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韓国発の名作RPG『Astonishia Story』の完全リメイク版がNintendo Switchおよび次世代機へ登場

Nintendo Switch versão Oled
写真: Nintendo Switch versão Oled - GregoriusAB/ Shutterstock.com

NIS AmericaとPurpleは2026年9月4日、家庭用ゲーム機のNintendo SwitchならびにNintendo Switch 2に向けた新作RPG『Astonishia Story Remake』の開発を公表した。かつて韓国で誕生したファンタジー作品の刷新版として、2027年2月11日に世界市場へ投入する。

2027年2月に任天堂の現行機と次世代機で同時展開

発売元の両社は『Astonishia Story Remake』の提供開始日を2027年2月11日と定め、Nintendo SwitchとNintendo Switch 2の双方で映像表現を全面的に刷新して販売する方針を固めた。

今作は1994年に韓国でPCのMS-DOS環境向けに制作された作品を土台に据えている。開発陣は原画の魅力を尊重しながら、現在の高精細なモニター環境に合致する解像度へグラフィックを作り直した。当時の愛好者を惹きつけた物語の本質はそのまま引き継ぐ。

1994年の韓国製PC向け名作を現代の技術で再構築

制作チームは1990年代の雰囲気を損なうことなく、Nintendo Switchの操作体系に最適化したシステム改修を実施した。かつて韓国のコンピューターゲーム市場で記録的な支持を集めた歴史的価値を現代の基盤へ移植する。

物語の主軸では、強奪された王国の秘宝を取り戻して軍人としての誇りを回復しようと悪漢を追う騎士Lloyd von Reuentalの足跡をたどる。

聖遺物の奪還とエルフの女王による野望の阻止

主人公は各地を巡る調査の過程で、領内の平和を揺るがすエルフの女王の危険な企てを突き止める。その女王は太古の神が宿す強大な力を強奪し、私利私欲のために行使しようと画策していた。魔力の暴走を防ぐため、若き戦士は迅速に味方を募って結束を固める。

Lloydが戦術部隊を率いる。

マス目状の盤面で展開する戦術的コマンドバトル

Astonishia Story』の戦闘画面では格子状のマス目を用い、各陣営がターンごとに攻撃や守備の配置を決定する。プレイヤーは四角いマス目で区切られた戦闘盤面上で味方ユニットを戦略的に配置しながら、敵との間合いや行動順を緻密に計算し、強力な直接物理攻撃や多彩な属性魔法を適切に使い分けつつ、旅路で加わった屈強な傭兵たちとの強固な連携行動を駆使して勝利を目指す。

  • グリッド配置に基づいて部隊を動かす自由移動型のターン制バトル
  • 個別の固有技能を所持する多彩な傭兵キャラクターの獲得要素
  • 現行の据え置きゲーム機に合わせて強化された高解像度の画面描写

雇用した傭兵はそれぞれ固有の戦闘能力を持ち、陣営に組み込むことで『Astonishia Story Remake』の局所戦における部隊特性を変化させる。

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