालय में सक्रिय कार्य पहले ही शुरू हो चुका है। परियोजना के निर्देशक ने तीन दशक से अधिक पुरानी श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ देने की जिम्मेदारी लेते हुए, कथा और सेटिंग के लिए सामान्य स्वर निर्धारित किया। वर्तमान चरण में विस्तृत अवधारणा कला बनाना, प्राणियों की 3डी मॉडलिंग और मुख्य यांत्रिकी को परिभाषित करना शामिल है। लेखक जटिल समयरेखा को एकजुट करने के लिए काम करते हैं, वर्षों की कहानियों से बचे हुए ढीले छोरों को जोड़ते हैं।
इस विशाल कार्य के विकास के लिए मोशन कैप्चर और डबिंग की आउटसोर्सिंग को अंतर्राष्ट्रीय स्टूडियो में करने की आवश्यकता है। निर्माता ने विशेष रूप से इस परियोजना के लिए समर्पित बुनियादी ढांचे में निवेश करने के लिए बजट को विभाजित किया। ध्वनि इंजीनियरिंग विसर्जन को बढ़ाने के लिए वास्तविक परित्यक्त स्थानों में अद्वितीय ध्वनिक वातावरण पर कब्जा कर रही है। अंतिम उत्पाद वर्तमान पीढ़ी के कंसोल की अधिकतम क्षमता निकालकर एक निश्चित मील का पत्थर साबित होगा।
तकनीकी बाधाओं से बचने के लिए निर्माण उपकरणों में सुधार किए जाते हैं
इन सभी दीर्घकालिक परियोजनाओं को व्यवहार्य बनाने के लिए, कंपनी अपने मालिकाना ग्राफिक्स इंजन का निरंतर पुनर्गठन कर रही है। सबसे हालिया रिलीज़ों में प्रयुक्त, विकास उपकरण को नई पीढ़ी के कंसोल को संभालने के लिए महत्वपूर्ण अपडेट प्राप्त हो रहे हैं, जिसमें निम्नलिखित तकनीकी विशेषताएं शामिल हैं:
- अधिक गहन और यथार्थवादी वातावरण बनाने के लिए उन्नत द्रव सिमुलेशन।
- वॉल्यूमेट्रिक फ़ॉग सिस्टम जो आतंक और रहस्य के माहौल को बढ़ाते हैं।
- युद्ध के दौरान वास्तविक समय में दृश्य विनाश की भौतिकी की गणना की गई।
इन अतिरिक्तताओं के साथ, तकनीकी टीम पिछले संस्करणों में आवश्यक समय के एक अंश में नए वातावरण संकलित करने के लिए कड़ी मेहनत कर रही है। इसका उद्देश्य इस पर काबू पाना है
