Microsoft는 차세대 Xbox를 장치 제품군으로 확장할 수 있습니다.

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Xbox, controle - Claudio Borquez Arias / Shutterstock.com Foto: Xbox, controle - Claudio Borquez Arias / Shutterstock.com

차세대 Xbox 콘솔은 단일 장치를 넘어 “대규모 장치 제품군”으로 표현될 수 있습니다. 이러한 가능성은 최근 Xbox의 CEO인 Asha Sharma가 제안했는데, 이는 게임 시장에 대한 Microsoft의 접근 방식의 전략적 변화를 나타냅니다.

Gamescom 2026 동안 BBC News와의 인터뷰에서 Digital Trends가 제공한 정보를 바탕으로 Asha Sharma는 미래 Xbox 시스템의 코드명인 Project Helix가 “대규모 장치 제품군”으로 구성되어 있다고 밝혔습니다. Sharma의 진술은 “가족”이라는 개념이 한 명 이상의 구성원을 전제로 하기 때문에 Helix 브랜드에 여러 장치가 존재함을 강력하게 암시합니다. 다양한 형식에 베팅하면 기존 콘솔에서 기대되는 것을 재정의하고 플레이어에게 더 많은 옵션을 제공할 수 있습니다.

이전 보고서에서는 Project Helix가 표준 콘솔보다 게임용 컴퓨터와 더 유사할 수 있으며 Xbox가 자체 휴대용 시스템을 개발할 것이라고 이미 지적했습니다. 이러한 보고서를 장치 범위에 대한 Sharma의 설명과 결합하면 차세대에 대한 Microsoft의 잠재적 계획에 대한 보다 명확한 그림이 나타납니다.

Microsoft가 “Play Anywhere” 게임플레이를 차세대로 확장하려는 방법

Xbox의 “Play Anywhere” 이니셔티브를 통해 현재 사용자는 디지털 게임을 구매하고 Xbox 콘솔, Windows PC 및 Asus ROG Xbox Ally와 같은 호환되는 휴대용 장치에서 플레이할 수 있습니다. Helix 장치 제품군이 결실을 맺게 되면 Xbox는 이와 동일한 “Play Anywhere” 접근 방식을 다음 게임 시대로 확장하여 플레이어에게 더 큰 유연성을 보장할 것으로 기대됩니다.

그러나 결국 이 시스템 “계열”을 정확히 구성할 수 있는 것은 무엇입니까? Project Helix의 주력 콘솔은 거실에서 전통적인 게임 경험을 제공할 수 있는 반면 Xbox에서 개발한 휴대용 장치를 사용하면 어디에서나 게임을 즐길 수 있습니다. Xbox Series X와 Asus와 같은 노트북을 보유한 사용자를 위해 이 기능이 이미 존재하지만 Microsoft는 현재 구성보다 훨씬 더 발전할 계획을 세울 수 있습니다.

Helix에는 투자하려는 보다 까다로운 플레이어를 겨냥하여 PC와 더 유사한 고급 모델이 포함될 가능성이 있습니다. 추측이긴 하지만 ‘장치 제품군’이라는 개념은 두 개 이상의 시스템을 수용할 여지를 남겨둔다. Xbox가 이미 콘솔, 핸드헬드 및 PC 게이머를 수용하고 있다는 점을 고려하면 Helix가 이러한 모든 소비자 부문에 서비스를 제공하도록 설계될 수 있다고 생각하는 것은 이상한 일이 아닙니다.

비디오 게임 컨트롤러, 엑스박스
비디오 게임 컨트롤러, Xbox – Wirestock/ Istockphoto.com

실제 디스크: 이것이 차세대 Xbox의 종말일까요?

Sony가 2028년부터 물리적 미디어 제조를 중단하겠다고 발표한 이후 많은 사람들은 Xbox가 완전한 디지털 미래를 향해 동일한 길을 따를지 궁금해했습니다. Asha Sharma는 이 질문에 직접적으로 대답하지는 않았지만 Xbox가 Sony와 차별화하고 물리적 미디어의 손실에 만족하지 않는 소비자를 확보하려는 경우 Helix에 디스크 플레이어를 추가하는 것은 전략적 움직임이 될 수 있습니다.

Xbox는 최근 적격 실제 게임 디스크를 Microsoft 계정에 연결된 영구 디지털 라이선스로 변환할 수 있는 “디스크-디지털” 프로그램을 출시했습니다. Xbox 시리즈를 넘어 이 계획을 계속하려면

Project Helix가 독점적인 디지털 시스템이 될지는 여전히 불확실합니다. Microsoft가 주로 소프트웨어 회사라는 점을 고려하면 모든 디지털 형식으로의 전환은 논리적으로 보입니다. 그러나 회사가 게임 하드웨어를 계속 출시할 계획이라면 Helix가 어떤 형태로든 디스크를 지원하여 소비자에게 선택권을 제공하는 것은 현명한 조치가 될 것입니다.

Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.

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