A criação de personagens não jogáveis (NPCs) para Grand Theft Auto VI (GTA 6) levou a Rockstar Games a inaugurar um estúdio exclusivo em Los Angeles, na Califórnia, revelou a produtora nesta quarta-feira (14). A dificuldade para escrever e animar o volume necessário de habitantes virtuais do estado fictício de Leonida foi um dos fatores determinantes para o primeiro adiamento do título.
Rob Nelson, co-chefe de desenvolvimento da Rockstar Games e co-chefe do estúdio Rockstar North, afirmou que a equipe enfrentou obstáculos severos para cumprir as metas de povoamento do mapa. “As projeções que eles estavam nos dando eram horríveis”, declarou Nelson, em tradução livre, ao explicar a decisão de estruturar uma unidade própria com roteiristas, produtores e diretores em vez de terceirizar o trabalho ou deslocar profissionais de outras áreas do projeto.
Como funcionam os NPCs e o clima dinâmico em GTA 6?
O comportamento autônomo dos habitantes de Leonida é capaz de alterar completamente o rumo de uma partida sem interferência do roteiro principal. Durante uma sessão interna de testes de jogabilidade, o co-chefe de desenvolvimento da Rockstar Games, Phil Hooker, tentava apenas dirigir até o ponto de início de uma missão da campanha quando esbarrou acidentalmente em outro veículo no trânsito. A reação agressiva do motorista controlado pela inteligência artificial desencadeou uma sequência não programada de brigas de rua, assalto a uma loja de conveniência, perseguição policial, roubo de carros e venda de mercadorias roubadas, o que desviou o executivo de seu objetivo original por duas horas inteiras.
James Horton, diretor de escrita de mundo aberto da Rockstar Games, definiu a filosofia por trás dessa construção populacional. “Ninguém que você encontra é um figurante; eles não são apenas personagens completos, todo mundo que você encontra é o personagem principal em sua própria história”, disse Horton. Os pedestres e motoristas contam com variações de altura, tipo físico, vestuário e maneirismos individuais, além de perceberem quando o jogador porta uma arma de fogo ou revidarem batendo no veículo do usuário após colisões.
O ambiente de Vice City, versão fictícia da cidade de Miami, na Flórida, também opera com um sistema de clima dinâmico e localizado que interage com o cenário. A tecnologia implementada no jogo altera a paisagem e a física dos elementos em tempo real:
Leia também: Rockstar Games nega que orçamento de GTA 6 supere US$ 1,5 bi
- Formação de nuvens carregadas, atmosfera densa e tempestades que podem ser avistadas à distância pelo jogador.
- Mecânicas de vento forte que movimentam cabelos dos personagens, objetos soltos pelo cenário e criam ondulações na superfície da água.
- Acúmulo de poças de água no solo após períodos de chuva intensa e surgimento de arco-íris no céu.
Divisão de equipes e estrutura de desenvolvimento da Rockstar Games
A operação montada para dar conta do volume de diálogos e situações de Grand Theft Auto VI exigiu uma divisão geográfica precisa das tarefas criativas. Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar Games, detalhou que o grupo responsável exclusivamente pelas falas dos pedestres trabalha na unidade de Los Angeles, enquanto os roteiristas encarregados das peças de publicidade fictícia e do conteúdo de comédia do jogo operam divididos entre os escritórios de Nova York, Los Angeles e Londres.
Leia também: Rockstar prevê lançamento de GTA 6 para PC em 2027
O comando geral da produção de GTA 6 é compartilhado por três chefes de desenvolvimento: Rob Nelson, Phil Hooker e Aaron Garbut. Segundo Hooker, o formato do título passa por revisões constantes mesmo na reta final de produção. “O jogo nunca está completamente fechado. Nós nunca temos uma planta exata. Mesmo nos últimos poucos meses, nós mudamos coisas”, afirmou o executivo.
Leia também: Rockstar Games encurta espera e prepara GTA 6 no PC para o início de 2027
Mais de 8 anos de produção e crescimento da Rockstar Games desde 2018
Em desenvolvimento há mais de oito anos, Grand Theft Auto VI nasceu sob o codinome interno Project Americas, que previa inicialmente a inclusão de vastas regiões das Américas do Norte e do Sul. Para viabilizar a conclusão do projeto e evitar jornadas exaustivas de horas extras — prática conhecida na indústria como “crunch” —, a empresa reduziu o escopo geográfico para concentrar os esforços em Vice City e nos arredores de Leonida, além de reformular suas políticas trabalhistas e ampliar o quadro de pessoal.
A necessidade de mão de obra fez a desenvolvedora controlada pela Take-Two Interactive, cujo diretor-executivo (CEO) é Strauss Zelnick, quase dobrar de tamanho desde o lançamento de Red Dead Redemption 2, em 2018. Os números da operação e o histórico de prazos do projeto demonstram a evolução da estrutura da companhia:
- Efetivo em 2018: 2.441 funcionários na época da estreia de Red Dead Redemption 2.
- Efetivo em outubro de 2026: 4.711 profissionais distribuídos em 12 escritórios ao redor do mundo.
- Primeiro adiamento: a previsão original de estreia em 2025 foi transferida para maio de 2026.
- Segundo adiamento: o lançamento foi remarcado de maio de 2026 para o calendário final de novembro de 2026.
Lançamento de GTA 6 em 19 de novembro de 2026 e pendências do projeto
Sobre as mudanças no cronograma, Phil Hooker explicou que a decisão foi tomada para preservar o padrão técnico planejado pela liderança. “Acho que quando ficou evidente que algumas áreas não ficariam prontas a tempo, foi aí que decidimos mudar a data. Poderíamos cumprir aquele cronograma, mas não seria o jogo que queremos fazer”, declarou o co-chefe de desenvolvimento. A direção da empresa também informou que o próximo título do estúdio não levará outros oito anos para ficar pronto, pois o motor gráfico, as ferramentas técnicas e a equipe montados durante a produção de GTA 6 permitirão um desenvolvimento mais rápido no futuro.
Apesar dos detalhes revelados sobre a operação em solo norte-americano, a Rockstar Games não divulgou a data exata em que o estúdio de Los Angeles focado em NPCs foi inaugurado. O orçamento total de produção de Grand Theft Auto VI também permanece sob sigilo — a empresa apenas rechaçou rumores de que o custo teria ultrapassado a marca de US$ 1,5 bilhão. Além disso, a versão do jogo para computadores (PC) segue sem anúncio oficial ou previsão de estreia.
O lançamento oficial de Grand Theft Auto VI está confirmado para 19 de novembro de 2026, com versões para os consoles PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
