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韓国名作RPG刷新版Astonishia Story RemakeがNintendo Switch両機種へ2027年2月に登場

Nintendo Switch versão Oled
写真: Nintendo Switch versão Oled - GregoriusAB/ Shutterstock.com

PurpleとNIS Americaは2026年9月4日、Nintendo SwitchおよびNintendo Switch 2向けにAstonishia Story Remakeを開発中であると公表した。この韓国発の名作RPGの完全新生版は、2027年2月11日に世界市場へ登場する。

2027年2月に任天堂の新旧ハードへ投入されるリメイク版

両社はNintendo SwitchとNintendo Switch 2の両プラットフォームに向け、グラフィック表現を一新したAstonishia Story Remakeの提供日を2027年2月11日と設定した。

本作は1994年に韓国のMS-DOS環境向けに制作された作品を土台に再構築している。開発陣は現行のテレビやモニターに適した高解像度グラフィックを採用した。制作陣は原作の持つ核心的な要素を忠実に継承した。

韓国PCゲーム界の金字塔を現代向けに調整

今作は1990年代に確立された個性を保持しつつ、Nintendo Switchで快適に操作できるようシステム面を改良した。当時の韓国パーソナルコンピュータ市場で本シリーズは確固たる地位を築いた。

物語の中心では騎士Lloyd von Reuentalが奪われた聖遺物を追跡し、自身の軍における誇りを取り戻すために犯罪組織の足取りを追う。

エルフの女王の謀略を阻止する騎士の戦い

王国を捜査するLloydは、周辺諸国の安定を脅かすエルフの女王の不穏な陰謀を突き止める。この支配者は眠れる古の神が秘める超常的な力を掌握し、私利私欲のために利用しようと企んでいた。主人公は魔力の暴走を防ぐべく、大陸各地で迅速に仲間を集めねばならない。

Lloydが戦う。

マップ上のマス目を活用する戦略バトルの仕様

Astonishia Storyの戦闘はグリッド状に区切られた戦術マップへ部隊を配置し、各ターンごとに攻防の指示を下す方式を採用している。プレイヤーは四角く区切られた盤面上を敵との距離を正確に計算しながら進軍させ、物理攻撃や固有の魔法攻撃を繰り出すと同時に、大陸横断の旅路で雇い入れた多彩な傭兵たちと連携して盤面を掌握する。

  • マス目単位の自由な部隊移動を軸とするグリッド戦術バトル
  • 固有の戦闘スキル群を備えた任意の傭兵キャラクター勧誘機能
  • 現代の映像機器に適合させた高解像度グラフィック演出

雇用した傭兵は個別の戦闘特性を備えており、Astonishia Story Remakeにおける部隊編成の幅を変化させる。

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