Eine vorläufige Version der neuen Grafiktechnologie von NVIDIA, die in den letzten Tagen ins Internet gelangte, funktioniert bereits auf Grafikkarten der vorherigen Generation. Die technische Optimierung, die von Enthusiasten seit Ende August 2026 durchgeführt wurde, legte die internen Mechanismen der neuronalen Rendering-Bibliothek des Herstellers offen, zeigte aber auch einen starken Rückgang der Bildrate bei ersten Evaluierungen. Dieses Szenario weckt Zweifel daran, wie das Unternehmen mit der Optimierung älterer Hardware umgehen wird, und erinnert an die Geschichte der Marke, Software-Innovationen auf die neuesten Produktlinien zu beschränken, um den Verkauf neuer Geräte anzukurbeln.
Wo unveröffentlichte NVIDIA-Dateien von der Community gefunden wurden
Die für Neural Rendering zuständige zentrale Komponente, die noch auf eine formelle Ankündigung des Herstellers wartet, wurde in den Dateien der Testversion des Sporttitels NBA 2K27 entdeckt. Das im System als nvngx_dlssnr.dll bezeichnete digitale Dokument wurde schnell zum Ziel von Untersuchungen durch unabhängige Programmierer.
Der RenoDX-Gruppe, die für die Erstellung fortschrittlicher Modifikationen an Computerspielen bekannt ist, ist es gelungen, diese Datei zu integrieren, um sie in dem renommierten Spiel Control auszuführen. Bald darauf wurde dieselbe Teststruktur erfolgreich auf mehr als zehn andere Spiele angewendet, was bewies, dass das Tool über eine äußerst anpassungsfähige Basis verfügt.
Der technische Prozess zur Veröffentlichung des Tools auf der Ada Lovelace-Architektur
In dem Format, in dem es durchgesickert ist, wurde die Grafikressource blockiert, um ausschließlich auf der RTX 50-Reihe zu funktionieren, die die nächste Familie visueller Prozessoren der Marke darstellt. Diese Sperre bestand, weil Fragmente des Codes speziell für die Blackwell-Architektur programmierte CUDA-Anweisungen enthielten, die die Erkennung durch frühere Chips verhinderten.
Der als Uncle Burrito bekannte Programmierer, der für seine Projekte mit der RTX-Remix-Plattform Bekanntheit erlangte, hat genau herausgefunden, welche Anweisungen zu Konflikten mit der Ada Lovelace-Architektur führten. Durch den Austausch dieser Codeblöcke gegen kompatible Äquivalente ermöglichte er die Verwendung von Neural Rendering auf Grafikkarten der letzten Generation, einschließlich teurer Hardware wie der GeForce RTX 4090 und der RTX 4080.
Drastischer Rückgang der Bildrate beunruhigt aktuelle Hardware-Benutzer
Trotz des Erfolgs, den Block zu durchbrechen, erlitt die Leistung der Testversion der RTX 40-Familie einen schweren Schlag. Mit einer leistungsstarken GeForce RTX 4090 durchgeführte Auswertungen ergaben, dass der Rechenaufwand der neuen Technik die visuelle Fluidität besorgniserregend verringert.
In einem der analysierten Szenarien sank die Frameanzahl von 135 auf nur noch 82, sobald das neue Feature aktiviert wurde. Dieser Rückgang spiegelt einen Verlust von etwa 39 % der Verarbeitungskapazität wider und löst bei denjenigen, die stark in die aktuelle Generation investiert und eine Langlebigkeit erwartet haben, Alarm aus.
- Bei der Auswertung mit der GeForce RTX 4090: Die Fluidität sank von 135 auf 82 Bilder pro Sekunde, was einem Verlust von 39 % entspricht.
- Bei früheren Messungen mit einer GeForce RTX 5070 im Cyberpunk 2077-Titel: Die Leistung sank von 138 auf 68 Frames.
- Bei Tests mit der GeForce RTX 5070 Ti im Spiel Control: Der negative Einfluss verbrauchte praktisch die Hälfte der ursprünglichen Leistung.
Es ist wichtig zu beachten, dass diese schlechten Kennzahlen nicht nur für ältere Hardware gelten, da ähnliche Einbrüche bei durchgesickerten Tests der RTX 50-Reihe selbst auftraten, einschließlich des Einstiegsmodells RTX 5060. Obwohl NVIDIA bestätigte, dass seine internen Demonstrationen auf Maschinen liefen, die mit zwei RTX 5090 gleichzeitig ausgestattet waren, beweisen öffentliche Experimente, dass die Codebasis bereits mit mehreren Chips der Blackwell-Architektur kommuniziert.
Was Sie vom offiziellen Zeitplan und zukünftigen Software-Updates erwarten können
Ermutigend für PC-Spieler ist, dass der aktuelle Code lediglich einen Entwurf darstellt und noch lange nicht das Produkt ist, das auf den Markt kommen wird. Die zu diesem Zeitpunkt aufgezeichneten Bildraten dienen nicht als Urteil, da das Ingenieursteam des Herstellers noch Monate vor sich hat, um die Verarbeitung zu verfeinern.
Das Unternehmen plant, die neue Funktion erst in den letzten Monaten des Jahres offiziell zu veröffentlichen. Obwohl dies nicht der Fall ist, bieten die offengelegten Dateien und Modifikationen der RenoDX-Gruppe Enthusiasten ein offenes Labor zur Funktionsweise des Tools. Dieser frühe Zugriff stellt sicher, dass die Community die Mechanismen des Renderings schon lange vor dem Debüt versteht und Daten generiert, die sogar Korrekturen beeinflussen können. Letztendlich wird die tatsächliche Realisierbarkeit dieser Technologie auf GeForce RTX 40-Karten ausschließlich von den Anstrengungen abhängen, die NVIDIA in die Optimierung der alten Treiber investieren wird.
