Die Analyse zeigt, dass Onimusha: Way of the Sword Capcoms epische Wiederbelebung der Franchise ist

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Onimusha Dawn of Dreams Foto: Onimusha Dawn of Dreams - Reprodução

Capcom beweist sein Fachwissen bei der Wiederbelebung klassischer Franchises und bringt den Respekt vor der ursprünglichen Geschichte mit der Modernisierung in Einklang, die erforderlich ist, um neue Zielgruppen anzulocken. Dieser anspruchsvolle Prozess, der darauf abzielt, Vermächtnisse zu würdigen und gleichzeitig Innovationen voranzutreiben, wurde vom Unternehmen erneut mit bemerkenswerter Meisterschaft umgesetzt.

Nach zwei Jahrzehnten ohne größere Veröffentlichung seit „Onimusha: Dawn of Dreams“ stand Capcom vor der großen Herausforderung, die Serie zu erneuern und neue Spieldesignkonzepte und Spielmechaniken einzubeziehen. Doch nach mehr als 25 Stunden, die „Onimusha: Way of the Sword“ gewidmet sind, ist die Fähigkeit des Entwicklers offensichtlich, jedes Hindernis zu überwinden.

Wer schon einmal Kontakt mit der Serie hatte, seit der PlayStation 2 oder durch die Remaster von „Warlords“ und dem zweiten Spiel, wird in „Way of the Sword“ den offensichtlichen Respekt vor dem Erbe bemerken.

Das Spiel behält die Essenz von „Onimusha“ bei und integriert gleichzeitig Elemente aus zeitgenössischen Actiontiteln wie „God of War“ (2018) und „Sekiro: Shadows Die Twice“. Die mit Humor und Spaß präsentierte Geschichte von Miyamoto Musashi liefert spannende und unerwartete Momente.

„Das letzte Spiel wird schwieriger“, sagte Produzent Akihito Kadowaki.

Onimushas Reise in einem von Shonen-Anime inspirierten Format

Die zentrale Handlung ist zwar geradlinig, gewinnt jedoch durch die Anwesenheit von Musashis hervorragenden Gefährten an Komplexität und Emotion. Der Protagonist, der aufgrund seines Humors und seines übertriebenen Selbstvertrauens im Schwertkampf Dante aus „Devil May Cry“ ähnelt, wird ständig mit Verbündeten wie Okuni, Takamura und Shizuka konfrontiert, die dabei helfen, sein Ego zu zügeln.

Musashi, ein Samurai, der sich dem Weg des Schwertes und seiner eigenen Stärke verschrieben hat, erlebt eine Wende, als er von den Genma, den Hauptgegnern des Spiels, getötet wird. Als er den Oni-Handschuh erhält, der ihm immense Macht verleiht, beginnt er, diese neue Kraftquelle, die für sein Überleben verantwortlich ist, in Frage zu stellen und sogar abzulehnen.

In diesem Szenario offenbart „Onimusha“ Einflüsse aus Shonen-Anime mit klar identifizierbaren Charakterarchetypen. Musashi verkörpert den typischen egozentrischen Helden, der trotz Niederlagen seine Arroganz beibehält, bis er von seinen Freunden konfrontiert wird. Okuni stattet die Comic-Erleichterung mit einem dunklen Geheimnis aus, Takamura fungiert als sachlicher Meister, während Shizuka, der Hauptgefährte im Oni Gauntlet, die Geschichte vorantreibt und als korrigierende oder unterstützende Stimme für den Protagonisten fungiert.

Auch die Antagonisten weisen Shonen-Eigenschaften auf, wie etwa Ganryu, der als Spiegel für Musashi fungiert und eine Dynamik komplementärer Gegensätze erzeugt. Der Mann in Weiß ist der wahre große Bösewicht des Abenteuers.

Diese Herangehensweise an Shonen-Anime vermittelt ein Gefühl der Vertrautheit und Nähe zu „Onimusha: Way of the Sword“. Die letzten Momente des Spiels, insbesondere das Erwachen von Onimushas Macht durch Musashi und das Ende der Erzählung, erzeugen eine tiefe Emotion, die in Tränen und Gänsehaut gipfelt, während sich gleichzeitig der Kampf als fesselnd erweist.

Lektionen und Tiefe: Die wahre Kraft der Einheit in Onimusha

Wie in vielen Shonen-Animes steckt auch „Onimusha: Way of the Sword“ voller eindrucksvoller Sätze, darunter Takamuras Zitat, das nachhallte: „Leben heißt leiden. Man muss die Herausforderung lieben.“

Basierend auf dieser Maxime erkundet das Spiel die Komplexität der Charaktere und offenbart die Sinnlosigkeit von Musashis Arroganz. Ähnlich wie im Anime betont die Erzählung, dass wahre Stärke in der Zusammenarbeit und Bindung mit Gefährten liegt, etwas, das Musashi im Spiel hautnah erlebt.

Ausgestattet mit den Kräften des Oni-Handschuhs und an der Seite von Shizuka übernimmt „Onimusha“ Eigenschaften aus „God of War“ (2018) und bietet ein riesiges Erkundungsgebiet. Der Spieler kann sowohl Gegenstände sammeln als auch in Nebengeschichten eintauchen, die beispielsweise den Katalog der mysteriösen Lady Murasaki ergänzen, einer Schriftstellerin, die sich dem Team anschließt. Die Spielkarte ist gut gestaltet und erweitert sich im Verlauf der Handlung, wobei sie in einigen Aspekten an die Struktur von Metroidvania erinnert.

Es wird empfohlen, Kyoto zu erkunden und Dama Murasakis Kumainu zu retten, Hunde, die als bezaubernd beschrieben werden.

Onimushas raffiniertes und taktisches Kampfsystem

Das Gameplay von „Onimusha“ hat sich dank der Einführung der Haltungsstange und der großen Belohnung, die mit der Ausführung eines Issen verbunden ist, von einem einfachen Hack-and-Slash zu einem strategischeren und rhythmischeren Erlebnis entwickelt.

Der Vergleich zu FromSoftwares „Sekiro“ findet sich im Kampf, wo es oft effektiver ist, die Haltung des Gegners zu durchbrechen, um Issen zu erledigen, als ihm einfach nur die Gesundheit zu entziehen. Diese Mechanik integriert sich organisch, obwohl bei einigen Genma immer noch eine direkte Schadensbeseitigung erfolgt.

Das Markenzeichen der Franchise, Issen, wird in „Way of the Sword“ auf vielfältige Weise präsentiert, die alle visuell beeindruckend sind. Dieser schnelle, stilisierte Schlag hebt die Animationen des Spiels hervor und die RE Engine ermöglicht die detaillierte Zerstückelung von Feinden, eine visuelle Funktion, die zwar im Remake von „Resident Evil 2“ gut eingesetzt wurde, in anderen aktuellen Engine-Titeln jedoch weniger vorhanden war. In Bosskämpfen ist Issen von entscheidender Bedeutung, da er die Möglichkeit bietet, Angriffe auf bestimmte Punkte zu richten, beispielsweise auf rote Bereiche für mehr Schaden oder violette Bereiche für mehr Seelen.

Schon in den ersten Demos wurde häufig kritisiert, dass „Onimusha: Way of the Sword“ zu einfach sei. Selbst mit zwei Schwierigkeitsgraden gilt die Herausforderungsstufe als zugänglich, da die Gegner in der Regel einzeln angreifen, was den Kampf vereinfacht, das Erlebnis jedoch nicht zu etwas Trivialem macht.

Das Szenario verwandelt sich jedoch in Bosskämpfe. Obwohl die Erkundung entspannter verläuft, erwecken bestimmte Konfrontationen, wie die gegen Shuten-Doji und den verbesserten Nue (und andere, die zur Vermeidung von Spoilern nicht erwähnt werden), das Gefühl eines seelenähnlichen Spiels, das mehrere Versuche erfordert und bei FromSoftware-Fans zu großer Zufriedenheit führt, wenn sie das finale Issen abliefern.

Oni-Waffen sorgen für Abwechslung im Kampf und haben jeweils eine eigene Funktion. Da der Schwerpunkt auf der Brechhaltung lag, wurden beispielsweise Treme-Terra-Hämmer nach ihrer Entriegelung häufig verwendet.

„Way of the Sword“ bietet ein Kampfsystem, das Actionspiel-Enthusiasten vertraut ist, mit einer gut abgestimmten Herausforderung und beeindruckenden Konfrontationen. Hinzu kommen lohnende Erkundungen, spannende Nebenquests und eine passende Karte, was zu einem robusten und unvergesslichen Abenteuer führt.

Die Kombination aus einer fesselnden Erzählung, charismatischen Charakteren, großen Bosskämpfen und außergewöhnlichen Kämpfen festigt das Rezept für ein bemerkenswertes Actionspiel. In diesem Zusammenhang sticht „Onimusha: Way of the Sword“ durch eine beeindruckende Mechanik hervor.

Das Spiel reproduziert ikonische Momente aus dem Shonen-Anime und stellt auf spannende Weise das Erwachen einer verborgenen Kraft durch Musashi dar und enthüllt die Essenz der Oni-Kraft. So wie Kratos die Wut Spartas besitzt, erhält Musashi eine besondere Form, die ihm Unverwundbarkeit und massiven Schaden verleiht, ergänzt durch ein beeindruckendes visuelles Design. Diese Features, zusammen mit dem fantastischen Gameplay, bestätigen Capcoms Engagement für die Wiederbelebung der Serie.

Aspekte, die im neuen Onimusha vom Resident Evil-Franchise übernommen wurden

Obwohl „Onimusha“ als Spin-off von „Resident Evil“ entstand, weicht „Way of the Sword“ weitgehend von Survival-Horror-Einflüssen ab. Dennoch sind einige Spuren der Horrorserie noch zu erkennen.

Zwar gibt es bei „Resident Evil“ eine bemerkenswerte Charakteristik, die Schlusssequenzen sind jedoch eher etwas anstrengend, und diese Besonderheit manifestiert sich auch in „Way of the Sword“. Das Spiel kann ein wenig in die Länge gezogen wirken, und am Ende werden einige Kämpfe wiederholt, was zwar kein großer Mangel ist, aber die Wirkung ursprünglich epischer Konfrontationen abschwächt und Wiederholungen weniger interessant macht.

Trotz dieses kleinen Ausrutschers ist der Abschlussbereich ausgezeichnet, und der Endkampf ist noch beeindruckender und bietet einen eindrucksvollen Abschluss, der Capcoms vorbildliches Jahr 2026 bestätigt, das von qualitativ hochwertigen Veröffentlichungen geprägt war.

Die Schlussfolgerung zur Wiedergeburt von Onimusha: Weg des Schwertes

„Onimusha: Way of the Sword“ würdigt die Serie mit Exzellenz und bietet ein abwechslungsreiches Gameplay voller Mechaniken und Bosskämpfe, die selbst FromSoftware-Enthusiasten beeindrucken. Die Geschichte entfaltet sich wie ein fesselnder Shonen-Anime, mit Musashi als charismatischem und lustigem Protagonisten, begleitet von einer Truppe gleichermaßen interessanter Verbündeter und Gegner, die eine der besten Erzählungen von Capcom bilden.

Maria Clara é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Atriz.

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