Os líderes de desenvolvimento de Grand Theft Auto VI (GTA 6) na Rockstar Games, Aaron Garbut, Phil Hooker e Rob Nelson, relataram nesta quarta-feira (14), em Edimburgo, na Escócia, o desgaste emocional causado pelo ataque hacker de setembro de 2022. Os executivos também garantiram que o próximo título do estúdio não levará outros oito anos para ficar pronto, pois aproveitará a estrutura tecnológica criada para o jogo atual.
Durante a conversa conduzida pelo jornalista Jason Schreier, o colíder de desenvolvimento e diretor de arte da Rockstar Games, Aaron Garbut, comparou a exposição das dezenas de vídeos inacabados em 2022 à sensação de ter alguém vasculhando roupas sujas. “É como se estivessem dentro da sua cabeça. Você vê seu trabalho inicial lá fora. Ninguém deveria ver aquilo. É estranhamente invasivo”, declarou Garbut, em tradução livre, acrescentando que o episódio foi difícil de administrar emocionalmente pela equipe.
Avanço tecnológico em GTA 6 e impacto no próximo jogo da Rockstar Games
O intervalo de oito anos de produção em escala total desde o lançamento de Red Dead Redemption 2, em outubro de 2018, gerou receio entre os jogadores de que o projeto seguinte da desenvolvedora só chegasse ao mercado na década de 2030. Para evitar uma espera semelhante, a liderança do estúdio confirmou que não vai desmontar a base construída nos últimos anos.
“O motor, as ferramentas e a equipe que construímos durante este projeto nos permitirão fazer as coisas mais rapidamente”, afirmou Phil Hooker, colíder de desenvolvimento e diretor de tecnologia da Rockstar Games, em tradução livre. O executivo declarou ter confiança de que o estúdio poderá construir sobre a base atual para expandir a produção de conteúdo.
Garbut reforçou que a empresa alterou profundamente suas fundações durante o desenvolvimento de GTA 6 e que essa estrutura está concluída. Para ele, o jogo representa o ponto mais alto da experiência acumulada pelos profissionais que atuam juntos há décadas. “Os últimos 30 anos foram um ensaio para chegarmos onde estamos hoje”, disse o diretor de arte, destacando que o conhecimento compartilhado funciona como um atalho para resolver problemas técnicos.
Fim dos vazamentos de GTA 6 pelo perfil Cyberleek em outubro de 2026
A entrevista dos executivos veio a público no mesmo dia em que uma segunda onda de vazamentos contra o jogo chegou ao fim. Entre agosto e outubro de 2026, um indivíduo ou grupo anônimo autodenominado Cyberleek divulgou vídeos de jogabilidade (gameplay) na internet, incluindo cenas em que os protagonistas aparecem sem roupas.
Para identificar os responsáveis e interromper as publicações, a Rockstar Games e sua empresa controladora, a Take-Two Interactive, acionaram a Justiça com intimações enviadas ao Google, à Microsoft, ao X e ao Discord. Em 14 de outubro de 2026, o responsável pelo perfil Cyberleek publicou um comunicado intitulado “End of the road” (“Fim da linha”, em tradução livre), anunciando o encerramento definitivo dos vazamentos. O autor informou que não divulgará o final da história nem a versão jogável (chamada tecnicamente de build) com mais de 200 GB porque a criptomoeda (memecoin, ativo digital inspirado em memes da internet) atrelada à chantagem entrou em colapso antes de atingir a exigência anunciada.
Crescimento da Rockstar Games e mudança no mapa de GTA 6
A produção de Grand Theft Auto VI exigiu uma reestruturação interna após a saída do cofundador e ex-roteirista principal Dan Houser, ocorrida depois da estreia de Red Dead Redemption 2. A condução do novo título foi então dividida entre os veteranos Aaron Garbut, Phil Hooker e Rob Nelson, enquanto o quadro de funcionários do estúdio quase dobrou de tamanho.
O projeto começou a ser desenhado sob o codinome “Project Americas”, com a previsão inicial de abranger extensas áreas da América do Norte e da América do Sul. Ao longo do processo, o escopo foi reduzido para focar na cidade fictícia de Vice City, inspirada em Miami, e em seus arredores. Mesmo com a redução geográfica, a demanda por detalhes levou a empresa a inaugurar um estúdio em Los Angeles dedicado exclusivamente à criação de conteúdo e comportamentos para NPCs (personagens não jogáveis controlados pelo sistema), após constatar que as unidades existentes não dariam conta do volume de trabalho.
Dados de produção, equipe e lançamento de GTA 6
Os números de desenvolvimento e o cronograma oficial da Rockstar Games reúnem os seguintes indicadores:
- Lançamento nos consoles: quinta-feira, 19 de novembro de 2026, para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
- Quadro de funcionários em 2026: 4.711 empregados no total (sendo 4.020 nas áreas de desenvolvimento e controle de qualidade e 690 no setor de publicação), contra 2.441 registrados em 2018.
- Estrutura física: 12 escritórios em operação em 2026.
- Orçamento de produção: abaixo do teto de US$ 1,5 bilhão, segundo garantia da própria Rockstar Games para rebater rumores sobre custos maiores.
- Chantagem frustrada: meta de US$ 30 milhões em valor de mercado para a criptomoeda do vazador Cyberleek, valor que não foi alcançado.
Histórico de adiamentos de GTA 6 e comparação com jogos de 2001 a 2015
O enredo central protagonizado pelos personagens Jason Duval e Lucia Caminos foi definido no final de 2019. O cronograma de produção, porém, acumulou atrasos devido à priorização inicial de Red Dead Redemption 2, às restrições da pandemia de COVID-19 sobre as sessões de captura de movimento e a dois adiamentos de seis meses cada até a fixação da estreia em novembro de 2026.
A estratégia de reaproveitar o motor gráfico e as ferramentas de GTA 6 para encurtar o desenvolvimento do próximo título repete um método utilizado anteriormente pelo estúdio. Quando Grand Theft Auto: Vice City chegou às lojas em 2002, o jogo levou apenas um ano para ser concluído após o lançamento de Grand Theft Auto III, em 2001, justamente por utilizar a mesma base tecnológica já pronta.
Outra mudança de prazo envolve a chegada do novo jogo aos computadores. Quando Grand Theft Auto V estreou no PlayStation 3 e no Xbox 360 em 17 de setembro de 2013, a edição para PC demorou até abril de 2015 para ser comercializada. Para GTA 6, quatro fontes da indústria ouvidas sob condição de anonimato apontaram que a Rockstar Games planeja lançar a versão para computadores no primeiro trimestre de 2027, até o fim de março.
A janela de lançamento para PC no início de 2027, contudo, ainda não tem confirmação oficial da Rockstar Games nem da Take-Two Interactive. Os três colíderes de desenvolvimento também não revelaram qual será o próximo jogo do estúdio após a estreia de Grand Theft Auto VI nos consoles em 19 de novembro de 2026.
