RuneScape 4: Jagex oficializa novo MMORPG em Unreal Engine e projetos até 2027

RuneScape 4 - Reprodução Foto: RuneScape 4 - Reprodução

A produtora Jagex anunciou o desenvolvimento de RuneScape 4, novo MMORPG da franquia sob o codinome RS4, produzido no motor gráfico Unreal Engine. A revelação ocorreu no encerramento da convenção RuneFest 2026, realizada no centro de convenções NEC em Birmingham, na Inglaterra, no domingo, 4 de outubro de 2026.

O quarto título de RPG online da série é ambientado na Sexta Era do mundo ficcional de Gielinor e terá como ponto de partida a região de Ashenfall. A narrativa é situada anos após os acontecimentos do jogo de sobrevivência RuneScape: Dragonwilds e a consequente derrota da criatura Rainha Dragão Kuldra.

RuneScape 4 e a convivência com os servidores atuais da Jagex

O projeto está em fase inicial de produção e demandará anos até a conclusão. A desenvolvedora informou que o jogo não vai desativar nem substituir as versões que operam atualmente no mercado, com equipes dedicadas mantidas para cada produto.

Confira também: Desenvolvedor amador encerra ambicioso projeto de Ocarina of Time na Unreal Engine após anúncio da Nintendo

“RS4 não é um substituto para nenhum dos nossos jogos, seja Old School, RuneScape ou Dragonwilds. Esses jogos têm suas próprias equipes dedicadas, roteiros empolgantes e investimento contínuo”, afirmou a Jagex, em comunicado oficial aos jogadores, em tradução livre.

A companhia britânica pontuou que a apresentação prematura busca envolver a comunidade de jogadores em decisões de codesenvolvimento, repetindo métodos aplicados nos outros títulos. O projeto nasceu internamente como um plano de expansão para RuneScape: Dragonwilds programado para 2027, antes de ser reestruturado como um jogo independente.

“Ainda no início do desenvolvimento, o título até agora sem nome dará vida ao mundo de Gielinor na Unreal Engine, combinando a profundidade, a liberdade e o espírito liderado pela comunidade que definiram RuneScape por 25 anos com a tecnologia e as possibilidades de design de jogos de hoje”, declarou a empresa na convenção, em tradução livre.

Transição técnica da franquia para o motor Unreal Engine

A transição estrutural representa uma quebra de padrão tecnológico na história de 25 anos da franquia RuneScape, que tradicionalmente utilizava variantes do motor proprietário RuneTek em seus RPGs online anteriores. A tecnologia da Epic Games já havia sido introduzida pela Jagex no segmento de sobrevivência com RuneScape: Dragonwilds.

A apresentação presencial do projeto reuniu mais de 6.000 pessoas no espaço de convenções britânico. Sob a supervisão de Jesse America, vice-presidente de estúdios e desenvolvimento de nova geração da Jagex, a produtora detalhou planos de expansão que ultrapassam a esfera dos computadores e consoles.

Acompanhe: Exodus detalha mecânicas de ficção científica e confirma lançamento para 7 de abril de 2027

Entre as novas frentes de entretenimento, a empresa oficializou uma parceria com a produtora Lyrical Media e o criador de conteúdo Charlie White, conhecido online como MoistCr1TiKaL, para desenvolver uma adaptação da franquia em formato de série animada de televisão.

Datas do calendário de lançamentos da Jagex até 2027

Além do anúncio do novo jogo, a Jagex estabeleceu metas para as produções em andamento com um roteiro de conteúdo que se estende até o início de 2027. O planejamento inclui o encerramento de um intervalo de 20 anos de espera da comunidade pela abertura dos portões da cidade de Menaphos em Old School RuneScape.

  • Sábado, 3 de outubro de 2026: abertura oficial das atividades da convenção RuneFest 2026 em Birmingham.
  • Terça-feira, 20 de outubro de 2026: chegada da expansão de Raids 4: The Fractured Archive ao jogo Old School RuneScape.
  • Quarta-feira, 2 de dezembro de 2026: lançamento oficial da atualização do projeto RuneScape Reignited.
  • Sexta-feira, 1 de janeiro de 2027: marco temporal limite abrangido pelos roteiros de conteúdo para RuneScape, Old School RuneScape e Dragonwilds.

Estrutura técnica e informações pendentes sobre RS4

Determinados componentes operacionais e comerciais de RuneScape 4 ainda não possuem definições públicas divulgadas pela desenvolvedora. A empresa não informou a versão específica do motor gráfico utilizada na montagem dos cenários de Ashenfall, sem esclarecer se a base é a Unreal Engine 5 ou compilações posteriores.

Leia também: Fã ambicioso usa inteligência artificial para desenvolver seu próprio GTA 6 e documenta progresso

  • Plataformas compatíveis: sem definição confirmada para computadores pessoais, consoles ou dispositivos móveis.
  • Janela de estreia: sem ano ou trimestre agendado para o lançamento do produto final.
  • Modelo econômico: formatos de assinatura mensal, gratuidade ou microtransações ainda não anunciados.
  • Sistemas internos: mecânicas de evolução de habilidades e combate continuam sem parâmetros técnicos definidos.

A Jagex informou que os próximos relatórios de produção serão compartilhados à medida que o desenvolvimento avançar nos estúdios da empresa.

Notícias relacionadas