非公式に公開された DLSS 5 ファイルは、「Turing」アーキテクチャの RTX 20 GPU など、古い NVIDIA グラフィックス カードで動作するように愛好家によって改造されています。 NVIDIA が推奨する最新の「Blackwell」よりも 3 世代遅れていますが、Modder コミュニティはテストを進めています。開発者の ShortFuse は、より優れたパフォーマンスを約束する RTX 20 シリーズ向けに最適化されたオプションを含む、前世代の RTX ハードウェア向けに設計された DLSS-NR の更新バージョンを利用可能にしました。ただし、互換性はさまざまです。一部のタイトルは実行できますが、他のタイトルは問題が発生したり、起動に失敗したりします。例としては、『レッド・デッド・リデンプション』は機能しましたが、その続編である『レッド・デッド・リデンプション 2』は機能しませんでした。ホグワーツ レガシーではこの機能が有効にならず、GTA 5 では数秒後にビデオ信号が中断されました。
プラットフォーム X 上でユーザー @DystopianSuns によって公開された最新の進歩により、コミュニティが FP16 形式を使用する方法を通じて、RTX 20 および RTX 30 GPU に DLSS 5 を実装できるようになったことが明らかになりました。この手法は、Blackwell アーキテクチャと同じ方法で FP8 を最適化しないため、FP8 と比較して Turing (RTX 20) および Ampere (RTX 30) アーキテクチャの方が効率的であることが証明されています。FP8 ではこれらのカードでパフォーマンスの損失が発生しました。この新しいアプローチにより、RenoDX Discord サーバーでのディスカッションで、特に RTX 30 シリーズ カードを使用した場合に、何人かのユーザーが肯定的なエクスペリエンスと適切なゲーム パフォーマンスを報告しました。 RenoDX テスターの 1 人は、PlayStation 2 エミュレータである PCSX2 上で動作する Manhunt で DLSS 5 がどのように動作するかをデモしました。他のユーザーも、この MOD が DirectX 9 および DirectX 11 用に開発された古いタイトルと互換性があることを確認しており、NVIDIA が当初想定していたアプリケーション プログラミング インターフェイスを超えて DLSS 5 の使用が拡大しています。
DLSS 5 のこのバージョンは開発の初期段階にあり、完成品ではないことに注意することが重要です。コミュニティの関心は、NBA 2K27 ゲームと一緒に発見された DLSS 5 コンポーネントのリークから始まり、モッダーがその機能をテストして拡張するようになりました。その後、この機能は RTX 40 シリーズ カードに適用されることに成功し、現在は NVIDIA が公式に発表した範囲よりもはるかに広い範囲に拡張されています。同社は、秋に発売される DLSS 5 を正式にサポートする GPU の世代をまだ発表していません。改造者の積極的な活動を考慮すると、NVIDIA は、少なくとも RTX 40 シリーズ カードについては、当初の予想を超えて公式サポートを延長することを検討すると予想されます。
