Red Dead Redemption de 2010 e Bully de 2006 quase não saíram

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Dan Houser, cofundador, ex-vice-presidente e ex-roteirista principal da Rockstar Games, revelou que as franquias Red Dead Redemption e Bully enfrentaram graves dificuldades de desenvolvimento nos Estados Unidos e quase não chegaram a existir. As declarações foram feitas em uma entrevista de aproximadamente uma hora de duração concedida na terça-feira, 13 de outubro de 2026.

De acordo com o executivo, a criação de propriedades intelectuais inéditas e franquias originais demanda um esforço muito maior para alcançar a linha de chegada em comparação à produção de sequências de séries que já possuem uma fórmula e um estilo estabelecidos. “Acho que houve muitos momentos em que Red Dead Redemption quase não aconteceu. Acho que houve muitos momentos em que Bully quase não aconteceu, e muitos outros em que jogos que acabaram não saindo poderiam ter sido lançados. Existem muitos momentos de acaso, uma versão que funciona bem ou aquele momento em que o jogo finalmente começa a tomar forma, que acabam salvando projetos que estão passando por dificuldades”, declarou Dan Houser, em tradução livre.

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Como Bully e Red Dead Redemption superaram o risco de corte na Rockstar Games

O desenvolvimento de títulos originais na produtora dependeu diretamente de acasos e da persistência dos profissionais envolvidos para que os projetos não fossem descartados. No caso do primeiro Red Dead Redemption, a principal barreira enfrentada pelo estúdio consistia em descobrir gradualmente o que havia de interessante em um jogo de mundo aberto sobre caubóis, já que a estrutura inicial apresentava grandes áreas sem conteúdo definido. “Mas, enquanto tudo acontecia, não havia nada além de espaços vazios que precisaram preencher aos poucos”, afirmou Dan Houser sobre a produção do faroeste, acrescentando que a obra sobreviveu ao corte “graças a pessoas essenciais na equipe que eram muito resilientes, mantiveram o foco no que queriam tentar fazer e solucionaram problemas”.

Red Dead Redemption
Foto: Red Dead Redemption – Divulgação

Situação semelhante ocorreu durante a concepção de Bully, que exigiu da equipe uma adaptação a um ambiente escolar sem a presença de carros e armas que caracterizavam a série Grand Theft Auto (GTA). O projeto patinava para encontrar sua identidade própria e corria o risco de não avançar, até que um designer do estúdio adicionou uma piada simples ao código: uma mecânica em que um adesivo com a frase “chute-me” (“Kick Me”, no original em inglês) era colado nas costas de um personagem, instante exato que destravou o conceito criativo e ajudou o jogo a tomar forma a partir de uma boa versão de testes, chamada tecnicamente na indústria de build.

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A avaliação de Dan Houser sobre Max Payne 3 e o projeto cancelado Agent

Nem todas as produções da empresa conseguiram superar os obstáculos de desenvolvimento ou atingir o resultado criativo esperado pelo roteirista. Dan Houser afirmou que é impressionante quando novas ideias funcionam, mas classificou como “doloroso” o processo quando elas não dão certo.

O exemplo direto de projeto que não sobreviveu aos ciclos turbulentos foi Agent, um jogo de espionagem em mundo aberto. O título chegou a passar pelas mãos de duas ou três equipes diferentes dentro da Rockstar Games, mas acabou definitivamente engavetado porque os desenvolvedores não conseguiram solucionar desafios fundamentais de jogabilidade.

Mesmo entre os jogos que chegaram às lojas, houve autocrítica por parte do cofundador da companhia. Houser avaliou o jogo de ação Max Payne 3 como “uma falha” de sua parte na condução da atmosfera da história. Segundo o ex-roteirista-chefe, ele errou completamente o tom da narrativa em comparação ao estilo original estabelecido por Sam Lake, roteirista criador da franquia na produtora Remedy.

Datas de lançamento dos jogos da Rockstar Games e trajetória de Dan Houser

Antes de deixar a Rockstar Games, Dan Houser assinou os roteiros da maioria dos títulos da série Grand Theft Auto, abrangendo desde GTA 2 até GTA 5, além de comandar a escrita de diversas outras franquias do estúdio. Nos bastidores de GTA 3, ele relatou que a capa dividida em painéis quadrados foi desenhada em cerca de duas noites pelo artista Stephen Bliss logo após os atentados de 11 de setembro de 2001, substituindo às pressas uma arte original que exibia prédios em chamas.

O histórico de lançamentos e datas ligadas aos projetos conduzidos pelo executivo e ao calendário da produtora inclui os seguintes marcos:

  • 2006: lançamento original de Bully (distribuído inicialmente no mercado europeu sob o título Canis Canem Edit).
  • 2010: chegada do primeiro Red Dead Redemption ao mercado.
  • 2012: lançamento de Max Payne 3.
  • 2018: estreia da sequência Red Dead Redemption 2, que também teve Dan Houser como roteirista principal.
  • 19 de novembro de 2026: data prevista na indústria para o lançamento de Grand Theft Auto 6 (GTA 6), já sem a participação do cofundador.

Atualmente fora da Rockstar Games, Dan Houser atua como fundador de seu próprio estúdio independente, a Absurd Ventures. A nova empresa trabalha no desenvolvimento de um jogo inédito de comédia ambientado em mundo aberto.

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Janderson Luiz é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024. Formação: Atleta Profissional de Futebol

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