Onimusha 프랜차이즈가 Switch 2로 돌아오면서 어두운 설화와 빠르게 진행되는 액션이 ​​결합되었습니다.

4분 분량
Way of the Sword - reprodução Foto: Way of the Sword - reprodução

RE Engine 그래픽 엔진을 구현한 이후 제작자인 Capcom은 해당 릴리스에서 상업적이고 중요한 성공을 거두었습니다. 2000년대 초 PlayStation 2에서 최고조에 달했던 오니무샤(Onimusha) 프랜차이즈의 부활은 사무라이 문화에 초점을 맞춘 최근 타이틀이 너무 많아 커뮤니티를 놀라게 했습니다. 그러나 Nintendo Switch 2 콘솔에 Onimusha: Way of the Sword가 출시되면서 하이브리드 하드웨어에서 인상적으로 실행되는 고예산 경험을 제공함으로써 내기가 옳았다는 것이 입증되었습니다.

주인공 미야모토 무사시의 변신에 초점을 맞춘 플롯

이 스크립트는 플레이어가 절대적인 힘을 찾아 방황하는 전사로 묘사된 전설적인 검객 미야모토 무사시(Miyamoto Musashi)를 제어하게 합니다. 반전은 그가 클랜 리더에게 살해당하고 얼마 지나지 않아 겐마 악마의 공격 후 신비한 장갑 덕분에 다시 살아날 때 발생합니다. 이 어두운 아이템은 주인공이 생물의 필수 정수를 흡수하여 멸망하지 않도록 강제하고, 인간 상태를 되찾기 위해 오니 전사들과 함께 싸워야 합니다. 캠페인의 첫 시간은 리드미컬하지만, 오만을 버리고 더 큰 목적을 받아들이는 주인공의 진화는 스토리를 따르는 사람들의 관심을 사로잡습니다.

대결 메커니즘에는 빠른 반사 신경과 전략이 필요합니다.

무술을 익히고 검을 사용하는 것이 게임플레이의 진정한 핵심입니다. 사용자는 적 무리에 압도당하는 것을 피하기 위해 다양한 공격 및 방어 계층을 이해해야 합니다.

  • 기본 및 차지 타격: 근접 전투 중 효율적인 콤보를 구축하기 위한 기초 역할을 합니다.
  • 방어 및 전환: 적의 공격에서 살아남고 다른 사람의 경계에 틈을 여는 데 필수적인 도구입니다.
  • 이센 테크닉: 극도의 정확성을 요구하는 치명적인 움직임으로, 주인공을 공격하려는 모든 사람에게 가혹한 처벌을 가합니다.
  • 영적 진화: 악마 에너지를 수집하면 속성이 향상되고 몬스터의 숨결을 고갈시킬 수 있는 변형이 시작됩니다.
  • 자원 관리: 가장 어려운 충돌에서는 체력 막대를 읽고 특수 기술을 올바르게 사용하는 것이 생존 속도를 결정합니다.

악마 지도자와의 전투는 플레이어의 한계를 시험합니다.

정예 적과 맞서는 것은 그들의 움직임을 예측할 수 없기 때문에 전체 여정에서 가장 높은 지점 중 하나를 의미합니다. 이 생물체의 모습은 기괴한 요소와 전통적인 갑옷을 혼합하여 거대한 짐승부터 극도로 빠른 검객에 이르기까지 다양한 상대를 만들어냅니다. 거인을 물리치려면 현장에서 끊임없이 움직이는 것이 중요하며, 규모가 작은 상대는 방어 체계를 체계적으로 무너뜨려야 합니다. 무적처럼 보이는 괴물을 마주했을 때의 초기 좌절감은 일단 전투의 리듬을 기억하고 나면 곧 만족감으로 변합니다.

접근성 조정은 어려움의 균형을 맞추는 데 도움이 됩니다.

처벌적인 게임에 익숙하지 않은 사람들은 메뉴 옵션을 살펴보고 시각적 전투 표시기를 활성화하는 것이 좋습니다. 일반적으로 가장 어려운 모드에서는 꺼지는 이 도구는 상대의 자세를 깨기 위해 공격하거나 후퇴해야 하는 정확한 순간을 나타내는 작은 신호를 화면에 표시합니다. 경험을 망치지 않고 이 기능은 탁월한 가상 교사 역할을 하여 일반 청중이 반복적이고 불필요한 죽음으로 고통받지 않고 우주의 규칙을 이해할 수 있도록 해줍니다.

황폐한 장면은 끊임없는 공포의 분위기를 조성합니다.

이 대학살의 배경은 현재 악의 세력이 지배하고 있는 에도 시대 고대 일본 수도의 암울한 버전입니다. 아트 팀은 피가 흥건하고, 시체가 쌓이고, 지역이 최종적으로 정화되어야만 사라지는 절박한 위험감 등 불안한 시나리오를 만들기 위해 노력을 아끼지 않았습니다. 마법 거울 형태의 저장 포인트는 장비를 개선하고 지도를 여행하기 위한 피난처 역할을 합니다. 저주받은 숲을 건너거나 제국의 던전을 탐험하는 등 바디 호러 분위기는 종종 개발자의 좀비 프랜차이즈에서 볼 수 있는 것보다 뛰어납니다.

새로운 Nintendo 콘솔의 기술적 최적화는 인상적입니다.

이 조밀한 세계에서 Nintendo 하드웨어로의 전환은 훌륭하게 수행되어 TV와 휴대용 모드 모두에서 선명한 영상을 보장합니다. 자유 프레임 속도는 유동적인 전투를 제공하므로 덜 중요한 캐릭터의 머리카락이나 얼굴과 같은 2차 텍스처의 해상도를 약간만 희생하면 됩니다. 이 버전의 독점적인 기능은 활과 화살을 사용할 때 모션 조준을 통합하여 정밀도를 한층 더 높이는 것입니다. 결국, 제목은 모범적인 기술 전환으로 통합됩니다.

특정 실패는 캠페인 첫 시간의 속도에 영향을 미칩니다.

모든 것이 완벽하게 작동하는 것은 아니며 일부 디자인 결함으로 인해 가장 조급한 상황이 즉시 지연될 수 있습니다. 영화 소개는 거의 30분 동안 지속된 후 완전한 제어권을 해제하며 즉각적인 조치를 원하는 사람들의 인내심을 테스트합니다. 더욱이, 고급 메커니즘에 대한 혼란스러운 튜토리얼은 결국 사용자가 스토리 시작 부분에서 기본 방어에만 의존하도록 강요합니다. 또 다른 문제는 선형 구조로 인해 총 게임 시간을 부풀리기 위해 삽입된 것처럼 보이는 병렬 미션에 있는데, 이는 스튜디오의 최근 제작물에서 볼 수 있는 품질보다 훨씬 뒤떨어집니다.

최종 평결은 Capcom의 새로운 베팅의 성공을 통합합니다.

이 악마적인 사업의 최종 결과는 매우 긍정적이며 휴면 상태였던 브랜드에 활력을 불어넣었습니다. 난이도가 높은 개념을 차용했지만 처벌에만 초점을 맞춘 작품의 가학성이 없는 구조는 무자비한 사무라이 시뮬레이터보다 현대 탐험 모험을 연상시킵니다. 아시아 민속과 생존, 공포의 혼합은 현재 시장에서 독특한 정체성을 만들어냅니다. 이 세련된 전달을 통해 일본 생산자는 황금 단계를 재확인하고 본질을 잃지 않으면서 클래식을 현대화하는 방법을 정확히 알고 있음을 입증했습니다.

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

Notícias relacionadas