गेमप्ले को बेहतर बनाने के लिए GTA 6 में रेड डेड रिडेम्पशन 2 के यथार्थवादी तत्व शामिल हो सकते हैं

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सोशल मीडिया पर हैकर “साइबरलीक” द्वारा प्रसारित हाल ही में GTA 6 गेमप्ले लीक, रॉकस्टार गेम्स की बहुप्रतीक्षित रिलीज़ के बारे में कई विवरण उजागर करते रहे हैं। वीडियो, जिसका सटीक संस्करण अभी भी अनिश्चित है, ग्राफिक्स, मानचित्र और मुख्य रूप से नई सुविधाओं का अवलोकन प्रदान करता है जिन्हें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो फ्रैंचाइज़ में एकीकृत या वापस लाया जाएगा। इनमें से कुछ विशेषताएं पहले से ही प्रशंसित रेड डेड रिडेम्पशन 2, डेवलपर के अंतिम प्रमुख शीर्षक में मौजूद थीं।

इसके बाद, रेड डेड रिडेम्पशन 2 के सात गेमप्ले मैकेनिक्स का पता लगाया जाएगा कि रॉकस्टार गेम्स को GTA 6 में फिर से पेश किया जा सकता है, जैसा कि नए गेम से जारी किए गए लीक वीडियो, ट्रेलर और छवियों से संकेत मिलता है।

शारीरिक टकराव में सुधार

जारी गेमप्ले क्लिप में GTA 6 की पहली विशेषताओं में से एक वह तरीका है जिसमें हाथ से हाथ का मुकाबला प्रस्तुत किया जाएगा। GTA 5 और GTA ऑनलाइन में देखे गए अधिक आर्केड दृष्टिकोण के विपरीत, अगला शीर्षक बहुत अधिक विस्तृत और चुनौतीपूर्ण शारीरिक लड़ाई प्रणाली का वादा करता है, जिसके लिए जेसन या लूसिया को नियंत्रित करने वाले खिलाड़ियों से अधिक सटीकता की आवश्यकता होती है।

लीक हुई छवियां पात्रों के लिए सघन भौतिकी का सुझाव देती हैं, जो घूंसे और लात मारने से अधिक प्रभाव का एहसास कराती हैं, जिससे क्षति से बचने के लिए चकमा देने का महत्व बढ़ जाता है। दृश्य और ग्राफिक प्रभाव भी अधिक तीव्र होने चाहिए, जिसमें वास्तविक समय में पात्रों को चोट लगने या जमीन पर गिरने के बाद खून बहता हुआ दिखाया जाए।

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रेड डेड रिडेम्पशन 2 में पहले से मौजूद यह लड़ाकू मॉडल अपनी जटिलता और विस्तार के लिए जाना जाता है। आरडीआर2 में शारीरिक लड़ाई, जो हथियारों की कम बहुतायत के कारण महत्वपूर्ण है, लंबी होती है और खिलाड़ी को विशिष्ट समय पर विरोधियों पर काबू पाने के लिए कुछ निश्चित बटन लगाने की आवश्यकता होती है। इसी तरह का दृष्टिकोण लगभग दो दशक पहले GTA 4 में देखा गया था, जहां हाथापाई टकराव सहित सामान्य भौतिकी भी भारी और अधिक गहन थी।

वस्तु और शस्त्रागार संगठन प्रणाली

संभवतः GTA 6 और शेष श्रृंखला (GTA 5 सहित) के बीच यांत्रिकी में सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन इन्वेंट्री में निहित है। नया गेम खिलाड़ियों के हथियार, गोला-बारूद, बनियान, विस्फोटक और अन्य सामान जैसी वस्तुओं के परिवहन के तरीके को मौलिक रूप से बदल देगा। यदि पहले व्यावहारिक रूप से असीमित शस्त्रागार ले जाना संभव था, जैसे कि सभी हथियार चरित्र की जेब में फिट होते हैं, अब वास्तविकता रेड डेड रिडेम्पशन 2 में देखी गई चीज़ों के करीब होगी।

खिलाड़ियों के पास सीमित मात्रा में हथियार ले जाने की क्षमता होगी, शायद दो या तीन। बड़े शस्त्रागार के परिवहन के लिए, आपको उन्हें संग्रहीत करने के लिए अपने स्वयं के वाहन की आवश्यकता होगी।

रॉकस्टार के पश्चिमी ब्रह्मांड में, आर्थर मॉर्गन का घोड़ा उसके बैग में लूट को संग्रहीत करने के लिए परिवहन के मुख्य साधन के रूप में कार्य करता है, जिससे खिलाड़ी उन्हें मानचित्र पर ले जा सकता है। घोड़े के बिना, नायक के पास जानवर पर संग्रहीत सभी गोला-बारूद और अन्य वस्तुओं तक पहुंच नहीं होती है। GTA 6 में, यह देखना बाकी है कि अपनी कार का उपयोग न करने पर यह इन्वेंट्री डायनामिक कैसे काम करेगी, यह देखते हुए कि एनपीसी से वाहन चोरी करना फ्रैंचाइज़ी में एक आम बात है।

खेल में वाहनों को ईंधन देने की आवश्यकता है

GTA 6 में इन्वेंटरी और वाहनों से जुड़ा एक मैकेनिक गैसोलीन सिस्टम है, जो कम यथार्थवाद पसंद करने वाले खिलाड़ियों के बीच चर्चा उत्पन्न कर सकता है। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो के इतिहास में पहली बार, मानचित्र पर चलने के लिए कारों, मोटरसाइकिलों और अन्य वाहनों में नियमित रूप से ईंधन भरना अनिवार्य होगा।

जारी किए गए कुछ वीडियो में जेसन को ईंधन पंप के बगल में अपनी कार रोकते हुए दिखाया गया है, और गेम तुरंत वित्तीय लागत पर, टैंक को भरने का विकल्प प्रदर्शित करता है। हथियारों की सूची के समान, ट्रंक में एक गैलन ईंधन संग्रहीत करना व्यवहार्य होगा। इलेक्ट्रिक वाहनों के लिए समान कार्यक्षमता की उम्मीद करना प्रशंसनीय है, जिसकी गेम में पहले ही पुष्टि की जा चुकी है।

इसका मतलब यह है कि अब बिना किसी चिंता के कार लेना और गाड़ी चलाना संभव नहीं होगा, क्योंकि किसी न किसी बिंदु पर ईंधन खत्म हो जाएगा। यह अवधारणा रेड डेड रिडेम्पशन 2 में भी मौजूद है, जो फिर से घोड़े से जुड़ी है: कुछ अवसरों पर, खिलाड़ी का जानवर थक जाएगा और उसे खिलाने के अलावा, ऊर्जा पुनर्प्राप्त करने के लिए समय की आवश्यकता होगी। आप जितनी तेज़ सवारी करेंगे, घोड़ा उतनी ही तेज़ी से थक जाएगा।

धीमी गति के प्रभाव के साथ समापन क्षण

गेमप्ले लीक से यह भी पता चला है कि GTA 6 में दुश्मन की मौत के निर्णायक क्षणों के लिए धीमी गति की सुविधा शामिल होगी। एक वीडियो में, जब जेसन एनपीसी पर आखिरी शॉट फायर करता है, तो गेम का कैमरा धीमी गति में प्रभाव को प्रदर्शित करता है, जिसमें हिट के विवरण और पीड़ित के मरने पर उसके शरीर पर पड़ने वाले प्रभावों पर बहुत ध्यान दिया जाता है।

यह वही प्रणाली है जो रेड डेड रिडेम्पशन 2 में पाई जाती है, जो तब सक्रिय होती है जब आर्थर किसी प्रतिद्वंद्वी को खत्म करने के लिए अंतिम शॉट फायर करता है। उन लोगों के लिए जो इन दृश्य प्रभावों में रुचि नहीं रखते हैं, पश्चिमी गेम सेटिंग्स में धीमी गति को अक्षम करने का विकल्प प्रदान करता है, जिससे विकल्प खिलाड़ी के हाथों में रह जाता है – कुछ ऐसा जो संभवतः रॉकस्टार के नए शीर्षक में दोहराया जाएगा।

निकायों के साथ बातचीत करने और वस्तुओं को एकत्रित करने की यांत्रिकी

एक विवरण जिसे पिछले GTA 6 शीर्षकों में सरलीकृत तरीके से लागू किया गया था और जो अगले गेम में बदलाव से गुजरेगा, वह है निकायों को लूटने का कार्य। पहले, किसी एनपीसी या चरित्र को खत्म करते समय, खिलाड़ी स्वचालित रूप से गोला-बारूद या हथियार इकट्ठा करने के लिए शरीर के ऊपर से चल सकता था, अगर उनके पास यह नहीं होता। जेसन और लूसिया की लंबे समय से प्रतीक्षित दुनिया में, वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए मैन्युअल रूप से एक बटन दबाने के अलावा, यह मैकेनिक खिलाड़ी के लिए आपूर्ति, बनियान और अन्य उपयोगी (या इतना उपयोगी नहीं) लूट जैसे अधिक विकल्प प्रदान करेगा।

इसके अतिरिक्त, नया गेम आपको ताजा मारे गए शव को उठाने और ले जाने की अनुमति देगा, जो पीड़ित को पुलिस, गार्ड और निगरानी प्रणालियों सहित सुरक्षा बलों से छिपाने के लिए एक आवश्यक सुविधा है, और इस प्रकार अपराध को गुप्त रखता है।

यह सब रेड डेड रिडेम्पशन 2 में भी प्रकट होता है: किसी को मारते समय, आर्थर हथियार, गोला-बारूद, भोजन, आपूर्ति और यहां तक ​​​​कि अपने उपकरणों को बेहतर बनाने के लिए घटकों जैसी वस्तुओं की खोज करने के लिए शरीर के साथ बातचीत कर सकता है। इसी तरह, पीड़ितों के शवों को मुख्य मिशनों के बाहर छिपाना आवश्यक है।

पात्रों की थकान और ऊर्जा पर नियंत्रण

GTA 6 में, खिलाड़ियों को जेसन और लूसिया द्वारा पूरे दिन उपयोग की जाने वाली ऊर्जा के स्तर के बारे में भी जागरूक होने की आवश्यकता होगी। हैकर द्वारा लीक किए गए वीडियो में एक सहनशक्ति (थकान) प्रणाली दिखाई देती है, जो दर्शाती है कि, चरित्र को दौड़ने या लड़ने के लिए शारीरिक रूप से मजबूत रखने के लिए, उनकी थकान को प्रबंधित करना आवश्यक होगा। विशेष रूप से, सोने और खाने का नए गेम में जीवन शक्ति बार को रिचार्ज करने की तुलना में अधिक गहरा प्रभाव पड़ेगा, जैसा कि GTA 5 और GTA ऑनलाइन में हुआ था।

यह GTA: सैन एंड्रियास और रेड डेड रिडेम्पशन 2 जैसे शीर्षकों की एक खास विशेषता है। दोनों खेलों में, जितना अधिक खिलाड़ी चरित्र के साथ दौड़ता है, उतना ही वह थक जाता है, इस हद तक कि वह अब गति से आगे नहीं बढ़ सकता है। यदि आप शून्य सहनशक्ति के साथ भी दौड़ना जारी रखते हैं, तो नायक की मृत्यु भी हो सकती है।

गेमप्ले पर विकल्पों और विशेषताओं का प्रभाव

ऊपर उल्लिखित दो शीर्षकों में मौजूद एक परस्पर जुड़ा पहलू भौतिक सांख्यिकी है। खिलाड़ियों को जेसन और लूसिया की फिटनेस का प्रबंधन करने की आवश्यकता होगी, ऐसे खाद्य पदार्थों के साथ जो चरित्र के वजन को प्रभावित कर सकते हैं (या भोजन की कमी से वजन कम हो सकता है), साथ ही मांसपेशियों को विकसित करने और ताकत बढ़ाने के लिए जिम जाना या व्यायाम करना होगा।

लीक हुई क्लिप में जहां जेसन बास्केटबॉल खेलता है, जब वह एक टोकरी मारता है, तो उसे +2% फोकस बोनस मिलता है। इसी तरह, रेड डेड रिडेम्पशन 2 में, शिकार, मछली पकड़ने और शारीरिक परिश्रम जैसी गतिविधियाँ धीरे-धीरे प्रासंगिक विशेषताओं में सुधार करती हैं। उदाहरण के लिए, यह फोकस शॉट्स, थ्रो या धीमी गति के उपयोग में सटीकता में सुधार के लिए उपयोगी हो सकता है।

इन भौतिक विशेषताओं के समानांतर, GTA 6 में एक नैतिकता प्रणाली की सुविधा होगी। लीक हुए गेमप्ले में से एक में, जब जेसन एक बेहोश डिलीवरी मैन पर हमला करता है, तो स्क्रीन के दाईं ओर माइनस साइन वाला एक छोटा शैतान आइकन दिखाई देता है। यह गेम खिलाड़ी को उन लोगों के खिलाफ अकारण और एकतरफा हिंसा के लिए दंडित करेगा जो खुद का बचाव नहीं कर सकते, रेड डेड रिडेम्पशन 2 में सम्मान प्रणाली के समान, जो दंड लागू करता है, उदाहरण के लिए, पीछे से भाग रहे व्यक्ति को गोली मारकर। कम नैतिकता के कारण केवल वांछित सितारों से भी अधिक गंभीर परिणाम होने चाहिए।

Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing

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