Return of the Onimusha-Franchise auf Switch 2 vereint düstere Folklore und rasante Action

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Way of the Sword - reprodução Foto: Way of the Sword - reprodução

Seit der Implementierung der RE Engine-Grafik-Engine sammelt der Produzent Capcom kommerzielle und kritische Erfolge in seinen Veröffentlichungen. Die Wiederbelebung der Onimusha-Reihe, die Anfang der 2000er Jahre auf der PlayStation 2 ihren Höhepunkt erlebte, überraschte die Community inmitten so vieler aktueller Titel, die sich auf die Samurai-Kultur konzentrierten. Die Veröffentlichung von „Onimusha: Way of the Sword“ auf der Nintendo Switch 2-Konsole beweist jedoch, dass die Wette richtig war und liefert ein High-Budget-Erlebnis, das auf der Hybrid-Hardware beeindruckend läuft.

Die Handlung konzentriert sich auf die Verwandlung des Protagonisten Miyamoto Musashi

Das Drehbuch gibt dem Spieler die Kontrolle über den legendären Schwertkämpfer Miyamoto Musashi, der hier als wandernder Krieger auf der Suche nach absoluter Macht dargestellt wird. Die Wendung kommt, als er schließlich von einem Clan-Anführer getötet wird und kurz darauf nach einem Angriff von Genma-Dämonen dank eines mystischen Handschuhs wieder zum Leben erweckt wird. Dieser dunkle Gegenstand zwingt den Protagonisten, die lebenswichtige Essenz von Kreaturen zu absorbieren, um nicht zu sterben, und zwingt ihn, an der Seite von Oni-Kriegern zu kämpfen, um zu versuchen, seinen menschlichen Zustand wiederzugewinnen. Obwohl die ersten Stunden der Kampagne rhythmisch verlaufen, erregt die Entwicklung der Hauptfigur – die ihre Arroganz aufgibt und sich einem größeren Ziel widmet – die Aufmerksamkeit derjenigen, die die Geschichte verfolgen.

Konfrontationsmechanismen erfordern schnelle Reflexe und Strategie

Das Beherrschen der Kampfkünste und der Einsatz der Klinge ist der eigentliche Kern des Spiels. Der Benutzer muss die verschiedenen Angriffs- und Verteidigungsebenen verstehen, um nicht von feindlichen Horden vernichtet zu werden.

  • Einfache und aufgeladene Schläge: dienen als Grundlage für den Aufbau effizienter Combos im Nahkampf.
  • Verteidigung und Ablenkung: unverzichtbare Werkzeuge, um feindliche Angriffe zu überstehen und Lücken in der Wache anderer zu schließen.
  • Issen-Technik: eine tödliche Bewegung, die äußerste Präzision erfordert und als vernichtende Strafe für jeden dient, der versucht, den Protagonisten anzugreifen.
  • Spirituelle Evolution: Das Sammeln dämonischer Energie garantiert eine Verbesserung der Attribute und löst Transformationen aus, die den Atem von Monstern erschöpfen können.
  • Ressourcenmanagement: In den schwierigsten Zusammenstößen bestimmen das Lesen der Ausdauerleiste und der richtige Einsatz von Spezialfähigkeiten das Überlebenstempo.

Kämpfe gegen Dämonenführer stellen die Grenzen des Spielers auf die Probe

Der Kampf gegen Elite-Feinde stellt aufgrund der Unvorhersehbarkeit ihrer Bewegungen einen der Höhepunkte der gesamten Reise dar. Das Aussehen der Kreaturen vermischt groteske Elemente mit traditioneller Rüstung und erschafft Gegner, die von kolossalen Bestien bis hin zu extrem schnellen Schwertkämpfern reichen. Um die Giganten zu besiegen, ist ständige Bewegung am Schauplatz unerlässlich, während kleinere Gegner den systematischen Abbau ihrer Verteidigung erfordern. Die anfängliche Frustration, einem scheinbar unverwundbaren Monster gegenüberzutreten, verwandelt sich bald in Zufriedenheit, sobald man sich den Rhythmus des Kampfes eingeprägt hat.

Anpassungen der Barrierefreiheit tragen dazu bei, den Schwierigkeitsgrad auszugleichen

Wer es nicht gewohnt ist, Spiele zu bestrafen, sollte die Menüoptionen erkunden und die visuellen Kampfanzeigen aktivieren. Dieses Werkzeug, das in den schwierigsten Modi normalerweise ausgeschaltet ist, zeigt kleine Signale auf dem Bildschirm an, die den genauen Zeitpunkt zum Zuschlagen oder Rückzug anzeigen, um die Haltung des Gegners zu durchbrechen. Diese Funktion ruiniert das Erlebnis keineswegs, sondern fungiert vielmehr als hervorragender virtueller Lehrer, der es Gelegenheitszuschauern ermöglicht, die Regeln des Universums zu verstehen, ohne wiederholte und unnötige Todesfälle zu erleiden.

Verwüstete Szenen erzeugen eine Atmosphäre ständigen Terrors

Der Hintergrund für dieses Blutbad ist eine düstere Version der alten japanischen Hauptstadt während der Edo-Zeit, die heute von bösen Mächten beherrscht wird. Das Kunstteam hat keine Mühen gescheut, um verstörende Szenarien voller Blut, aufgetürmter Leichen und einem Gefühl der drohenden Gefahr zu schaffen, das erst nachlässt, wenn das Gebiet endlich gereinigt ist. Speicherpunkte in Form von Zauberspiegeln dienen als Zufluchtsorte zum Verbessern der Ausrüstung und zum Reisen auf der Karte. Egal, ob man verfluchte Wälder durchquert oder kaiserliche Dungeons erkundet, die Body-Horror-Atmosphäre übertrifft oft das, was man in den Zombie-Franchises des Entwicklers selbst sieht.

Die technische Optimierung überzeugt bei der neuen Nintendo-Konsole

Der Übergang von diesem dichten Universum zur Nintendo-Hardware wurde meisterhaft umgesetzt und sorgte sowohl auf dem Fernseher als auch im Handheld-Modus für gestochen scharfe Bilder. Die freie Bildrate sorgt für flüssige Kämpfe und erfordert nur geringe Einbußen bei der Auflösung sekundärer Texturen wie Haare und Gesichter weniger wichtiger Charaktere. Ein exklusives Merkmal dieser Version ist die Integration des Bewegungszielens bei der Verwendung von Pfeil und Bogen, was für zusätzliche Präzision sorgt. Am Ende wird der Titel als vorbildliche technische Umsetzung gefestigt.

Konkrete Ausfälle beeinträchtigen das Tempo in den ersten Stunden der Kampagne

Nicht alles funktioniert perfekt und einige Designfehler können die Ungeduldigsten sofort abschrecken. Die filmische Einleitung zieht sich fast eine halbe Stunde hin, bevor man die volle Kontrolle freigibt und die Geduld derjenigen auf die Probe stellt, die auf der Suche nach sofortiger Action sind. Darüber hinaus zwingen verwirrende Tutorials zu fortgeschrittenen Mechaniken den Benutzer dazu, sich zu Beginn der Geschichte nur auf grundlegende Verteidigungsmaßnahmen zu verlassen. Ein weiteres Problem liegt in den parallelen Missionen, die unter einer linearen Struktur leiden und scheinbar nur eingefügt wurden, um die Gesamtspielzeit aufzublähen, sodass sie weit hinter der Qualität anderer aktueller Produktionen des Studios zurückbleiben.

Das endgültige Urteil festigt den Erfolg von Capcoms neuer Wette

Das Endergebnis dieses dämonischen Unterfangens ist äußerst positiv und belebt eine Marke, die schlummerte, wieder. In Anlehnung an Konzepte mit hohem Schwierigkeitsgrad, aber ohne den Sadismus von Werken, die sich ausschließlich auf Bestrafung konzentrieren, erinnert die Struktur eher an moderne Erkundungsabenteuer als an rücksichtslose Samurai-Simulatoren. Die Mischung aus asiatischer Folklore mit Survival und Horror schafft eine einzigartige Identität auf dem aktuellen Markt. Mit dieser ausgefeilten Lieferung bekräftigt der japanische Hersteller seine goldene Phase und beweist, dass er genau weiß, wie er seine Klassiker modernisieren kann, ohne ihre Essenz zu verlieren.

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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