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Microsoft demite 268 funcionários na divisão Xbox e entrega desenvolvimento de Halo para a Activision

Beatriz
Por 5 min de leitura
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Xbox logo - daily_creativity / Shutterstock.com
Foto: Xbox logo - daily_creativity / Shutterstock.com

A divisão de jogos eletrônicos da Microsoft eliminou 268 postos de trabalho e transferiu a criação do próximo jogo da franquia Halo para a Activision. A reestruturação atingiu a equipe do Halo Studios, estúdios primários de desenvolvimento e áreas centrais de gestão da Xbox Game Studios, promovendo uma série de fusões e remanejamentos entre as produtoras internas da companhia de tecnologia sediada em Redmond, no estado norte-americano de Washington.

O comunicado oficial, intitulado Continuing Our Reset, foi enviado aos funcionários pelo vice-presidente executivo e diretor de conteúdo do Xbox, Matt Booty, na terça-feira (22). No documento, o executivo declarou, em tradução livre, que o objetivo central da mudança é concentrar recursos: “O objetivo é fortalecer nossas franquias e jogos operando menos unidades de negócios, alinhando grupos que já trabalham juntos de forma próxima e focando nossa experiência de publicação”. O diretor também registrou agradecimento aos profissionais atingidos: “Sou profundamente grato pelo que nossos colegas construíram, e sei o quão difícil será hoje para aqueles que estão saindo e para as equipes ao redor deles”.

Entre os dispensados no corte de pessoal está Josh Daniels, que atuava como diretor cinematográfico no Halo Studios. Com a reformulação, o Halo Studios passará a manter somente uma estrutura reduzida para suporte comunitário e atualização técnica dos títulos da série que já foram lançados. A responsabilidade por desenvolver o próximo título principal da marca caberá a uma nova equipe dedicada na Activision, estruturada para atuar de maneira independente dos projetos da série Call of Duty. A empresa foi adquirida pela Microsoft por US$ 69 bilhões em 2023.

Em declaração institucional sobre o projeto, o presidente da Activision, Rob Kostich, manifestou o direcionamento da nova fase, em tradução livre: “Para Halo, nosso objetivo é claro: fazer o melhor jogo de Halo de todos os tempos, digno de seu universo e legado, mantendo-nos fiéis ao que fez os jogadores o amarem em primeiro lugar”. Até o momento, a Microsoft não divulgou a previsão de lançamento nem o formato do projeto, sem detalhar se a produção será uma continuação direta ou um recomeço da história.

Reorganização e fusão de estúdios sob comando da Activision e Bethesda

Além de assumir a liderança criativa da franquia Halo, a Activision expandiu seu perímetro de supervisão executiva dentro da Microsoft, passando a gerenciar diretamente as atividades dos estúdios Rare e World’s Edge. O redesenho corporativo também unificou operações tradicionais da área móvel e casual, colocando a King à frente da divisão Microsoft Casual Games.

Na Bethesda Softworks, a estrutura foi ampliada com a absorção formal da Obsidian Entertainment. A equipe continuará os trabalhos no jogo Grounded e atuará na coprodução de um novo título do universo Fallout em conjunto com a Bethesda Game Studios. Ao mesmo tempo, a Playground Games e a Turn 10 Studios deixaram de operar como organizações separadas e foram fundidas em um único time, agora encarregado do desenvolvimento compartilhado das franquias Forza e Fable.

As alterações refletem a revisão operacional iniciada em 2026:

  • 20 de fevereiro de 2026: Asha Sharma assumiu o cargo de diretora executiva do Xbox e vice-presidente executiva da Microsoft, substituindo Phil Spencer.
  • 6 de julho de 2026: início oficial do plano de reestruturação do Xbox, com a demissão de 1.600 empregados e a previsão de cortar outros 1.600 postos ao longo do ano fiscal.
  • Agosto de 2026: conclusão da emancipação dos estúdios Compulsion Games e Double Fine, que reassumiram gestão independente com seus direitos autorais e acervo.
  • 22 de setembro de 2026: oficialização da demissão de 268 profissionais e anúncio da nova configuração dos estúdios internos.
Halo: Campaign Evolved - Divulgação
Halo: Campaign Evolved – Divulgação

Alcance das metas financeiras e situação de desenvolvedoras parceiras

O corte de 268 funcionários representa o avanço do plano anunciado em 6 de julho de 2026, projetado para eliminar 3.200 postos de trabalho no Xbox durante o ano fiscal, o equivalente a 20% de todo o quadro funcional da unidade de jogos. Com as demissões mais recentes, a liderança da divisão confirmou que 75% da meta global de redução de vagas já foi executada.

Os desligamentos no setor de consoles e computadores integraram uma medida corporativa mais ampla adotada pela Microsoft na mesma data. Em todo o mundo, a empresa cortou menos de 600 postos de trabalho em um único dia, distribuindo as reduções entre departamentos de computação em nuvem, inteligência artificial, marketing e pesquisa, com cerca de 300 demissões concentradas em unidades operacionais do estado de Washington.

A política de redução de unidades internas já havia levado a Undead Labs a finalizar sua transição para uma gestão independente em termos semelhantes aos de Compulsion Games e Double Fine, preservando a obrigação de lançar o jogo State of Decay 3 no catálogo de assinaturas do serviço Game Pass. Já a situação da desenvolvedora Ninja Theory segue indefinida, com risco de encerramento das operações após o fracasso de duas rodadas de negociação para a venda da empresa.

Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.

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