새로운 Xbox Game Pass 계획이 최종 스트리밍과 함께 브라질에 도착합니다.

5분 분량
Xbox Game Pass Foto: Xbox Game Pass - Foto: Miguel Lagoa/Shutterstock.com

기술 대기업은 게임 구독 서비스를 완전히 재구성하여 오래된 패키지를 종료하고 새로운 형식을 마련했습니다. Microsoft는 브라질 대중을 위해 세 가지 새로운 카테고리를 공식화하고 인터넷 전송 기술을 테스트 단계에서 벗어나 최종 리소스로 전환했습니다. 이러한 변화는 수년간의 공개 실험을 끝내고 디지털 엔터테인먼트 소비에 대한 새로운 표준을 설정합니다. 현재 가입자의 마이그레이션은 이미 회사 서버에서 자동으로 발생합니다.

이러한 심오한 재구성은 게임 경험과 강력한 하드웨어 구매 필요성을 분리하려는 제조업체의 의도를 분명히 보여줍니다. 새로운 구조를 통해 소비자는 월 사용료만 지불하면 스마트폰, 기본 컴퓨터 및 연결된 TV에서 직접 대규모 프로덕션을 실행할 수 있습니다. 차세대 콘솔 구입이 높은 세금과 재정적 장벽에 직면하게 되는 브라질 경제 시나리오에서 이 전략은 보다 일반 청중을 끌어들이는 데 직접적으로 초점을 맞춥니다.

최초 구독 시 단순화된 액세스 및 타이틀 큐레이션

Essential이라는 이름의 이 생태계 관문은 한 달에 R$43.90의 비용이 들며 지출을 거의 하지 않으려는 사람들에게 중점을 둡니다. 이 양식의 라이브러리는 플랫폼 팀이 직접 선택한 50개 이상의 작품을 제공합니다. 이 선택에는 비평가들의 찬사를 받은 독립 프로젝트와 이미 업계에서 자리잡은 주요 상업적 성공이 혼합되어 있습니다.

이 저렴한 요금제의 가장 큰 차이점은 모든 가입자에게 게임 스트리밍이 포함된다는 것입니다. 이 기술은 하드웨어 장벽을 무너뜨려 사용자가 값비싼 비디오 카드나 최신 비디오 게임을 구입할 필요가 없도록 해줍니다. 이미지가 인터넷을 통해 화면에 도달하기 전에 모든 그래픽 처리가 이루어지는 원격 서버에 액세스하려면 휴대폰, 태블릿 또는 스마트 TV에서 공식 애플리케이션을 열기만 하면 됩니다.

이 카테고리를 선택한 사람들은 다른 사람들과 온라인 매치를 플레이할 수 있는 서버에 대한 액세스도 보장합니다. 또 다른 내장된 상업적 이점은 디지털 상점에서 확장팩이나 최종 게임을 구매할 때 누적되는 포인트를 두 배로 늘리는 보상 시스템입니다. 이 인센티브 메커니즘은 플레이어가 생태계에서 계속 활동하도록 하여 고정된 월 요금 이상의 지출을 장려합니다.

중간면에서 컴퓨터와 비디오 게임 사이의 장벽이 끝났습니다.

프리미엄 패키지는 서비스의 오래된 문제, 즉 PC에서 플레이하는 사람들과 콘솔을 선호하는 사람들 사이의 구분을 해결하기 위해 출시되었습니다. 회사는 이 두 가지 영역을 단일 구독으로 통합하여 엔터테인먼트 옵션을 대폭 확장했습니다. 카탈로그에는 200개 이상의 옵션이 있어 고객은 파일을 하드 드라이브에 다운로드하거나 클라우드를 통해 즉시 게임을 시작할 수 있습니다.

중급 큐레이터는 대중성이 뛰어나고 최근 세계 시장에 출시된 히트작을 우선적으로 선정합니다. 이 서비스에는 대규모 파트너 스튜디오에서 개발한 새로운 개발 내용이 지속적으로 주입됩니다. 또한, 브랜드의 유명한 독점 프랜차이즈는 그대로 라이브러리에 남아 있어 팬들이 항상 회사의 가장 큰 아이콘을 찾을 수 있습니다.

이 가격대의 사용자는 일관성을 보상하도록 설계된 충성도 프로그램에 자동으로 입력됩니다. 게임을 플레이하는 데 소비한 시간은 계정 지갑에서 실제 돈으로 바뀌는 가상 포인트를 생성합니다. 이렇게 누적된 잔액은 다음 월별 결제 금액을 공제하고 가상 세계 내에서 미적 아이템을 구매하는 역할을 하여 매우 강력한 유지 네트워크를 형성합니다.

가장 비싼 옵션에 대한 최대 혜택 및 동시 출시

구독 체인의 최상위에는 Ultimate라는 이름이 붙으며 R$119.90의 월 투자가 필요합니다. 이 패키지의 주요 판매 포인트는 75개 이상의 주요 연간 릴리스가 시장에 출시되는 첫 순간에 출시된다는 것입니다. 현재 소매점에서 단일 고예산 게임이 쉽게 R$350를 초과한다는 점을 고려하면, 구독은 일년 내내 많은 신제품을 소비하는 사람들의 비용을 희석시킵니다.

가장 강력한 계획의 구조는 매일 게임 세계에 숨쉬는 대중을 위해 특별히 설계된 이점 패키지를 제공합니다.

  • 다양한 시대와 플랫폼의 작품이 400개가 넘는 대규모 도서관입니다.
  • 글로벌 출시일에 기다려온 작품을 즉시 출시합니다.
  • 인기 타이틀에 대한 가상 화폐 및 확장 패스의 월별 배포.
  • 추가 비용 없이 다른 주요 유통업체의 전체 카탈로그를 포함합니다.

11월 하반기부터 플랫폼은 가장 인구가 많은 게임 커뮤니티에 직접 간식을 배포하기 시작할 것입니다. 구독자는 지갑을 다시 열지 않고도 시즌 패스와 가상 캐시 팩을 사용할 수 있습니다. Ultimate 수준은 또한 단일 통합 생태계 내에서 다른 회사의 주택 서비스를 수용하는 큰 우산 역할을 합니다.

서버의 진화와 카탈로그 외 게임의 실행

상업적 재구성은 브랜드의 스트리밍 테스트 시대의 종말을 의미하며 인상적인 기술 성숙도를 나타냅니다. 전 세계 데이터 센터는 최근 대규모 트래픽을 처리하기 위해 대규모 하드웨어 개선을 받았습니다. 네트워크 엔지니어링을 통해 통신을 최적화하여 거의 즉각적인 제어 응답으로 초고화질 이미지를 제공합니다.

이 모든 기술 발전에는 명확한 목표가 있습니다. 플레이어가 처리가 수 마일 떨어진 곳에서 일어나고 있다는 사실을 잊게 만드는 것입니다. Ultimate 레벨 가입자에게 클라우드는 많은 요청을 받은 기능을 제공합니다. 이제 시스템은 고객이 디지털 상점에서 구매한 게임을 원격으로 실행합니다. 특정 게임이 서비스 순환 목록에 포함되어 있지 않더라도 마찬가지입니다.

이러한 유연성 덕분에 인터넷 연결이 양호한 모든 모니터를 매우 고성능 시스템으로 변환할 수 있습니다. 스트리밍에 대한 베팅은 기존의 거품을 뚫고 새로운 시청자에게 다가가기 위한 기업의 주요 무기입니다. 최첨단 장비가 필요하지 않은 이 브랜드는 개발도상국에서 힘을 얻고 게임을 그저 오락으로 여기는 사람들의 관심을 끌고 있습니다.

보이지 않는 계정 전환 및 즉각적인 라이브러리 확장

마이그레이션이 완전히 자동화된 방식으로 이루어지기 때문에 이미 서비스 비용을 지불한 사람들은 새로운 형식으로의 변경으로 인해 고민할 필요가 없습니다. 서버는 스마트 알고리즘을 사용하여 각 개인의 기록과 현재 계약을 읽습니다. 이 판독값을 기반으로 시스템은 사용자에게 정확히 동일한 리소스를 제공하거나 기존 모델에 비해 뛰어난 이점을 제공하는 계획을 제시합니다.

이 전체 적응 프로세스는 고객이 개입할 필요 없이 기술적인 장면 뒤에서 실행됩니다. 누구도 긴 양식을 작성하거나 새로운 디지털 계약에 서명하거나 신용 카드 번호를 업데이트할 필요가 없습니다. 엔지니어링 팀은 키 변경 중에 모든 저장 파일, 가상 업적 및 친구 목록의 보존을 보장하는 구조를 구성했습니다.

플랫폼의 역사적인 이정표를 축하하기 위해 콘텐츠 담당 팀은 모든 카테고리에서 수십 개의 새로운 게임을 동시에 출시했습니다. 뉴스의 양은 각 구독 규모를 고려하여 공정하게 분배되었습니다. 이 전략은 지불 금액에 관계없이 누구나 새로운 단계의 첫날 엔터테인먼트 옵션이 실질적이고 즉각적으로 향상되는 것을 느낄 수 있도록 보장합니다.

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

Notícias relacionadas