PlayStation은 집단 소송에서 사용자가 디지털 게임을 소유하지 않는다고 주장하며 스스로를 방어합니다.

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Sony, PlayStation - Sundry Photography/ Istockphoto.com Foto: Sony, PlayStation - Sundry Photography/ Istockphoto.com

PlayStation은 디지털 게임 인수에 대한 명확성에 의문을 제기하는 소송에 대해 신랄한 대응을 발표했습니다. 회사는 소비자가 온라인 상점의 타이틀에 대한 완전한 소유권이 아닌 콘텐츠에 대한 취소 가능한 라이센스만 구입한다고 주장합니다. 이 답변서는 2026년 8월 21일 캘리포니아 북부지방법원에 제출되었습니다.

2026년 6월 18일에 시작된 법적 절차는 PlayStation이 구매 당시 거래가 소비자에게 디지털 게임에 대한 효과적인 소유권을 부여하지 않는다는 점을 명시적으로 알리지 않았다고 주장합니다. 고발에서는 이 중요한 정보가 사용자가 읽고 인식할 필요가 없는 눈에 잘 띄지 않는 텍스트나 별도의 계약서에 국한되어 있다는 점을 지적합니다.

PlayStation 디지털 플랫폼에서 구매를 완료하기 전에 “[구매 확인]을 선택하면 이 콘텐츠를 사용하기 전에 PlayStation 서비스 약관에 따라 구매를 완료하는 데 동의하는 것입니다. 또한 이 디지털 제품의 구매가 소프트웨어 제품 라이센스 계약에 따른 라이센스를 구성한다는 점을 인정합니다.”라는 작은 글씨의 메시지가 나타납니다.

공식 변호에서 PlayStation은 회사가 이미 고객이 게임의 영구 소유가 아닌 라이센스만 취득한다는 점을 분명히 하기 위해 충분한 조치를 취하고 있다고 주장했습니다. 이 주장은 사용자가 타이틀의 소유자가 되지 않는다는 입장을 강화합니다.

“원고가 인정한 것처럼 SPLA의 섹션 1에는 ‘소프트웨어는 판매되는 것이 아니라 귀하에게 라이선스가 부여됩니다.’라고 명시되어 있습니다. 작가 Jason Mendoza는 2026년 2월 14일에 Resident Evil Requiem을 인수했습니다. 왜냐하면 이 시나리오에서는 Sony가 아닌 Mendoza 씨가 게임을 소유하게 되기 때문입니다.”라고 회사는 문서에 명시했습니다.

이 성명은 이미 2028년 1월부터 실제 미디어 제조를 중단하기로 한 회사의 결정에 불만을 표시하고 있던 소셜 미디어 게이머들 사이에서 강한 불만을 불러일으켰습니다. 많은 사람들에게 Sony의 이러한 입장은 회사가 언제든지 디지털 라이센스를 제거할 수 있기 때문에 완전한 디지털 시나리오에서 소비자가 자신의 타이틀에 대한 실제 소유권을 갖지 못할 것이라는 우려를 강화하여 현대에서 게임을 “소유”한다는 것이 무엇을 의미하는지 직접적인 영향을 미칩니다.

Bruna Santos é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve e colabora para o portal desde 2024. Formação: Professora.

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