GTA 7 e novos jogos da Rockstar terão produção acelerada com a base tecnológica criada para GTA 6

6 min de leitura
GTA - Reprodução Foto: GTA - Reprodução

Os chefes de desenvolvimento da Rockstar Games, Phil Hooker e Aaron Garbut, afirmaram nesta quarta-feira (14), em Edimburgo, na Escócia, que o próximo jogo do estúdio não levará mais oito anos para ficar pronto, prazo exigido na produção de Grand Theft Auto VI (GTA 6). Segundo os executivos, o motor gráfico, as ferramentas e a equipe estruturados para o título atual servirão de base pronta para acelerar projetos futuros, incluindo um eventual GTA 7.

Diretor técnico da produtora, Phil Hooker declarou que a estrutura montada evitará que os desenvolvedores precisem recomeçar o trabalho do zero nos lançamentos seguintes. “O motor gráfico, as ferramentas e a equipe que construímos durante GTA 6 nos permitirão fazer as coisas mais rapidamente. Estou confiante de que podemos construir em cima disso e seguir mais horizontalmente do que verticalmente para criar conteúdo ainda mais envolvente”, disse o executivo, em tradução livre.

Base tecnológica de GTA 6 e comparação com a era do PlayStation 2

Aaron Garbut, que acumula o cargo de chefe de desenvolvimento com a função de diretor de arte da Rockstar Games, afirmou que o estúdio realizou alterações profundas na tecnologia durante o ciclo atual e que essa fundação será preservada. “Mudamos fundamentalmente muita coisa neste projeto. Mas agora está pronto, e não vamos desmontar tudo isso”, afirmou Garbut. O diretor acrescentou que as últimas três décadas serviram de prática para o estágio atual da empresa: “A equipe e nós, como indivíduos, fazemos isso há tanto tempo que existe uma espécie de entendimento compartilhado, conhecimento compartilhado e uma espécie de atalho para as questões”.

Para explicar como a manutenção da tecnologia reduz o tempo de espera dos jogadores, Phil Hooker e Aaron Garbut compararam o momento atual da empresa com a transição ocorrida na geração do console PlayStation 2, no início dos anos 2000. Naquela época, a estrutura tecnológica desenvolvida para Grand Theft Auto III, lançado em 2001, foi reaproveitada diretamente pela equipe, o que permitiu que a sequência Grand Theft Auto: Vice City fosse produzida e colocada no mercado em cerca de um ano, chegando às lojas em 2002, seguida por Grand Theft Auto: San Andreas em 2004.

Oito anos de produção e expansão da Rockstar Games para 4.711 funcionários

O ciclo de desenvolvimento completo de Grand Theft Auto VI durou cerca de oito anos, mesmo intervalo de tempo transcorrido desde a chegada de Red Dead Redemption 2, em 2018, que havia sido o lançamento inédito de grande porte mais recente da empresa. Já em relação ao capítulo anterior da mesma franquia, Grand Theft Auto V, lançado em setembro de 2013, o intervalo total até a estreia do novo jogo soma 13 anos de espera para o público.

Veja também: Rockstar prevê lançamento de GTA 6 para PC em 2027

Ao longo desses oito anos de trabalho, a liderança criativa de GTA 6 foi dividida entre três chefes de desenvolvimento: Rob Nelson, que também atua como co-chefe de estúdio, além de Aaron Garbut e Phil Hooker. Durante esse período, o projeto passou por dois adiamentos — tinha previsão inicial para maio de 2026 antes de ser transferido para novembro do mesmo ano — e sofreu mudanças de escopo em relação ao seu conceito original, batizado internamente de Project Americas (Projeto Américas), que cobriria áreas das Américas do Norte e do Sul antes de ser concentrado na cidade fictícia de Vice City e em seus arredores.

Confira também: Rockstar Games encurta espera e prepara GTA 6 no PC para o início de 2027

Para dar conta da produção e preparar o terreno para os projetos seguintes, a força de trabalho da Rockstar Games quase dobrou desde 2018. Os dados de estrutura e o histórico de prazos da desenvolvedora mostram a dimensão do estúdio em 2026:

  • Efetivo em 2018 (época de Red Dead Redemption 2): 2.441 funcionários no total.
  • Efetivo em 2026: 4.711 funcionários no total, distribuídos em 12 escritórios em operação.
  • Divisão das equipes em 2026: 4.020 profissionais alocados em desenvolvimento e controle de qualidade, e 690 funcionários no setor de publicação.
  • Trilogia da era PlayStation 2: Grand Theft Auto III (2001), Grand Theft Auto: Vice City (2002) e Grand Theft Auto: San Andreas (2004).
  • Era recente do estúdio: Grand Theft Auto V (setembro de 2013), Red Dead Redemption 2 (2018) e Grand Theft Auto VI (novembro de 2026).

Lançamento de GTA 6 em novembro de 2026 e indefinições sobre o próximo jogo

Apesar de detalharem o reaproveitamento do motor gráfico e das ferramentas para encurtar prazos, os executivos da Rockstar Games ainda não confirmaram oficialmente qual será o próximo jogo do estúdio após a estreia de GTA 6. Não há definição pública se o projeto seguinte será GTA 7, um eventual Red Dead Redemption 3, outro título de uma franquia já existente ou uma propriedade intelectual inédita, tampouco foi divulgada qualquer previsão de data de lançamento para esse futuro projeto.

Também permanece sem confirmação oficial da produtora a data de chegada de Grand Theft Auto VI aos computadores. Fontes do setor apontam que a versão para PC está planejada internamente para o primeiro trimestre de 2027, mas a empresa ainda não anunciou o cronograma para essa plataforma.

Ambientado em um mundo aberto inspirado no estado norte-americano da Flórida, tendo como cenário principal Vice City — versão fictícia de Miami que estreou no primeiro jogo da série e ganhou título próprio em 2002 —, o novo capítulo acompanha o casal de protagonistas Lucia Caminos e Jason Duval em uma trajetória no mundo do crime. Grand Theft Auto VI tem lançamento oficial confirmado para 19 de novembro de 2026 nos consoles PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração

Notícias relacionadas