GTA 6 tem teste de missão desviado por 2 horas após eventos orgânicos com NPCs na sede da Rockstar

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GTA 6 - Reprodução/YouTube Foto: GTA 6 - Reprodução/YouTube

O diretor de tecnologia e um dos três chefes de desenvolvimento da Rockstar North, Phil Hooker, desviou por duas horas de uma missão principal de Grand Theft Auto VI durante um teste interno realizado em Edimburgo, na Escócia. O relato foi feito ao jornalista Jason Schreier na quarta-feira (14) e mostra como uma colisão de trânsito no jogo desencadeou perseguições, furtos e confrontos com personagens não jogáveis (NPCs, figuras controladas pelo computador).

A sequência de eventos não programados ocorreu na fase avançada de produção, quando Hooker avaliava uma versão de testes (chamada na indústria de build) e deveria seguir diretamente para uma tarefa da campanha principal. Na reunião de revisão, a equipe de desenvolvimento avaliou o desvio involuntário de duas horas como a confirmação prática de que os sistemas orgânicos de mundo aberto funcionavam como planejado após mais de oito anos de trabalho.

Perseguição e furtos desviaram teste de GTA 6 por duas horas

GTA VI - Divulgação
Foto: GTA VI – Divulgação

O desvio começou no trajeto para a missão, momento em que Hooker bateu em outro veículo e viu o motorista controlado pelo sistema revidar jogando o carro de volta e gritando. Depois que os dois encostaram os automóveis e o executivo ficou com pouca vida (health, o indicador de saúde do personagem), ele caminhou até uma loja de conveniência próxima para buscar itens de recuperação, mas foi insultado por outro pedestre no percurso e entrou em um confronto violento.

Ao entrar no estabelecimento e notar que não havia atendente no caixa, o diretor de tecnologia assaltou a registradora, ação que acionou a polícia imediatamente. Na tentativa de escapar das viaturas, Hooker abandonou o automóvel danificado, roubou um carro de alto valor com a intenção de vendê-lo e, durante a fuga pelas ruas, quase foi esmagado por outro veículo que passava pelo local tocando música alta.

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O chefe de desenvolvimento decidiu seguir o motorista do som alto e acabou descobrindo uma propriedade próxima. Ele invadiu o complexo, furtou diversos produtos de valor e levou a carga até um receptador (fence, comprador clandestino de mercadorias roubadas) para negociar os itens. No local, recebeu a dica para uma nova atividade criminosa, encerrando a sessão duas horas depois, longe da tarefa original.

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Como funcionam os NPCs e a dupla de protagonistas em GTA 6?

A cadeia de reações enfrentada por Hooker é resultado de uma estrutura dedicada exclusivamente aos habitantes do estado fictício de Leonida e da cidade de Vice City, inspirada em Miami. Para dar conta da complexidade comportamental desses moradores virtuais, a Rockstar Games construiu um novo estúdio em Los Angeles, nos Estados Unidos, voltado apenas a criar, escrever e dirigir personagens não jogáveis, além de desenhar centenas de ambientes internos exploráveis pelo mapa.

Essa mesma engenharia de inteligência artificial tradicional de videogames — que não utiliza ferramentas de IA generativa — governa a rotina dos protagonistas Jason Duval e Lucia Caminos. Os dois personagens podem explorar o mapa juntos fora das missões roteirizadas: um pode contatar o outro por mensagem para caminhar no parque, dar as mãos, treinar na academia, depositar dinheiro em caixas eletrônicos ou assaltar postos de gasolina. Chefe de desenvolvimento e co-chefe de estúdio da Rockstar Games, Rob Nelson explicou a decisão de integrar o casal na jogabilidade livre. “Há receio em assumir isso. Então você tem certas pessoas defendendo a ideia: ‘Precisamos disso. Este é um jogo sobre um casal. Eles têm que ser um casal.’ E então tivemos que nos comprometer com isso”, afirmou, em tradução livre.

Reestruturação em Edimburgo e os 8 anos de produção de GTA 6

A visita à sede da Rockstar North em Edimburgo reuniu depoimentos de Hooker, Rob Nelson, do diretor de arte e chefe de desenvolvimento Aaron Garbut e da chefe de publicação (Head of Publishing) Jennifer Kolbe. O trio formado por Nelson, Garbut e Hooker assumiu a liderança compartilhada do projeto após a saída do cofundador Dan Houser, conduzindo um processo que atravessou mudanças na cultura de trabalho e dois adiamentos até a definição do calendário de 2026.

Conhecido internamente no início como Project Americas, o jogo previa abranger grandes áreas das Américas do Norte e do Sul, mas teve o escopo reduzido para Vice City e arredores. O plano original da empresa era produzir o título simultaneamente com Red Dead Redemption 2, lançado em 2018, porém a complexidade do jogo de velho oeste exigiu a mobilização de quase todos os estúdios e atrasou em vários anos o início efetivo do novo projeto. Sobre a decisão de adiar a entrega para manter o padrão planejado, Hooker declarou: “Poderíamos cumprir aquele cronograma, mas não seria o jogo que queremos fazer”.

Entre 2018 e 2026, o quadro da Rockstar Games cresceu de 2.441 para 4.711 funcionários distribuídos em 12 escritórios. Segundo os executivos, o próximo lançamento da produtora não levará oito anos para ficar pronto porque a base tecnológica já está concluída, ainda que ajustes pontuais continuem ocorrendo. “O jogo nunca está completamente fechado. Nunca temos uma planta exata. Mesmo nos últimos meses, mudamos coisas”, disse Hooker. O diretor de tecnologia acrescentou que o motor gráfico (engine, o programa base que roda o jogo) acelerará os próximos passos: “O motor, as ferramentas e a equipe queconstruímos durante este projeto nos permitirão fazer as coisas mais rapidamente. Sinto-me confiante de que podemos construir em cima disso e avançar mais para os lados do que para cima para criar conteúdos mais atraentes”. Garbut reforçou a estabilidade da estrutura atual: “Mudamos fundamentalmente muita coisa neste projeto. Mas agora está feito, e não vamos desmontar tudo”.

Datas de lançamento, plataformas e números de GTA 6

  • Lançamento mundial: 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
  • Pré-carregamento digital (pre-load, download antecipado dos arquivos) e caixa física com código nas lojas: a partir de 12 de novembro de 2026.
  • Início da pré-venda global: aberta em 25 de junho de 2026, à 0h no horário local de cada região.
  • Trailer de lançamento (Launch Trailer): divulgado pela Rockstar Games na quinta-feira (15).
  • Equipe e tempo de produção: mais de 8 anos de desenvolvimento, com 4.711 funcionários em 12 escritórios em 2026.

Apesar do cronograma definido para os consoles da Sony e da Microsoft em novembro de 2026, a Rockstar Games ainda não confirmou uma data oficial de lançamento para a versão de computador (PC) de Grand Theft Auto VI.

Maria Clara é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Atriz.

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