GTA 6 könnte realistische Elemente von Red Dead Redemption 2 übernehmen, um das Gameplay zu verbessern

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GTA - Divulgação Foto: GTA - Divulgação

Aktuelle Gameplay-Leaks zu GTA 6, die vom Hacker „Cyberleek“ in den sozialen Medien verbreitet wurden, enthüllen weiterhin zahlreiche Details zur mit Spannung erwarteten Veröffentlichung von Rockstar Games. Die Videos, deren genaue Version noch ungewiss ist, bieten einen Überblick über die Grafiken, die Karte und vor allem die neuen Funktionen, die in das Grand Theft Auto-Franchise integriert oder zurückgebracht werden. Einige dieser Features waren bereits im gefeierten Red Dead Redemption 2, dem letzten großen Titel des Entwicklers, vorhanden.

Als Nächstes werden sieben Gameplay-Mechaniken aus Red Dead Redemption 2 untersucht, die Rockstar Games möglicherweise in GTA 6 wieder einführen wird, wie aus geleakten Videos, Trailern und Bildern zum neuen Spiel hervorgeht.

Verbesserungen bei körperlichen Konfrontationen

Eines der ersten Features von GTA 6, das in den veröffentlichten Gameplay-Clips erwähnt wurde, ist die Art und Weise, wie der Nahkampf dargestellt wird. Im Gegensatz zum Arcade-Ansatz von GTA 5 und GTA Online verspricht der nächste Titel ein viel ausgefeilteres und herausfordernderes physisches Kampfsystem, das von den Spielern, die Jason oder Lucia steuern, mehr Präzision erfordert.

Die durchgesickerten Bilder deuten auf eine dichtere Physik der Charaktere hin, die Schlägen und Tritten ein Gefühl größerer Wirkung verleiht und die Wichtigkeit des Ausweichens erhöht, um Schaden zu vermeiden. Auch die visuellen und grafischen Effekte sollen intensiver sein, denn Charaktere zeigen in Echtzeit Blutungen, nachdem sie Schläge erhalten haben oder zu Boden fallen.

Dieses Kampfmodell, das bereits in Red Dead Redemption 2 vorhanden ist, ist für seine Komplexität und Detailgenauigkeit bekannt. Physische Kämpfe in RDR2, die aufgrund der geringeren Waffenfülle von entscheidender Bedeutung sind, dauern in die Länge und erfordern, dass der Spieler bestimmte Tasten zeitgesteuert betätigt, um Gegner zu bestimmten Zeiten zu besiegen. Ein ähnlicher Ansatz wurde vor fast zwei Jahrzehnten in GTA 4 beobachtet, wo die allgemeine Physik, einschließlich Nahkampfkonfrontationen, ebenfalls schwerer und immersiver war.

System zur Organisation von Gegenständen und Arsenalen

Die möglicherweise bedeutendste mechanische Änderung zwischen GTA 6 und dem Rest der Serie (einschließlich GTA 5) liegt im Inventar. Das neue Spiel wird die Art und Weise, wie Spieler Gegenstände wie Waffen, Munition, Westen, Sprengstoff und anderes Zubehör transportieren, radikal verändern. War es früher möglich, ein praktisch unbegrenztes Arsenal zu tragen, als ob alle Waffen in die Tasche des Charakters passen würden, wird die Realität jetzt näher an dem liegen, was in Red Dead Redemption 2 zu sehen ist.

Spieler werden die Möglichkeit haben, eine begrenzte Menge an Waffen zu tragen, vielleicht zwei oder drei. Um ein größeres Arsenal zu transportieren, benötigen Sie ein eigenes Fahrzeug zur Lagerung.

Im Western-Universum von Rockstar dient Arthur Morgans Pferd als Haupttransportmittel zum Aufbewahren von Beute in seiner Tasche, sodass der Spieler sie über die Karte tragen kann. Ohne das Pferd hat der Protagonist keinen Zugriff auf die gesamte Munition und andere auf dem Tier gelagerte Gegenstände. In GTA 6 bleibt abzuwarten, wie diese Inventardynamik funktioniert, wenn man kein eigenes Auto nutzt, wenn man bedenkt, dass der Diebstahl von Fahrzeugen von NPCs in der Franchise eine gängige Praxis ist.

Im Spiel müssen Fahrzeuge betankt werden

Ein Mechanismus, der in GTA 6 auch mit Inventar und Fahrzeugen verknüpft ist, ist das Benzinsystem, das bei Spielern, die weniger Realismus bevorzugen, zu Diskussionen führen kann. Zum ersten Mal in der Geschichte von Grand Theft Auto ist es Pflicht, Autos, Motorräder und andere Fahrzeuge regelmäßig aufzutanken, um die Karte zu durchqueren.

Einige der veröffentlichten Videos zeigen Jason, wie er sein Auto neben einer Kraftstoffpumpe anhält, und das Spiel zeigt sofort die Möglichkeit an, den Tank zu füllen, natürlich mit finanziellen Kosten. Ähnlich wie beim Waffeninventar wird es sinnvoll sein, eine Gallone Treibstoff im Kofferraum zu lagern. Es ist plausibel, eine ähnliche Funktionalität für Elektrofahrzeuge zu erwarten, die bereits im Spiel bestätigt wurde.

Das bedeutet, dass es nicht mehr möglich sein wird, unbesorgt mit dem Auto endlos zu fahren, da irgendwann der Treibstoff ausgeht. Dieses Konzept gibt es auch in Red Dead Redemption 2, wiederum verbunden mit dem Pferd: In bestimmten Fällen wird das Tier des Spielers müde und benötigt neben der Fütterung auch Zeit, um Energie zu regenerieren. Je schneller Sie reiten, desto schneller ermüdet das Pferd.

Abschlussmomente mit Zeitlupeneffekt

Gameplay-Leaks enthüllten außerdem, dass GTA 6 eine Zeitlupenfunktion für die entscheidenden Momente des Feindestodes enthalten wird. Als Jason in einem der Videos den letzten Schuss auf einen NPC abfeuert, zeigt die Kamera des Spiels den Aufprall in Zeitlupe an, wobei den Details des Treffers und den Auswirkungen auf den Körper des Opfers, wenn es stirbt, große Aufmerksamkeit geschenkt wird.

Dies ist das gleiche System wie in Red Dead Redemption 2, das aktiviert wird, wenn Arthur den letzten Schuss abfeuert, um einen Gegner zu eliminieren. Für diejenigen, die an diesen visuellen Effekten nicht interessiert sind, bietet das Westernspiel die Möglichkeit, die Zeitlupe in den Einstellungen zu deaktivieren und so die Wahl dem Spieler zu überlassen – etwas, das wahrscheinlich im neuen Titel von Rockstar nachgebildet wird.

Mechanismen der Interaktion mit Körpern und des Sammelns von Gegenständen

Ein Detail, das in früheren GTA 6-Titeln vereinfacht implementiert wurde und im nächsten Spiel Änderungen erfahren wird, ist die Funktion zum Plündern von Körpern. Bisher konnte der Spieler beim Eliminieren eines NPCs oder Charakters einfach über den Körper gehen, um automatisch Munition oder die Waffe einzusammeln, wenn er diese nicht hatte. In der lang erwarteten Welt von Jason und Lucia wird dieser Mechaniker nicht nur manuell einen Knopf drücken müssen, um Gegenstände einzusammeln, sondern auch weitere Optionen wie Vorräte, Westen und andere nützliche (oder weniger nützliche) Beute für den Spieler bieten.

Darüber hinaus ermöglicht Ihnen das neue Spiel, eine frisch getötete Leiche hochzuheben und zu transportieren, eine wesentliche Funktion, um das Opfer vor Sicherheitskräften, einschließlich Polizei, Wachen und Überwachungssystemen, zu verstecken und so das Verbrechen geheim zu halten.

All dies manifestiert sich auch in Red Dead Redemption 2: Wenn Arthur jemanden tötet, kann er mit dem Körper interagieren, um nach Gegenständen wie Waffen, Munition, Nahrung, Vorräten und sogar Komponenten zur Verbesserung seiner eigenen Ausrüstung zu suchen. Ebenso ist es notwendig, die Leichen der Opfer außerhalb der Hauptmissionen zu verstecken.

Kontrolle der Müdigkeit und Energie der Charaktere

In GTA 6 müssen sich die Spieler auch darüber im Klaren sein, wie viel Energie Jason und Lucia im Laufe des Tages verbrauchen. In den vom Hacker durchgesickerten Videos taucht ein Ausdauersystem (Ermüdungssystem) auf, das darauf hinweist, dass es wichtig sein wird, mit der Erschöpfung umzugehen, damit die Figur körperlich stark genug bleibt, um zu rennen oder zu kämpfen. Insbesondere Schlafen und Essen werden im neuen Spiel tiefgreifendere Auswirkungen haben als nur das Aufladen des Vitalitätsbalkens, wie es in GTA 5 und GTA Online der Fall war.

Dies ist ein auffälliges Merkmal von Titeln wie GTA: San Andreas und auch Red Dead Redemption 2. Je mehr der Spieler in beiden Spielen mit dem Charakter rennt, desto müder wird er, bis zu dem Punkt, an dem er sich nicht mehr mit hoher Geschwindigkeit bewegen kann. Wenn Sie auch ohne Ausdauer weiterlaufen, kann der Protagonist sogar sterben.

Einfluss von Entscheidungen und Attributen auf das Gameplay

Ein miteinander verbundener Aspekt in den beiden oben genannten Titeln ist die physikalische Statistik. Die Spieler müssen die Fitness von Jason und Lucia verwalten, indem sie Nahrungsmittel zu sich nehmen, die das Gewicht des Charakters beeinflussen können (oder der Mangel an Nahrungsmitteln, der zu Gewichtsverlust führt), sowie ins Fitnessstudio gehen oder Sport treiben, um Muskeln aufzubauen und die Kraft zu steigern.

In dem durchgesickerten Clip, in dem Jason Basketball spielt, erhält er einen Fokusbonus von +2 %, wenn er einen Korb schießt. In ähnlicher Weise verbessern Aktivitäten wie Jagen, Angeln und körperliche Anstrengung in Red Dead Redemption 2 nach und nach relevante Attribute. Dieser Fokus kann nützlich sein, um beispielsweise die Genauigkeit bei Schüssen, Würfen oder die Verwendung von Zeitlupen zu verbessern.

Parallel zu diesen physischen Attributen wird GTA 6 über ein Moralsystem verfügen. Während Jason in einem der durchgesickerten Gameplays einen bewusstlosen Lieferboten angreift, erscheint auf der rechten Seite des Bildschirms ein kleines Teufelssymbol mit einem Minuszeichen. Das Spiel bestraft den Spieler für unbegründete und einseitige Gewalt gegen diejenigen, die sich nicht verteidigen können, ähnlich dem Ehrensystem in Red Dead Redemption 2, das Strafen verhängt, indem man beispielsweise einer flüchtenden Person in den Rücken schießt. Niedrige Moral sollte zu noch schwerwiegenderen Konsequenzen führen, als nur nach Stars gesucht zu werden.

Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing

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