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Remedy Entertainment lança Control Resonant para consoles e PC

Control Resonant: How Remedy - Divulgação
Control Resonant: How Remedy - Divulgação

A Remedy Entertainment colocou no mercado digital mundial a sequência Control Resonant nesta quinta-feira (24). O novo jogo de ação e RPG transfere o cenário sobrenatural dos corredores fechados da Oldest House, sede do Federal Bureau of Control, para uma versão de Manhattan distorcida por fendas dimensionais e anomalias paranaturais.

Nova trama foca no desaparecimento de Jesse Faden

Resonant PS5 - Divulgação
Foto: Resonant PS5 – Divulgação

A narrativa acompanha Dylan Faden, interpretado pelo ator Sean Durrie. Irmão mais novo da antiga protagonista Jesse Faden, vivida pela atriz Courtney Hope, o jovem parautilitário explora a metrópole em ruínas para localizar a irmã desaparecida enquanto lida com o surgimento de uma nova crise cósmica. O roteiro assinado pelo diretor Mikael Kasurinen foca na vulnerabilidade de indivíduos marginalizados por forças burocráticas e paranaturais.

Ao longo da campanha, Dylan interage com sua supervisora Zoe e resgata memórias de sua infância interrompida por meio de objetivos secundários espalhados pelo ambiente urbano. O protagonista também enfrenta o trauma de anos em coma e sob custódia governamental antes dos eventos recentes.

Habilidades de movimentação e exploração vertical

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Diferente da postura confiante de sua irmã mais velha no título anterior, Dylan apresenta mecânicas de locomoção adaptadas à escala aberta de Nova York. O personagem consegue executar saltos duplos para alcançar o topo de edifícios menores, projetar arrancadas no ar e utilizar um gancho de sustentação obtido em missões específicas para navegar por quarteirões onde a gravidade se comporta de maneira irregular.

O comportamento do protagonista em combate e exploração reflete sua inexperiência física. Quedas de grandes altitudes causam desequilíbrios momentâneos e tropeços, afastando a jogabilidade do padrão tradicional de aterrissagens heroicas dos jogos de super-heróis.

Combate corporal substitui foco em armas de fogo

A jogabilidade ofensiva deixa de lado o foco em disparos à distância e passa a priorizar o confronto direto contra as entidades hostis conhecidas como Hiss. Dylan empunha a Aberrant, um artefato mutável voltado para sequências rápidas de golpes físicos, defesas oportunas e esquivas precisas.

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“Com Control Resonant, estamos apresentando um novo sistema de combate construído em torno da arma corpo a corpo mutável de Dylan, a Aberrant. O combate é de curta distância e exigente, com inimigos que exigem que você leia seus ataques, gerencie atordoamentos e efeitos de estado, e acerte o tempo de suas esquivas”, declarou Sergey Mohov, Lead Gameplay Designer da Remedy Entertainment, em tradução livre.

Os golpes físicos recarregam a barra de energia utilizada para ativar poderes especiais, como escudos de contenção, disparo de projéteis e invocações de aliados feitos com sucata do cenário. O título estreou com 84% de avaliações positivas dos usuários na plataforma Steam durante suas primeiras horas no ar.

Configurações técnicas e personalização do arsenal

  • 6 formas padrão de transformação disponíveis para a arma corporal Aberrant
  • Efeitos de estado aplicáveis nas armas incluem queimadura e contaminação
  • Acesso à área dimensional Gap pelo direcional para testes de habilidades e combinações
  • Suporte a gatilhos adaptáveis para simulação de peso nos poderes de combate

Missões modulares e estrutura dos distritos de Manhattan

Em vez de um mapa totalmente aberto e contínuo, a estrutura divide a cidade em distritos amplos com missões modulares. As tarefas variam entre a purificação de áreas infestadas por inimigos, investigação de pessoas desaparecidas, reparo de maquinários e desafios cronometrados em gabinetes de fliperama.

Os confrontos contra chefes, chamados de Resonants, introduzem ameaças em escala monumental. Entre os adversários iniciais está uma cabeça de boneca de porcelana gigante que manipula vigas metálicas e táxis abandonados para atacar o jogador.

Parceria comercial e evolução do projeto Heron

O projeto foi concebido originalmente sob o codinome de produção Heron entre 2021 e 2022, antes de passar por uma reestruturação comercial conduzida pela desenvolvedora finlandesa. A produção final contou com cofinanciamento e aliança estratégica da produtora Annapurna Pictures junto à Remedy Entertainment, expandindo o escopo do universo iniciado no jogo de 2019.

Preços das versões digitais e calendário de distribuição

  • Edição padrão digital: US$ 59,99 para consoles e lojas de computador
  • Edição Digital Deluxe: US$ 69,99 na Steam e demais plataformas digitais
  • Lançamento digital mundial: 24 de setembro de 2026
  • Distribuição das cópias físicas: 15 de outubro de 2026
  • Versão para computadores Mac: confirmada para o fim de 2026

Disponibilidade em plataformas e serviços de transmissão

O título está disponível para compra e download imediato no PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S e PC por meio das lojas Steam e Epic Games Store. Jogadores que utilizam serviços em nuvem também têm acesso por meio da plataforma GeForce NOW. A Remedy Entertainment ainda não especificou o dia exato da estreia da versão adaptada para sistemas Mac.

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