Grand Theft Auto 2 recebe mod com path tracing e 60 FPS
O clássico Grand Theft Auto 2 recebeu suporte a iluminação por path tracing, ciclo dinâmico de iluminação e taxa de 60 quadros por segundo em uma modificação técnica lançada para computadores. O projeto de código aberto adiciona efeitos gráficos modernos ao jogo originalmente publicado pela Rockstar Games e pela DMA Design em 30 de setembro de 1999.
A iniciativa foi publicada na sexta-feira (25) pelo desenvolvedor independente conhecido como gebdag no repositório GitHub sob a licença MIT. O avanço chamou a atenção da indústria quando o evangelista de GeForce na Nvidia, Jacob Freeman, divulgou um vídeo demonstrativo na rede social X no mesmo dia, comentando: “Aqui vem um mod de RTX Remix para GTA2 com path tracing completo e horário dinâmico! Do modder gabdeg”, em tradução livre.
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Grand Theft Auto 2 recebe ponte gráfica para a tecnologia RTX Remix
O principal obstáculo para a modernização visual de Grand Theft Auto 2 decorre de sua arquitetura de software original, projetada no fim da década de 1990 sobre as interfaces de programação DirectDraw e versões legadas do Direct3D. A plataforma RTX Remix da Nvidia foi elaborada para operar com base em pipelines de função fixa das APIs DirectX 8 e DirectX 9, o que inviabilizava a leitura nativa dos dados do título clássico sem uma etapa intermediária de conversão.
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Para contornar o bloqueio técnico, o modder programou um renderizador customizado que serve como camada de tradução em Direct3D 9, estruturado por meio dos arquivos de biblioteca de ligação dinâmica gta2dx9.dll e gta2dx9_vid.dll. Esse mecanismo traduz as chamadas de vídeo do motor clássico para instruções compreendidas pelo ambiente moderno, permitindo a injeção dos recursos gráficos atualizados sem a necessidade de reconstruir o jogo original a partir do zero.
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Extensão Remix Plus adiciona sombras dinâmicas a Anywhere City
A iluminação em tempo real é operada em conjunto com a extensão Remix Plus, responsável por introduzir a passagem contínua de horas na fictícia Anywhere City. O sistema transforma fontes pontuais de claridade em emissores dinâmicos de luz e projeção de sombras, reagindo diretamente a disparos de armas de fogo, semáforos urbanos, explosões e chamas de veículos incendiados durante as disputas territoriais.
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A modificação também implementa recursos práticos de exibição e estabilidade visual para telas modernas de computador:
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- Suporte nativo ao formato panorâmico widescreen de 16:9 em substituição à proporção original de 4:3
- Execução a 60 FPS com aplicação de tecnologia de geração de quadros (Frame Generation)
- Correção do erro visual de aparecimento repentino de pedestres e automóveis nas extremidades do monitor
- Menu de ajustes de parâmetros de renderização acessível durante a execução por meio da tecla F4
- Distribuição da atualização em versão 0.7.1 disponibilizada publicamente em 25 de setembro de 2026
Requisitos para instalação do mod em Grand Theft Auto 2
A execução do pacote exige uma cópia funcional de Grand Theft Auto 2 instalada no computador. O desenvolvedor do projeto recomenda o emprego da versão 9.6 do software, lançada gratuitamente para download pela Rockstar Games em seu site oficial a partir de dezembro de 2004, formato que assegura a integridade das chamadas de sistema utilizadas pela camada Direct3D 9.
O jogador precisa utilizar um sistema operacional Windows 10 ou Windows 11 de 64 bits, além dos arquivos de runtime do ecossistema RTX Remix e de uma placa de vídeo que disponha de suporte físico via hardware para o traçado de raios por path tracing. Os arquivos necessários para o carregamento do projeto estão catalogados no repositório sob o identificador GTA2 RTX Remix.
Histórico do projeto e adaptações de clássicos em computadores
A técnica aplicada em Grand Theft Auto 2 segue uma tendência recente em que a comunidade aplica ferramentas de traçado de raios em produções clássicas das décadas passadas. A tecnologia RTX Remix já foi utilizada de maneira similar em projetos para jogos de computador como Max Payne, The Elder Scrolls III: Morrowind e Need for Speed: Carbon, renovando a apresentação de títulos antigos com sombreamento realista sem alterar a jogabilidade estrutural.
Antes de publicar o pacote completo voltado para o segundo título numerado da franquia, o desenvolvedor gebdag já havia apresentado, no início de 2026, experimentos preliminares com a injeção do RTX Remix no primeiro Grand Theft Auto, lançado em 1997. A identidade civil e a nacionalidade de gebdag permanecem anônimas, mantendo-se apenas o pseudônimo utilizado nas plataformas de desenvolvimento.
A versão 0.7.1 de GTA2 RTX Remix segue aberta para aprimoramentos técnicos e colaborações diretas de outros programadores pelo repositório mantido no GitHub.

