Os consoles Xbox Series X e Xbox Series S receberão a tecnologia de reconstrução de imagem por inteligência artificial AMD FSR 4.1, com a primeira leva de jogos compatíveis prevista para a temporada de festas de fim de ano de 2026. Os kits de desenvolvimento serão entregues aos estúdios até o fim de outubro, após o anúncio oficial feito pela AMD e pela Microsoft na terça-feira (20).
A confirmação do recurso para os consoles de mesa e para a linha de portáteis ROG Xbox Ally foi apresentada em vídeo por Jack Huynh, vice-presidente sênior e gerente-geral do grupo de Computação e Gráficos da AMD, ao lado de representantes da ASUS e de Scott Van Vliet, diretor de tecnologia (CTO) do Xbox. “Trabalhamos muito próximos à AMD para otimizar essa tecnologia, dando aos desenvolvedores outra ferramenta poderosa para ótimo desempenho e qualidade visual para os jogadores”, afirmou Van Vliet, em tradução livre.
Implementação do FSR 4.1 nos jogos do Xbox Series X|S
A chegada da ferramenta ao sistema do Xbox Series X|S não ativa o recurso de forma automática no catálogo já disponível. Diferentemente dos computadores, nos quais o usuário pode forçar a aplicação do filtro pelo painel da placa de vídeo, nos consoles a adoção depende de cada produtora.
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Os estúdios precisarão emitir atualizações específicas para títulos antigos ou integrar o código diretamente nos próximos lançamentos. Embora a distribuição ampla das ferramentas ocorra nas próximas semanas, algumas desenvolvedoras parceiras já receberam acesso antecipado por meio de versões de teste, o que permite preparar a estreia dos primeiros jogos compatíveis ainda em 2026, com expansão gradual ao longo de 2027.
Durante o vídeo de apresentação da AMD, o jogo The Blood of Dawnwalker foi utilizado para demonstrar os ganhos visuais do FSR 4.1 nos aparelhos portáteis da linha Xbox Ally. Apesar do uso na vitrine técnica, ainda não há confirmação se The Blood of Dawnwalker ou Grand Theft Auto 6 (GTA 6) terão suporte à tecnologia no lançamento para os consoles Xbox Series X|S. Oficialmente, a AMD e a Microsoft informam apenas que a novidade chegará em breve aos aparelhos de mesa, sem fixar datas para títulos específicos.
Hardware compatível e otimização do FSR 4.1 em 2026
O FSR 4.1 utiliza aprendizado de máquina (machine learning) para elevar a resolução das imagens sem comprometer a taxa de quadros. Para fazer o sistema funcionar nos consoles atuais e em placas de vídeo mais antigas, que não possuem os aceleradores dedicados da arquitetura gráfica RDNA 4, a AMD reescreveu o modelo de rede neural para operar em instruções de hardware do tipo shader INT8.
Na versão voltada para dispositivos portáteis, essa otimização reduziu o arquivo a menos da metade do tamanho do modelo INT8 original. Com o ajuste técnico, a fabricante expandiu o alcance do recurso para diferentes categorias de processadores e placas gráficas no mercado:
- Consoles Xbox Series X e Xbox Series S (baseados na arquitetura gráfica RDNA 2, com entrega de ferramentas aos estúdios até o fim de outubro de 2026).
- Portáteis ROG Xbox Ally X e ROG Xbox Ally X20 equipados com processador AMD Ryzen AI Z2 Extreme (atualização de prévia disponível na sexta-feira, 23 de outubro de 2026, pelo aplicativo Armoury Crate SE).
- Placas de vídeo da linha Radeon RX 6000, também baseadas em RDNA 2 (suporte liberado em 20 de outubro de 2026 por meio do pacote de software Adrenalin Edition 26.10.1).
- Processadores das linhas Ryzen AI Max, Ryzen AI 9 e chips portáteis Ryzen Z2 Extreme e Z2A (contemplados na mesma atualização de driver para computadores, que abrange mais de 400 jogos compatíveis com a suíte FSR Redstone e FSR 3.1).
No caso específico da atualização de prévia marcada para sexta-feira (23) nos portáteis da ASUS, o comunicado oficial da fabricante cita apenas os modelos ROG Xbox Ally X e ROG Xbox Ally X20, sem confirmar se a versão base do aparelho (equipada com o chip Ryzen Z2A) receberá o pacote na mesma data.
Antecedentes do FSR 4 e planos para o Project Helix
A liberação do código para a arquitetura RDNA 2 lançada em 2020 e presente tanto nas placas Radeon RX 6000 quanto nos consoles Xbox Series X|S representa um adiantamento no calendário da fabricante. Em maio de 2026, a previsão da AMD era entregar essa compatibilidade apenas no início de 2027.
Batizado originalmente de Project Redstone durante a fase de desenvolvimento, o FSR 4 estreou em 2025 como um recurso exclusivo das placas de vídeo Radeon RX 9000 (arquitetura RDNA 4) e foi expandido para a família Radeon RX 7000 em julho de 2026. O movimento da Microsoft e da AMD nos consoles ocorre poucas semanas após a Sony e a própria AMD apresentarem o QSSR, uma versão enxuta do sistema de reconstrução PSSR 2 destinada ao PlayStation 5 padrão, criada dentro da parceria batizada de Project Amethyst.
Além do cronograma para a geração atual, a apresentação conjunta confirmou o próximo passo da parceria entre as duas empresas norte-americanas. Segundo Scott Van Vliet, a futura geração de consoles e dispositivos do Xbox, desenvolvida sob o codinome Project Helix, já tem definida a sua ferramenta gráfica e utilizará uma tecnologia sucessora batizada de FSR Diamond.
