Games

Jogadores de PlayStation podem ter equipes montadas por histórico de buscas da Sony

Sony - Reprodução/YouTube
Sony - Reprodução/YouTube

A Sony Interactive Entertainment registrou uma patente de inteligência artificial voltada ao pareamento de jogadores no ecossistema PlayStation com base no histórico de navegação, redes sociais, hábitos de compra e dados biométricos. O documento técnico detalha um mecanismo de formação de partidas que ultrapassa critérios tradicionais de ranqueamento para avaliar afinidades individuais a partir do monitoramento de rotinas dos usuários.

A publicação do documento, intitulado “Using ML models to match players together for gameplay” e apresentado formalmente em 10 de setembro de 2026 na Organização Mundial da Propriedade Intelectual (WIPO), foi detalhada internacionalmente pelo jornalista Mudassir Hussain e divulgada no Brasil pelo jornalista Thiago Barros na sexta-feira, 25 de setembro de 2026, às 12h22. De acordo com o registro oficial submetido pela divisão sediada em San Mateo, na Califórnia, “uma porcentagem de compatibilidade pode ser calculada com base nas entradas e semelhanças entre as preferências de um primeiro usuário e as preferências de um segundo usuário”, em tradução livre.

Divisão de dados em duas categorias pelo sistema da Sony

Console, jogos sony , PlayStation 5
Foto: Console, jogos sony , PlayStation 5 – Girts Ragelis/ Istockphoto.com

A estrutura descrita no registro divide as informações processadas pelos modelos de aprendizado de máquina em duas categorias centrais: dados explícitos e dados implícitos. O conjunto de informações explícitas reúne as preferências que o próprio jogador fornece de maneira direta, seja durante o preenchimento de cadastros de perfil, seja por meio de seleções manuais realizadas momentos antes de iniciar uma partida cooperativa ou competitiva, englobando gêneros de jogos favoritos, horários usuais e características desejadas em parceiros de equipe.

Em contrapartida, os dados implícitos abrangem registros operacionais coletados sem a necessidade de preenchimento de questionários, sendo rastreados de forma contínua pelos múltiplos serviços integrados ao ambiente da empresa. Na definição descrita na patente da Sony Interactive Entertainment, esses parâmetros “podem ser reunidos a partir de uma ou mais entradas onde as entradas incluem dados de tempo associados a um ou mais títulos no ambiente de jogo, níveis de habilidade do jogador, informações de carrinho de compras, dados de redes sociais e informações do histórico de busca do usuário”, em tradução livre.

Continue lendo: Google enviará satélite com chips de inteligência artificial ao espaço

O texto da propriedade intelectual também estabelece a viabilidade técnica de registrar elementos de comunicação e respostas físicas dos jogadores para calibrar os perfis virtuais. Isso inclui a captura de áudio transmitido pelos microfones, a leitura de mensagens trocadas em salas de conversa por texto e o processamento de medições biométricas, criando um perfil individual que se ajusta automaticamente conforme as mudanças graduais de hábitos e habilidades de cada indivíduo.

Índices percentuais de compatibilidade para usuários do PlayStation

Ao realizar o cruzamento matemático entre os dados de dois ou mais jogadores, o sistema prevê a geração de taxas de proximidade comportamental para orientar a conexão em salas de espera online. Esses valores quantificam a compatibilidade esperada antes da confirmação do início de uma partida, definindo intervalos numéricos recomendados para validar se os perfis analisados reúnem condições adequadas de convivência dentro das partidas.

  • Limites percentuais de corte recomendados no documento: 80%, 85% e 90%
  • Grupos principais de dados processados pelo algoritmo: 2 (explícitos e implícitos)
  • Atividades rastreadas em serviços: tempo em jogos, buscas na web, carrinho de compras e redes sociais
  • Canais de monitoramento direto citados: mensagens de texto, captação de voz e dados biométricos
  • Divisão tática de funções para equipes: posições de suporte, tanque e duelista

Formação de equipes por funções complementares na patente da Sony

Além de conectar jogadores com padrões de conduta semelhantes, o modelo patenteado propõe uma solução algorítmica voltada à formação tática de equipes em jogos eletrônicos. Em vez de simplesmente reunir usuários com pontuações idênticas em um ranking tradicional, a tecnologia foi estruturada para identificar lacunas funcionais e agrupar participantes que possuam especializações complementares nas disputas coletivas, distribuindo papéis predefinidos de suporte, tanque e duelista para evitar desequilíbrios na escalação interna de um mesmo esquadrão.

A proposta técnica descrita pela empresa visa mitigar conflitos decorrentes de escolhas repetidas de uma mesma função competitiva antes de a partida ser carregada nos consoles. Ao analisar a quantidade de horas e o desempenho acumulado em determinados estilos de jogo, o modelo calcula a probabilidade de um participante aceitar atuar na retaguarda ou na linha de frente, ajustando a fila de espera para que o grupo entre na partida já suprido de todas as funções estratégicas fundamentais.

Outras patentes de inteligência artificial da Sony em setembro de 2026

O pedido de registro envolvendo o mecanismo de pareamento não é um caso isolado na estratégia técnica da multinacional. Ao longo de setembro de 2026, a Sony Interactive Entertainment registrou outras patentes fundamentadas no uso de modelos de inteligência artificial, voltadas tanto para a acessibilidade de comandos quanto para a estabilidade de softwares no ecossistema PlayStation.

Entre os documentos apresentados no mesmo período estão ferramentas projetadas para oferecer suporte automatizado a comandos para jogadores com limitações motoras, permitindo que a inteligência artificial execute combinações complexas de botões em tempo real. A empresa também submeteu registros de sistemas inteligentes voltados ao diagnóstico interno de falhas e à aplicação automática de patches de software, reduzindo a necessidade de intervenção manual direta dos desenvolvedores na correção de códigos problemáticos.

Ausência de cronograma comercial e questões regulatórias da tecnologia

A publicação do documento pela Organização Mundial da Propriedade Intelectual formaliza a reserva técnica do conceito pelo fabricante, mas não estabelece a aplicação prática do recurso no PlayStation 5 ou em eventuais futuros consoles de mesa da companhia. A criação de registros desse gênero visa primordialmente resguardar direitos intelectuais e impedir o uso não autorizado de métodos computacionais por concorrentes do mercado tecnológico.

Até o momento, a Sony Interactive Entertainment não confirmou se pretende disponibilizar comercialmente a tecnologia em seus serviços online ou consoles. A companhia também não apresentou esclarecimentos sobre como conciliará o monitoramento detalhado de histórico de buscas, redes sociais, biometria e compras virtuais com as legislações de proteção e privacidade de dados pessoais em vigor nos diferentes países em que a rede PlayStation opera.

To Top

Sua privacidade

O Mix Vale usa cookies para medir audiência e exibir anúncios que sustentam a redação. Você escolhe. Saiba mais.