Capcom legt einen Zeitplan für die Veröffentlichung von Resident Evil 9 und 10 mit neuen Remakes fest

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Resident Evil Requiem - reprodução Foto: Resident Evil Requiem - reprodução

Der japanische Produzent Capcom hat sich für die kommenden Jahre ein ehrgeiziges Ziel gesetzt und sich ganz auf den Ausbau seiner größten Survival-Horror-Marke Resident Evil konzentriert. Informationen hinter den Kulissen und Branchenbewegungen deuten darauf hin, dass der Entwickler eine ununterbrochene Folge neuer Titel und Nachbildungen von Hits vorbereitet, die Generationen in Videospielen geprägt haben. Ziel des Unternehmens ist es, bis zum Ende dieses Jahrzehnts die Veröffentlichung von mindestens einem großen Spiel der Franchise pro Jahr sicherzustellen, um die Zuschauerzahl zu vergrößern und seine herausragende Position auf dem digitalen Unterhaltungsmarkt zu etablieren.

Diese langfristige Planung umfasst alles vom lang erwarteten neunten Spiel bis zum zehnten Kapitel der Hauptchronologie. Um dieses Arbeitsvolumen zu bewältigen, stellte das Unternehmen Hunderte von Fachleuten in seinen Büros ein, um sicherzustellen, dass die Arbeiten mit maximaler Eleganz und innerhalb regelmäßiger Zeitfenster an die Öffentlichkeit gelangen. Das Produktionstempo wurde genau so strukturiert, dass die Fans nicht zu lange ohne Nachrichten blieben – ein grundlegendes Manöver, um die Stärke des Namens in einem hart umkämpften Szenario aufrechtzuerhalten.

Das Geschäftsmodell erfordert eine tiefgreifende Neuformulierung der Grafiktechnologie des Unternehmens, der RE Engine – die 2017 erfolgreich in Resident Evil 7 eingeführt wurde und nun auf die neue Version namens REX Engine umgestellt wird – sowie eine Neuorganisation der Programmierteams. Das Hauptziel besteht darin, die Anzahl der Lieferungen zu erhöhen, ohne das von der Community geforderte Qualitätsniveau zu verlieren. Diese Technik verteilt das Budget und die Arbeitskräfte auf chirurgische Weise und teilt die komplexesten Schritte zwischen den zentralen Studios in Japan und den über den Globus verteilten Supportteams auf.

Die gleichzeitige Erstellung von Projekten beschleunigt den Veröffentlichungskalender der Franchise

Das Entwicklungsökosystem wurde so konzipiert, dass verschiedene Produktionen nacheinander den physischen und digitalen Einzelhandel erreichen. Die künstlerischen und technischen Abteilungen sind gleichzeitig in verschiedenen Bereichen des Unternehmens tätig. Diese intelligente Aufteilung der Verantwortlichkeiten bedeutet, dass ein Studio die letzten Details eines Spiels finalisiert, während ein anderes Team mit der Vorproduktion des nächsten beginnt und so den Kalender auf eine Weise optimiert, wie es in der Geschichte des Unternehmens noch nie zuvor gegeben wurde.

Dem Vorstand war klar, dass die Marke neue Handlungsstränge mit der Aktualisierung von Klassikern aus der Vergangenheit in Einklang bringen muss. Der kommerzielle Ansatz zielt darauf ab, sowohl ältere Spieler, die das Universum in den 1990er Jahren entdeckten, als auch junge Zuschauer zu fesseln, die kürzlich Konsolen gekauft haben. Diese Vielfalt im Portfolio sichert die wesentlichen finanziellen Erträge zur Finanzierung der Forschung und der Schaffung der nächsten Welle technologischer Innovationen.

Klassische Titel aus alten Konsolengenerationen erhalten komplette Nachbildungen

Der interne Zeitplan sieht die Aktualisierung bestimmter Werke vor, die bei älteren Geräten eine Ära markiert haben. Die Aufmerksamkeit liegt derzeit auf dem Abenteuer auf der abgelegenen Insel, bekannt als Resident Evil Code: Veronica (ursprünglich im Jahr 2000 auf Dreamcast veröffentlicht), und dem Prolog Resident Evil 0 (im Jahr 2002 auf dem GameCube veröffentlicht). Diese Remakes werden voraussichtlich Mitte 2027 fertig sein. Die Projekte verwenden modernste visuelle Elemente und bauen alle Umgebungen und Modelle der Protagonisten von Grund auf neu auf.

Das Unternehmen beabsichtigt, eine komplett überarbeitete Ausgabe der Geschichte zu liefern, die die Ereignisse vor der Katastrophe in dem legendären Herrenhaus in den Arklay-Bergen erzählt. Das Gameplay wird eine radikale Transformation erfahren, bei der die festen Kameras aufgegeben werden und die „über die Schulter“-Perspektive der dritten Person übernommen wird. Die Macher verschmelzen aktuelle Bewegungs- und Gegenstandsverwaltungsmechanismen und brechen die technischen Barrieren ab, die in der damaligen Hardware vorhanden waren.

Führungskräfte analysieren auch die Möglichkeit, das allererste Spiel der Marke in etwas fernerer Zukunft noch einmal aufzugreifen, wobei Schätzungen auf ein Zeitfenster zwischen 2030 und 2033 hinweisen. Die Idee des Gipfels besteht darin, die Ästhetik, Synchronisation und Befehle des Debütkapitels mit dem durch aktuelle Nachbildungen konsolidierten Format zu standardisieren und so eine zusammenhängende und leicht zugängliche Sammlung für neue Generationen von Verbrauchern zusammenzustellen.

Das neunte Kapitel der Reihe verspricht tiefgreifende Innovationen in der künstlichen Intelligenz

Der nächste nummerierte Eintrag im Franchise wird gravierende Änderungen in der Art und Weise mit sich bringen, wie der Benutzer mit dem virtuellen Szenario interagiert. Das Kreativteam entwirft ein künstliches Intelligenzsystem für die Monster, das Ausweichtaktiken und eine viel strengere Munitionskontrolle erfordert. Die Geschichte spielt an einem noch nie dagewesenen Ort, erweitert die geografischen Grenzen des Universums und führt zu noch nie dagewesenen biologischen Gefahren.

Die große Neuerung im Kampfsystem ist die Hinzufügung einer zweiten Zielmechanik, die darauf ausgelegt ist, während der gesamten Reise an bestimmten Missionen zu arbeiten. Das Gameplay bietet dynamische Betrachtungswinkel während der Zwischensequenzen, wodurch die Anwesenheit maschinengesteuerter Partner eingeschränkt wird. Die Architektur des Spiels wurde so gestaltet, dass die Linearität des Produkts erhalten bleibt und größere Bereiche zum Erkunden zur Verfügung stehen, ohne das schnelle Tempo der Haupterzählung zu unterbrechen.

Der Titel bricht mit der Tradition streng geschlossener Pfade, indem er Open-World-Features übernimmt. Die Wahl des Designs führt zu langen Spaziergängen über ausgedehnte Karten, was die Spannung beim physischen und mentalen Überleben erhöht. Den Drehbuchautoren ist es gelungen, die Handlung so zu inszenieren, dass auch Menschen ohne Vorkenntnisse in der Mythologie der Marke das Geschehen problemlos nachvollziehen können.

Um diese Änderungen zu unterstützen, setzte das Programmierteam modernste Beleuchtungs- und Echtzeit-Physiksysteme ein. Strenge Qualitätstests zeigen selbst in offenen Bereichen eine flüssige Bildrate und unterstützen eine große Anzahl von Bildschirmelementen und dynamischen Wetteränderungen, die sich direkt auf das Gameplay auswirken.

Die Produktionsphase hinter den Kulissen der zehnten Hauptfolge hat bereits begonnen

Der Umfang des zehnten Hauptspiels strebt eine Veröffentlichung im Jahr 2029 an, die praktische Arbeit in der Entwicklerzentrale hat bereits begonnen. Der verantwortliche Regisseur bestimmte den Ton der Geschichte und das Klima der Umgebung und übernahm die Aufgabe, einen Wendepunkt für die Serie zu schaffen, die bereits seit drei Jahrzehnten existiert. Die aktuelle Phase konzentriert sich auf die Schaffung konzeptueller Künste, die dreidimensionale Modellierung von Monstern und die Validierung der Spielregeln. Die Drehbuchautoren zerbrechen sich den Kopf, um die umfangreiche Zeitleiste zu vereinheitlichen und die losen Enden zusammenzuführen, die durch jahrelange Parallelhandlungen entstanden sind.

Der Aufbau dieses kolossalen Werks erfordert die Beauftragung ausländischer Studios mit der Erfassung von Bewegungen und der Aufnahme von Stimmen. Der Hersteller stellte einen Teil des Budgets für die Investition in Ausrüstung bereit, die ausschließlich diesem Unterfangen gewidmet war. Das Audioteam reist, um den Klang echter, verlassener Orte aufzunehmen und so das Eintauchen des Spielers zu erweitern. Die endgültige Version wird ein technologischer Meilenstein sein und die gesamte Rechenleistung der Konsolen der aktuellen Generation nutzen.

Die Grafik-Engine erhält umfangreiche Updates, um Leistungsengpässe zu vermeiden

Um all diese Pläne langfristig umsetzbar zu machen, führt das Unternehmen eine ständige Modernisierung seiner exklusiven Grafik-Engine durch. Durch den Einsatz in den jüngsten Erfolgen erhält die Entwicklungsplattform grundlegende Verbesserungen, um den Anforderungen moderner Maschinen gerecht zu werden, und umfasst die folgenden technologischen Fortschritte:

  • Erweiterte Flüssigkeitssimulation zur Generierung immersiverer und glaubwürdigerer Szenarien.
  • Volumetrische Nebelsysteme, die die Atmosphäre des Terrors und der Spannung verstärken.
  • In Echtzeit berechnete Physik der Unfallortzerstörung bei Feuergefechten.

Mit diesen Ergänzungen arbeitet die technische Abteilung hart daran, neue Szenarien in einem Bruchteil der Zeit zu erstellen, die sie für ältere Versionen der Software aufgewendet hat. Das ultimative Ziel besteht darin, die Einschränkungen der Vergangenheit zu überwinden und sicherzustellen, dass das Franchise auch in den kommenden Jahren die Regeln für das Survival-Horror-Genre festlegt.

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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