Rockstar Games cortou América do Sul do mapa original de GTA 6

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GTA 6 - Reprodução Foto: GTA 6 - Reprodução

A desenvolvedora Rockstar Games planejou originalmente incluir vastas áreas da América do Norte e da América do Sul em Grand Theft Auto VI (GTA 6), sob o codinome interno Project Americas, antes de reduzir o escopo do jogo. A mudança de planos concentrou o projeto na cidade de Vice City, inspirada em Miami, e nas regiões ao redor dentro do estado fictício de Leonida, baseado na Flórida, que ainda assim forma o maior mapa já criado pela empresa.

Os bastidores de mais de oito anos de desenvolvimento ativo foram revelados nesta quarta-feira (14) após visitas de apuração à sede da Rockstar North, em Edimburgo, na Escócia, com entrevistas de executivos do estúdio. Comentando o nível de detalhismo nas viagens de pesquisa a Miami, a diretora de publicação (cargo chamado originalmente de Head of Publishing) da Rockstar Games, Jennifer Kolbe, resumiu o ciclo de produção: “E agora vocês entendem por que demorou tanto”.

Viagem a Miami em 2015 e o freio no Project Americas de GTA 6

O ponto de partida prático para a ambientação atual de GTA 6 ocorreu em 2015, quando o líder de desenvolvimento e codiretor de estúdio da Rockstar North, Rob Nelson, viajou com uma equipe a Miami para a primeira pesquisa de campo do jogo. Durante o levantamento de referências presenciais na Flórida, a direção de produção avaliou que a ambição inicial do Project Americas, desenhado para abranger grandes porções das duas Américas, era extensa demais para ser entregue no padrão técnico exigido pelo estúdio.

A intenção original da Rockstar Games era desenvolver Grand Theft Auto VI simultaneamente a Red Dead Redemption 2, projeto de faroeste que era liderado pelo estúdio de San Diego, mas o escopo crescente desse título exigiu a mobilização da maior parte da empresa e da liderança sênior, o que acabou adiando o avanço de GTA 6 em vários anos. Somente após a conclusão e a chegada de Red Dead Redemption 2 ao mercado, em 2018, as equipes globais puderam concentrar esforços totais no novo título da franquia urbana.

Mudança de comando em GTA 6, pandemia e estúdio de NPCs

A transição entre os dois jogos também alterou a estrutura de comando criativo da empresa. Após a saída do cofundador da Rockstar Games e roteirista de títulos anteriores da franquia, Dan Houser, depois do lançamento de Red Dead Redemption 2 em 2018, a liderança de desenvolvimento de GTA 6 passou a ser dividida entre três executivos: Rob Nelson, Aaron Garbut, que atua também como diretor de arte do jogo, e Phil Hooker.

Saiba mais: Rockstar Games nega que orçamento de GTA 6 supere US$ 1,5 bi

No final de 2019, a estrutura básica da história da dupla de protagonistas de GTA 6, formada pelos personagens Jason Duval e Lucia Caminos, já estava estabelecida, mas a produção sofreu atrasos adicionais causados por incertezas criativas internas e pela chegada da pandemia de Covid-19, que interrompeu as sessões presenciais de captura de movimentos e forçou a adoção do trabalho remoto em toda a empresa. “Tentar manter uma equipe unida durante isso é realmente desafiador”, disse Rob Nelson, em tradução livre, sobre o impacto sanitário no cronograma.

O aumento da complexidade do mapa de Leonida exigiu uma expansão física e de pessoal nos anos seguintes. Para dar conta especificamente do volume de criação de personagens não jogáveis (os chamados NPCs, habitantes controlados pelo sistema que povoam os cenários) em GTA 6, a Rockstar Games abriu um novo estúdio em Los Angeles dedicado exclusivamente a essa função. Os dados operacionais da produtora mostram a dimensão do projeto:

  • Crescimento da equipe: o quadro da Rockstar Games subiu de 2.441 para 4.711 funcionários entre 2018 e 2026.
  • Estrutura global: os profissionais da desenvolvedora estão distribuídos em 12 escritórios.
  • Protagonistas confirmados: a campanha principal acompanha a dupla Jason Duval e Lucia Caminos.
  • Mapa final: Vice City e regiões ao redor, no estado fictício de Leonida.
  • Plataformas de estreia: versões confirmadas para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Por que o lançamento de GTA 6 sofreu dois adiamentos até novembro de 2026?

A combinação de escopo técnico, reformulação criativa e paralisação das gravações de captura de movimentos levou a previsão de lançamento de GTA 6 a passar por dois adiamentos. A diretora de publicação da Rockstar Games, Jennifer Kolbe, relembrou a reação do diretor-executivo (CEO) da Take-Two Interactive, empresa controladora do estúdio, Strauss Zelnick, ao receber o pedido para adiar o título: “Acho que ele disse: ‘Você está brincando. Por favor, me diga que você está brincando'”, afirmou a executiva, em tradução livre.

Além das mudanças internas nas janelas de estreia, o projeto enfrentou exposição externa antes da apresentação oficial ao público. O histórico público e o calendário de lançamento de Grand Theft Auto VI registram as seguintes etapas:

  • Fevereiro de 2022: a Rockstar Games confirmou oficialmente que o novo jogo da franquia estava em desenvolvimento.
  • Setembro de 2022: a produção sofreu um grande vazamento de vídeos inacabados na internet.
  • Dezembro de 2023: o estúdio divulgou o primeiro trailer oficial de apresentação do jogo.
  • 2025: primeira janela de lançamento prevista originalmente para o projeto.
  • Maio de 2026: segunda previsão de estreia estipulada após o primeiro ajuste de calendário.
  • 19 de novembro de 2026: data oficial marcada para o lançamento do jogo nos consoles após o segundo adiamento.

São Paulo em Max Payne 3 e o legado técnico de GTA 6

Caso a ideia inicial do Project Americas tivesse sido mantida até a versão final, esta não seria a primeira vez que a produtora utilizaria a América do Sul como cenário de um de seus títulos. Em 2012, o jogo de ação Max Payne 3, publicado pela Rockstar Games para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, teve a sua história ambientada na cidade de São Paulo, no Brasil.

Ainda não há confirmação sobre quais países ou cidades específicas da América do Sul, como localidades no Brasil ou na Colômbia, foram considerados pela Rockstar Games durante a fase inicial do Project Americas, pois a apuração de bastidores publicada em 14 de outubro de 2026 não detalhou as regiões sul-americanas cogitadas.

Para os próximos anos, os três diretores de desenvolvimento afirmaram que as ferramentas e tecnologias criadas ao longo dos mais de oito anos de produção de GTA 6 servirão de base técnica para acelerar o desenvolvimento dos futuros jogos do estúdio. Grand Theft Auto VI chega oficialmente ao público na quinta-feira, 19 de novembro de 2026, com versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing

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