O chefe de desenvolvimento e diretor de arte da Rockstar Games, Aaron Garbut, que também atua como co-chefe do estúdio Rockstar North, classificou o vazamento de Grand Theft Auto VI (GTA 6) ocorrido em setembro de 2022 como uma invasão de privacidade. Em declarações publicadas nesta quarta-feira (14), o executivo abordou pela primeira vez em detalhes o desgaste emocional causado pela exposição de vídeos inacabados do jogo e como o episódio alterou a rotina de segurança da empresa nos Estados Unidos e na Escócia.
Para Garbut, ver o material preliminar circulando na internet sem autorização gerou um impacto direto na equipe de criação. “É como se alguém estivesse remexendo na sua roupa suja”, disse o diretor, em tradução livre. “É como se estivessem dentro da sua cabeça. Você vê seus trabalhos antigos expostos. Ninguém deveria ver isso. É uma invasão de privacidade muito estranha. E é muito difícil lidar com isso emocionalmente”, declarou.
Mudanças de segurança na Rockstar Games após os vazamentos de GTA 6
O ataque hacker de setembro de 2022, realizado por meio de phishing (técnica de fraude digital para roubar dados e credenciais de acesso), expôs dezenas de vídeos de uma versão em desenvolvimento de GTA 6. A divulgação precoce gerou críticas às animações e aos gráficos ainda incompletos, desencadeou uma investigação que resultou na prisão do responsável e levou a produtora a declarar na época que estava “muito decepcionada” com o ocorrido. Como resposta direta à falha de segurança, a Rockstar Games reverteu as diretrizes de trabalho remoto e instaurou, a partir de 2024, a obrigatoriedade do regime presencial de cinco dias por semana para todos os funcionários.
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Além de exigir a presença física nos escritórios, a empresa bloqueou o acesso remoto dos desenvolvedores aos servidores e às ferramentas de trabalho a partir de suas residências. Com a regra em vigor, os profissionais que precisam permanecer em casa para atender a emergências familiares ou cuidar de filhos são obrigados a descontar o período dos dias de férias ou solicitar licença médica formal.
A chefe de publicação da Rockstar Games, Jennifer Kolbe, informou que a diretoria pretende reavaliar a exigência do trabalho integralmente presencial após a estreia de GTA 6, mas indicou que o retorno ao formato híbrido é improvável devido aos riscos de proteção do projeto. “A ideia de ter o jogo em tantos ambientes diferentes é algo de que a equipe de segurança não gostaria nada. Se não tivéssemos um jogo que tanta gente quisesse roubar, talvez fosse uma conversa mais fácil”, afirmou a executiva.
Novos vazamentos de GTA 6 em 2026 e o caso Cyberleek
Mesmo com o endurecimento das normas internas e o bloqueio de acessos externos, o jogo voltou a sofrer vazamentos a partir de agosto de 2026. Na ocasião, vídeos inéditos de jogabilidade foram publicados na internet e atribuídos a um perfil identificado como Cyberleek.
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O incidente mais recente não foi detalhado por Garbut na nova entrevista, mas havia motivado um pronunciamento oficial da Rockstar Games em 26 de agosto de 2026. Naquele comunicado, o estúdio pediu desculpas aos fãs e classificou a exposição antecipada do material como um episódio “de partir o coração” para toda a equipe de desenvolvimento.
Estrutura de produção de GTA 6 e aceleração dos próximos jogos
O processo de criação de Grand Theft Auto VI ultrapassou oito anos de trabalho e exigiu uma reestruturação na cúpula criativa do estúdio após a saída de veteranos, incluindo o cofundador e ex-roteirista principal Dan Houser, que deixou a companhia depois do lançamento de Red Dead Redemption 2, em 2018. Para conduzir o novo título, a produtora dividiu o comando do projeto entre três chefes de desenvolvimento: Aaron Garbut, Rob Nelson e Phil Hooker, sendo este último também o diretor de tecnologia da empresa. Durante esse ciclo de produção, a equipe global quase dobrou de tamanho para dar conta da escala do jogo, que é ambientado em Vice City — versão fictícia de Miami, no estado norte-americano da Flórida — e protagonizado pelo casal de criminosos Lucia e Jason, inspirados na dupla histórica Bonnie e Clyde.
De acordo com Hooker e Garbut, a estrutura técnica montada para viabilizar GTA 6 servirá de base permanente para o estúdio, o que evitará que o próximo lançamento da marca demore mais oito anos para ficar pronto. “O motor, as ferramentas e a equipe que construímos durante este projeto vão nos permitir fazer as coisas mais rapidamente. Estou confiante de que podemos construir em cima disso e crescer mais para os lados do que para cima, para criar conteúdo mais envolvente”, disse Phil Hooker.
Aaron Garbut confirmou a manutenção das ferramentas atuais para os projetos seguintes da desenvolvedora. “Mudamos muita coisa na base durante este projeto. Mas agora está feito, e não vamos desmontar tudo”, declarou o co-chefe da Rockstar North.
Números da produção e calendário oficial de GTA 6
O desenvolvimento do novo título marca o retorno da principal franquia da empresa após um intervalo de mais de uma década desde o capítulo anterior, lançado em 2013. Os dados operacionais e as datas confirmadas do projeto incluem:
- Efetivo atual da Rockstar Games: 4.711 funcionários no total.
- Efetivo em 2018 (época de Red Dead Redemption 2): 2.441 funcionários no total.
- Estrutura física: 12 escritórios distribuídos pelo mundo.
- Intervalo entre GTA V e GTA VI: 13 anos (2013 a 2026).
- Histórico de prazos: anunciado inicialmente para 2025 e depois adiado para 26 de maio de 2026, antes da definição do calendário atual.
- Data oficial de lançamento: 19 de novembro de 2026.
- Plataformas confirmadas: PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
Ainda não há confirmação oficial da Rockstar Games sobre o lançamento de uma versão de GTA 6 para computadores. Fontes da indústria apontam que a edição para PC está planejada para o primeiro trimestre de 2027, entre janeiro e março, mas o estúdio mantém apenas a estreia nos consoles da Sony e da Microsoft para o dia 19 de novembro de 2026.
