Xbox कंसोल की अगली पीढ़ी एक डिवाइस से आगे बढ़कर खुद को “डिवाइस के बड़े परिवार” के रूप में प्रस्तुत कर सकती है। यह संभावना हाल ही में एक्सबॉक्स की सीईओ आशा शर्मा द्वारा सुझाई गई थी, जो गेम बाजार में माइक्रोसॉफ्ट के दृष्टिकोण में एक रणनीतिक बदलाव का संकेत देती है।
गेम्सकॉम 2026 के दौरान बीबीसी न्यूज़ के साथ एक साक्षात्कार में, डिजिटल ट्रेंड्स द्वारा प्रदान की गई जानकारी के साथ, आशा शर्मा ने कहा कि प्रोजेक्ट हेलिक्स, भविष्य के Xbox सिस्टम के लिए कोडनेम, “डिवाइस के बड़े परिवार” के रूप में कॉन्फ़िगर किया गया है। शर्मा का बयान हेलिक्स ब्रांड के तहत कई उपकरणों के अस्तित्व का दृढ़ता से सुझाव देता है, क्योंकि “परिवार” की अवधारणा में एक से अधिक सदस्य शामिल हैं। विभिन्न प्रारूपों पर सट्टेबाजी पारंपरिक कंसोल से जो अपेक्षा की जाती है उसे फिर से परिभाषित कर सकती है और खिलाड़ियों को अधिक विकल्प प्रदान कर सकती है।
पिछली रिपोर्टों ने पहले ही बताया है कि प्रोजेक्ट हेलिक्स एक मानक कंसोल से अधिक गेमिंग कंप्यूटर जैसा हो सकता है, और Xbox अपना स्वयं का पोर्टेबल सिस्टम विकसित करेगा। जब इन रिपोर्टों को उपकरणों की श्रृंखला के बारे में शर्मा के बयान के साथ जोड़ा जाता है, तो अगली पीढ़ी के लिए माइक्रोसॉफ्ट की संभावित योजनाओं की एक स्पष्ट तस्वीर उभरती है।
Microsoft “प्ले एनीव्हेयर” गेमप्ले को अगली पीढ़ी तक कैसे विस्तारित करना चाहता है
Xbox की “प्ले एनीव्हेयर” पहल वर्तमान में उपयोगकर्ताओं को एक डिजिटल गेम खरीदने और इसे अपने Xbox कंसोल, विंडोज पीसी और Asus ROG Xbox Ally जैसे संगत हैंडहेल्ड डिवाइस पर खेलने की अनुमति देती है। यदि उपकरणों का हेलिक्स परिवार सफल होता है, तो उम्मीद है कि Xbox गेम के अगले युग में इसी “प्ले एनीव्हेयर” दृष्टिकोण का विस्तार करेगा, जिससे खिलाड़ियों के लिए अधिक लचीलापन सुनिश्चित होगा।
लेकिन, आख़िरकार, सिस्टम का यह “परिवार” वास्तव में क्या बना सकता है? प्रोजेक्ट हेलिक्स का फ्लैगशिप कंसोल लिविंग रूम में पारंपरिक गेमिंग अनुभव प्रदान कर सकता है, जबकि Xbox द्वारा विकसित एक हैंडहेल्ड डिवाइस आपको गेम को कहीं भी ले जाने की अनुमति देगा। हालाँकि यह कार्यक्षमता उन लोगों के लिए पहले से ही मौजूद है जिनके पास Xbox सीरीज X और Asus जैसा लैपटॉप है, Microsoft इस मौजूदा कॉन्फ़िगरेशन से कहीं आगे जाने की योजना बना रहा है।
यह संभव है कि हेलिक्स में एक हाई-एंड मॉडल शामिल होगा, जो पीसी के समान होगा, जिसका उद्देश्य निवेश करने के इच्छुक अधिक मांग वाले खिलाड़ियों को ध्यान में रखना होगा। हालाँकि यह अटकलें हैं, “उपकरणों के परिवार” का विचार दो से अधिक प्रणालियों के लिए जगह छोड़ता है। यह देखते हुए कि Xbox पहले से ही कंसोल, हैंडहेल्ड और पीसी गेमर्स को सेवा प्रदान करता है, यह सोचना असामान्य नहीं है कि हेलिक्स को इन सभी उपभोक्ता क्षेत्रों की सेवा के लिए डिज़ाइन किया जा सकता है।
भौतिक डिस्क: क्या यह Xbox की अगली पीढ़ी का अंत होगा?
जब से सोनी ने घोषणा की है कि वह 2028 से भौतिक मीडिया का निर्माण बंद कर देगा, कई लोगों ने सोचा है कि क्या Xbox पूर्ण-डिजिटल भविष्य की दिशा में उसी रास्ते पर चलेगा। आशा शर्मा ने सीधे तौर पर इस सवाल का जवाब नहीं दिया, लेकिन अगर एक्सबॉक्स खुद को सोनी से अलग करना चाहता है और भौतिक मीडिया के नुकसान से नाखुश उपभोक्ताओं का दिल जीतना चाहता है, तो हेलिक्स में एक डिस्क प्लेयर जोड़ना एक रणनीतिक कदम हो सकता है।
Xbox ने हाल ही में अपना “डिस्क-टू-डिजिटल” प्रोग्राम लॉन्च किया है, जो आपको योग्य भौतिक गेम डिस्क को आपके Microsoft खाते से जुड़े स्थायी डिजिटल लाइसेंस में बदलने की अनुमति देता है। इस पहल को Xbox सीरीज से आगे भी जारी रखना
यह अभी भी अनिश्चित है कि प्रोजेक्ट हेलिक्स एक विशेष रूप से डिजिटल प्रणाली होगी या नहीं। यह देखते हुए कि माइक्रोसॉफ्ट मुख्य रूप से एक सॉफ्टवेयर कंपनी है, पूर्ण-डिजिटल प्रारूप में परिवर्तन तर्कसंगत लगता है। हालाँकि, अगर कंपनी गेमिंग हार्डवेयर जारी करने की योजना बना रही है, तो हेलिक्स के लिए किसी न किसी रूप में डिस्क का समर्थन करना एक स्मार्ट कदम होगा, जिससे उपभोक्ताओं को विकल्प मिलेगा।
