Grand Theft Auto VI trafi do graczy 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S
Studio Rockstar Games zaprezentowało główną grafikę okładkową nadchodzącej produkcji Grand Theft Auto VI, powracając do tradycyjnego układu komiksowych kadrów znanego z poprzednich odsłon serii. Publikacji materiału wizualnego towarzyszyło natychmiastowe uruchomienie globalnej przedsprzedaży cyfrowej, co umożliwia użytkownikom wcześniejsze zarezerwowanie dostępu do gry.
Przedstawiona sceneria przenosi odbiorców na ulice fikcyjnego miasta Vice City, gdzie charakterystyczne neony i szybkie samochody łączą się ze współczesnymi motywami internetowymi. W centralnej części kompozycji widoczna jest bohaterka Lucia w swobodnej pozie obok Jasona, a tło uzupełnia aligator nawiązujący do przyrody stanu Floryda.
Elementy graficzne rozbudzają domysły społeczności wokół fabuły
W prawym górnym rogu zaprezentowanej ilustracji umieszczono flagę Brazylii, znajdującą się w pobliżu samolotów przelatujących nad tropikalnym wybrzeżem. Ten drobny akcent wywołał liczne dyskusje wśród graczy, którzy zaczęli tworzyć teorie na temat potencjalnych misji, postaci czy południowoamerykańskich wątków w scenariuszu gry.
Czytaj dalej: Pliki GTA 6 trafiają do sieci po wycieku 200 GB z Rockstar Games
Debiut na konsolach nowej generacji zaplanowano na drugą połowę roku
Chociaż wcześniejsze plany wydawnicze wskazywały na koniec 2025 roku, zespół deweloperski ustalił ostateczną datę rynkowego debiutu Grand Theft Auto VI na 19 listopada 2026 roku. Produkcja w pierwszej kolejności ukaże się wyłącznie na konsolach PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S, co stanowi kontynuację dotychczasowej strategii pomijania wersji na komputery osobiste w początkowym oknie wydawniczym.
Dowiedz się więcej: Rockstar Games zmienia plany wobec premiery GTA 6 na PC
Zainteresowanie tytułem nie słabnie od czasu debiutu pierwszego zwiastuna w grudniu 2023 roku, który osiągnął ponad 190 milionów wyświetleń w sieci. Wydawca Take-Two Interactive kontynuuje przyjmowanie zamówień przedpremierowych, podczas gdy twórcy dopracowują ostatnie kwestie techniczne i wizualne całego projektu.
