PlayStation wehrt sich und behauptet in einer Sammelklage, dass Nutzer keine digitalen Spiele besitzen

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Sony, PlayStation - Sundry Photography/ Istockphoto.com Foto: Sony, PlayStation - Sundry Photography/ Istockphoto.com

PlayStation hat eine vernichtende Antwort auf eine Klage herausgegeben, die die Klarheit beim Erwerb digitaler Spiele in Frage stellt. Das Unternehmen argumentiert, dass Verbraucher nur eine widerrufliche Lizenz für Inhalte erwerben, nicht jedoch das vollständige Eigentum an den Titeln in seinem Online-Shop. Diese Antwort wurde am 21. August 2026 beim Northern District Court of California eingereicht.

In dem am 18. Juni 2026 eingeleiteten Gerichtsverfahren wird behauptet, dass PlayStation zum Zeitpunkt des Kaufs nicht ausdrücklich darauf hinweist, dass Transaktionen den Verbrauchern kein effektives Eigentum an digitalen Spielen verleihen. Der Vorwurf weist darauf hin, dass diese entscheidenden Informationen in weniger sichtbaren Texten oder separaten Verträgen verbannt werden, die die Nutzer nicht lesen und erkennen müssen.

Bevor Sie einen Kauf auf der digitalen PlayStation-Plattform abschließen, wird in kleinerer Schrift eine Meldung angezeigt, die besagt: „Durch Auswahl von [Kauf bestätigen] erklären Sie sich damit einverstanden, Ihren Kauf gemäß den PlayStation-Nutzungsbedingungen abzuschließen, bevor Sie diesen Inhalt verwenden. Sie erkennen außerdem an, dass der Kauf dieses digitalen Produkts eine Lizenz darstellt, die der Softwareprodukt-Lizenzvereinbarung unterliegt.“

In seiner offiziellen Verteidigung argumentierte PlayStation, dass das Unternehmen bereits ausreichende Maßnahmen ergreife, um klarzustellen, dass Kunden nur eine Lizenz und keinen dauerhaften Besitz des Spiels erwerben. Dieses Argument untermauert die Position, dass Benutzer nicht Eigentümer von Titeln werden.

„Wie die Kläger zugeben, stellt Abschnitt 1 des SPLA auch klar, dass ‚die Software an Sie lizenziert und nicht verkauft wird‘. Der Autor Jason Mendoza hat Resident Evil Requiem am 14. Februar 2026 erworben – weil in diesem Szenario Herr Mendoza und nicht Sony das Spiel besitzen würde“, erklärte das Unternehmen in seinem Dokument.

Die Aussage löste eine starke Welle der Unzufriedenheit unter Spielern in den sozialen Medien aus, die bereits ihre Unzufriedenheit mit der Entscheidung des Unternehmens zum Ausdruck brachten, die Herstellung physischer Medien ab Januar 2028 einzustellen. Für viele verstärkt diese Position von Sony die Sorge, dass Verbraucher in einem vollständig digitalen Szenario kein echtes Eigentum an ihren Titeln haben werden, da digitale Lizenzen jederzeit vom Unternehmen entfernt werden können, was sich direkt darauf auswirkt, was es in der modernen Zeit bedeutet, ein Spiel zu „besitzen“.

Bruna Santos é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve e colabora para o portal desde 2024. Formação: Professora.

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