Capcom planeja crossover narrativo entre remakes e novos Resident Evil

Resident Evil - ReproduçãoResident Evil - Reprodução

Resident Evil - Reprodução

A Capcom planeja realizar um crossover narrativo unindo a linha de remakes e os lançamentos contemporâneos da franquia Resident Evil quando as duas cronologias convergirem. A informação foi revelada pelo produtor executivo da marca, Jun Takeuchi, em entrevista publicada no Japão na quarta-feira (30), em comemoração aos 30 anos da franquia de terror.

De acordo com o executivo, o estúdio trabalha a série em duas frentes paralelas: os títulos com números avançam a narrativa presente, enquanto os projetos de recriação técnica revisitam o passado da mitologia. A desenvolvedora estuda o formato de unificação para o momento em que a fila de relançamentos alcançar a janela histórica ocupada pelos jogos modernos.

Jun Takeuchi detalha planejamento de Resident Evil nos 30 anos da franquia

Em declaração concedida ao livro comemorativo japonês de aniversário da série, Jun Takeuchi pontuou que o avanço contínuo dos projetos colocará as duas pontas temporais no mesmo patamar. A empresa já projeta os rumos criativos para quando essa sobreposição ocorrer.

“A série atual de Resident Evil está sendo desenvolvida em duas frentes: os títulos numerados permitem que os jogadores acompanhem a história em andamento da série, enquanto a série de remakes permite que vivenciem o passado. Algum dia, a série de remakes alcançará a era dos títulos numerados, e já estamos pensando no que faremos quando isso acontecer”, afirmou Takeuchi, em tradução livre do japonês.

O produtor executivo explicou que o movimento de ligação entre os períodos não será repentino. A equipe criativa iniciou as bases dessa aproximação de forma gradual em títulos recentes, costurando elementos clássicos da fundação da narrativa aos acontecimentos contemporâneos.

“De fato, temos nos preparado gradualmente para isso desde por volta de Resident Evil Village. A aparição de nomes como Umbrella e Spencer, bem como o retorno de Raccoon City em Requiem, também estão em preparação para um crossover”, disse o executivo, em tradução livre.

Resident Evil 7 marcou a virada narrativa da desenvolvedora

A mudança de postura interna sobre como a história é construída teve início com Resident Evil 7: Biohazard. Segundo Jun Takeuchi, foi a partir daquele momento que a Capcom passou a inserir intencionalmente ganchos e pistas detalhadas para serem analisadas e desvendadas pelo público da série.

“Uma das razões pelas quais consideramos o 7 um ponto de virada para a série é que também foi o título em que começamos a trabalhar nesse tipo de preparação”, declarou Takeuchi, em tradução livre. O retorno dos jogadores diante dos detalhes estimulou a empresa a ampliar as referências históricas nas produções seguintes.

Essa estratégia ganhou força com Resident Evil Requiem, o nono jogo da linha principal, lançado no dia 27 de fevereiro de 2026. A obra trouxe de volta o protagonista Leon S. Kennedy e a personagem Grace Ashcroft ao cenário de Raccoon City, além de possibilitar a escolha de jogabilidade com alternância entre primeira e terceira pessoa, estabelecendo conexões explícitas com a antiga empresa farmacêutica Umbrella e seu cofundador Oswell E. Spencer.

Resident Evil Veronica lidera os próximos lançamentos na linha de remakes

O ciclo de modernizações começou nos últimos anos com as reformulações completas desenvolvidas no motor gráfico RE Engine em Resident Evil 2, que saiu em 2019, Resident Evil 3, lançado em 2020, e Resident Evil 4, de 2023. O próximo passo da Capcom para avançar na ordem cronológica é Resident Evil Veronica, previsto para chegar ao mercado em 2027.

O título reimagina a história do clássico Resident Evil Code: Veronica e já acumulou forte adesão comercial. Até agosto de 2026, o jogo superou a marca de 2 milhões de adições em listas de desejos de plataformas digitais.

O produtor do remake, Yoshiaki Hirabayashi, que também atuou na produção das recriações do segundo e do quarto jogos, já havia reforçado o peso canônico da história protagonizada pelos irmãos Redfield. “Para nós, Code Veronica é tão vital e importante quanto um Resident Evil numerado”, declarou Hirabayashi.

Cronologia e dados de produção confirmados pela Capcom

  • Resident Evil 2: recriação em RE Engine lançada em 2019 cobrindo a destruição de Raccoon City.
  • Resident Evil 3: nova versão lançada em 2020 contextualizando a fuga de Jill Valentine.
  • Resident Evil Village: título numerado de 2021 que deu início às pontes narrativas para o passado.
  • Resident Evil 4: reimaginação disponibilizada em 2023 com Leon S. Kennedy na Espanha.
  • Resident Evil Requiem: nono título lançado em 27 de fevereiro de 2026 com o retorno a Raccoon City.
  • Resident Evil Veronica: recriação anunciada oficialmente para 2027, ultrapassando 2 milhões de registros de interesse.

Capcom ainda não definiu rumo de títulos intermediários

Apesar do horizonte de unificação traçado pela diretoria, a Capcom não confirmou publicamente se Resident Evil 5 e Resident Evil 6 receberão versões reformuladas antes do encontro cronológico, mantendo os dois jogos de ação como os únicos da safra numérica tradicional sem remake. A empresa também não validou relatos externos sobre recriações de Resident Evil Zero ou uma reedição do jogo original de 1996, assim como mantém em aberto o dia e mês específicos para a estreia de Resident Evil Veronica em 2027.